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【裝備篇】
每個人都有不同的想法,有人喜歡最高的攻擊,有人喜歡多一點HP。
我這里推薦的是我自己認為對於刺客最好的裝備,當然你可以持反對意見。
【毀滅靈巧】>【獵豹靈巧】>【利刃靈巧】
必須保證的是這個【靈巧屬性】,在鑒定屬性時通過【藍色潛能卷軸】也同樣以【靈巧】為最佳屬性。
這個我必須要說明,同樣一件裝備,刺客的【XX之自然】與戰士的【XX之自然】,在血上所獲得的收益是不一樣的。
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而作為鑒定屬性,相對於裝備的天生屬性的價值也是不一樣的。
比如一件獵豹裝,在天生屬性中,攻擊力一般普遍可以達到50+
而在鑒定屬性時,往往只有25左右,或者更低。
但是靈巧的閃避值,是完完全全沒有一點的減少。
這是一種保值,也是一種堆單系屬性所必須的。
還有個問題是,一些刺客朋友對靈巧這個屬性的懷疑
那麼或許在你閃避並不高時,你或許並沒有意識到這個屬性將是神魔大陸以後的王道屬性,不僅是刺客。甚至是全職業。
但是你一旦把你的閃避值堆積到在無buff時200後,你會發現你在與同等級對手的戰斗中,至少閃避了對方一半的攻擊,甚至更多。
【命中】
這是一個現在大部分人不是非常喜歡的屬性。
如果是PVE在打怪的時候不出現MISS就可以的話,那確實是一個不那麼重要的屬性。
但是一旦涉及到打架決斗這種場合,遇到稍堆閃避的對手,你就會發現你開始有了未命中。
如果其他職業MISS一個兩個技能無所謂,那麼刺客是決不允許自己的技能出現未命中這種情況的。
不管是獎勵星點的技能,還是終結技,一個兩個技能的未命中不僅打亂你的控制和輸出循環。
這也直接會導致躺下的人,就會是你。
還有一個比較尷尬的地方就是,神魔大陸的命中往往跟不上對方的閃避。
或許現在很多人並沒有意識到這個問題,但是一但出現每一件裝列入【獵豹靈巧】鑒定屬性中有一個靈巧屬性。
那麼在BB和牧師的BUFF作用下,250閃避沒有一點問題。(我自己是224,2級閃避寶石,只有3件裝備的鑒定屬性出閃避)
這里要說的是,不要認為武器、頭盔、肩膀、手套插滿命中滿級寶石就萬事ok了。
因為對方同樣插滿了閃避寶石,而裝備上的閃避屬性將是會讓忽視命中這個屬性的人崩潰的。
所以,在鑒定屬性里,有出命中可以保留。不要認為多攻擊就NB。
我這里可以立貼預言,如果完美不把閃避的作用NERF,那麼所有DPS在以後,都是以閃避命中作為非常重要的屬性。
【天賦篇】
這個東西有無數人談過寫過。
有人問我給一個什麼什麼天賦,其實這個大可不必。
至少我認為,神魔大陸的天賦還是比較容易選擇的。
因為我是人類刺客,所以血族刺客在相同天賦位置的不同天賦時,可以自己選擇
這里我主要說下利刃,畢竟毒葯實在太非主流
1。利刃第一層
封之絕殺與封刺
有些朋友或許在出了利刃刺殺以後,覺得刺殺就是雞肋技能而選擇放棄。
我想告訴那些朋友,這2個天賦最好是點滿封刺而放棄封之絕殺。
第一,利刃系的刺客的痛苦完全不能跟刺殺比。無論是技能的速度還是技能所造成的傷害。
第二,刺殺在任何情況下,在控制技 終結技 封喉之間都是經常用到的技能
2。利刃第二層
第一,暗影封魔,這個不需要說什麼,必須點滿。
第二,封速,我強烈建議2點點滿,在PVP中,噩夢絕殺往往2星時就要發動。
那麼在2點封速天賦的作用下,2星的噩夢同樣會造成45%的減速。這個非常非常重要
第三,穿透掌握,曾經改版前性價比非常高的天賦,但是在現在精通的大幅NERF和精通可以修煉的情況下,
在如此臃腫的利刃系天賦樹中,實在沒有多餘的點去點他。建議不要去點。
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3。利刃第三層
第一,凌之封殺,點滿,不需要解釋
第二,利刃刺殺,同上
第三,猛刺。雖然說在第一層天賦中點了5點天賦,但那也是相對於淺層天賦不影響整體天賦樹時的選擇。
而在此層,不要點!沒有那麼多天賦點的。
4。利刃第四層
第一,激越封殺,建議不要點。雖然是不錯的天賦,但是為了節省天賦點,而相對於此層另外2個天賦。完全可以放棄。
第二,追蹤。很不錯的天賦,但依舊沒法點滿。在過渡到下層天賦時需要點1點。在7-8層過渡時再補一點。但是一旦達到
60級時,還要洗掉一點。當然因為這3點天賦是對PVP提升非常大的,如果實在覺得這個比命中重要。那麼可以點滿追蹤。
命中就少點1點。
第三,利刃襲擊。3點增加45點物理攻擊命中。看似平凡,實則至關重要。我現在跟岱陽打,夢靨就是因為是黑暗系攻擊,
而少了45點命中,所以經常未命中。而且,以後堆高閃的玩家會越來越多,不僅僅是刺客自己。命中是殺人最基本的保證。
關鍵技能一直未命中,刺客的控制將盪然無存。
5。利刃第5層
第一,殘影刺擊 潛行狀態下提高40%暴擊,2點必點。
第二,增強利刃刺殺 提高利刃刺殺9%暴擊,雖然是8秒CD的技能,但作為一般的偷襲起手技能,必須點滿。
第三,封之掌控。不要點,不解釋。
6。利刃第6層
第一,催眠衍生。這個天賦所有用吧?確實可以防止在潛行偷襲時沒出暴擊後的控制保證。
但是在潛行高暴擊的前提下,在第6層天賦去花3點完全是浪費。
第二,殘刃。45%提高利刃刺殺的基礎攻擊。點滿,不解釋。
第三,噩夢之封。這時人類刺客區別血族刺客比較重要的一個天賦。
人類3點點滿以後,45%所有終結技不消耗封點。雖然血族附加5%暴擊率的debuff也不錯。
但是論對戰斗的影響程度來說,絕對是人類這個天賦的性價比遠高於血族。當然團隊PVE血族的更好些。
人類刺客:3點點滿。
7。利刃第7層
第一,正中弱點:利刃刺殺,封喉暴擊後使對方昏迷3秒。
利刃系的中樞天賦,這時利刃區分另外2系天賦樹最大的特點。
3點點滿。
第二,狠絕. 至少在我認為,這3點天賦無論你以後是純利刃,都是不需要點的天賦。
8。利刃第8層
第一,塵封。比起正中弱點,這個技能的價值甚至超過了前者。4星封的夢靨從此7秒沉默。
除了祈禱完美不要Nerf,點滿是必須的。
第二,秘術-封。點1點就可以了。也是必點的天賦。以我自己的天賦樹分配來說,以上是我所有的利刃天賦分配。
當然很多人覺得利刃的最底層天賦,凝氣和影刺都不錯,但是要清楚一點。
那就是比起這點錦上添花的天賦,轉投疾影所帶來的收益是點滿利刃不可比擬的。
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【疾影】
1。第一層的鬼影:點滿以後潛行移動速度107. 5%,這個將是以後所有高級刺客的必點天賦。
2。第二層的疾影封喉:點滿以後封喉將達到144%基礎攻擊,18%的幾率無CD
3。第二層的:魔刺精習 作為過渡天賦點2點。
4。第三層的:急速閃避。非常OP的存在。用過的都知道他的好。。幾乎等於無敵 70級時可以點到3級
那麼現在:0-38-13 將是一個非常不錯的天賦非配。
他既有主系利刃的高暴高控制特點,有配合疾影的副天賦,使刺客在潛行狀態的移動得以更容易的偷襲目標。
封喉也大大得到了提升。配合急速閃避這個OP技能,使RMB的翅膀刺客一個人殺一隊中低水平的隊伍不再是夢想。
70級的刺客,將是神魔大陸無可爭議的PVP絕對MVP。
【決斗篇】
這是一個容易引起爭議的話題,但以我自己PK經歷來說,我不認為會引起太多不必要的口水。
【1.】刺客VS戰士
在同等裝備同等級,大家全技能的情況下。
52+利刃刺客幾乎完虐所有同等戰士。
除了60級的唯愛岱陽,我自己51的刺客還沒遇到過打不過虐不了的戰士。
不管有沒有翅膀,愛吃蘋果的魚,SPEED小子什麼的,刺客都將壓倒性的剋制戰士,特別是精靈戰士。
心得:
1。利刃刺殺起手對方,如果出暴擊,基本就贏了。
2。必須要熟悉2種戰士的技能,反傷之刃和戰神之佑。
在深利刃沒有急速閃避的情況下,影魔之佑必須留著對方戰士在半血前開反傷之刃的時候。
如果戰士半血以後再開反傷之刃,裝備差不多的時候可以無視。
戰神之佑,總感覺是被削弱了。在沒有影魔之佑的情況下,建議優先最高級的夢靨沉默掉。
3。有些戰士非常喜歡沖鋒,哪怕你偷襲了他,沉默了。結束之後還非要拉距離沖你一下。
這個時候你可以看對方剩下多少血來決定。如果多點的話,我自己是人類,在戰士拉距離時直接開人類的免疫控制技能5秒。
4。偷襲順序:其實這個東西沒必要說了已經。只是在細節上注意下而已。因為戰士有人類和精靈之分,後者可以無視。
面對人類戰士,在第一詞利刃刺殺+封喉暈他的時候他可以用人類的解禁技能。那麼這個時候血族刺客可能吃虧一點。
人類刺客的話直接疾跑,隨時准備解禁來對付對方的沖鋒,這樣做第一個是沒必要浪費第一個夢靨,第2個是跑一跑差不多利刃刺殺又可以用了。
當然如果你對自己的閃避或者硬度有信心,那可以直接可以用噩夢終結,等免疫時間過了再沉默對反。
還有一個非常重要的地方就是如果對方是解禁和快速的開了反傷之刃的話,直接影魔之佑+疾跑吧(要養成影魔之佑+疾跑的習慣,否則一吼就出來了)
總之也看過很多刺客打戰士,一般都是贏的多。
多打打,也不需要我說什麼了。這游戲也沒撒操作可言,都是玩游戲最基本的要求。
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【2.】刺客VS法師
理論上來說,刺客對法師就像魔獸世界的盜賊對法師。雙方其實是沒什麼優劣勢可言的。
法師是遠程,冰法的控制手段也是比較多的。而刺客雖然爆發力強,但面對高端法師的魔法盾減傷,
加上深利刃的保命和解控技能少,如果不能快速的解決法師,那將是非常危險的事情。
我跟很多法師打過,在AFK前也跟紫翎-超超打過幾盤,但總體來說並沒有遇到幾個真正意義上的單P冰法,所以也不好說。
心得:
我這里強調的只能是,保證你第一次偷襲時不要被對方直接炸出來。
第2個還是種族的問題,人類要好很多。疾跑+人類的解禁可以破對方第一次的凍結。追殺可以破第2次。
千萬千萬不要自己沒有定身就直接追殺上去砍了,就算你真的把對方秒了,你能保證所有法師都那麼嫩?
還有一點就是在刺客與法師的決斗中,2星噩夢的減速和2星的夢靨同樣重要。
【3.】刺客VS守護
守護理論上來說是刺客最難打的一個職業了,但也僅僅是理論上來說而已。
除了在刺客50級以前對守護的明顯劣勢之外,那麼50+52+57+的刺客打守護也只是切菜而已。
伺服器里幾個等級和裝備比較好的守護我也都打過,輝煌玉樹生是唯一一個在50級前把我4:2虐掉的人,但這種情況在50級以後已經成為歷史
心得:
深利刃52+後的刺客打守護幾乎是完完全全的木樁戰。
在利刃刺殺3秒昏迷、封侯、刺殺、夢靨後的3秒沉默內,很多守護其實已經是殘廢了,補一個噩夢終結一般就直接開無敵了。
那麼同樣是在影魔之佑時同時開啟疾跑,這11秒的時間也正好可以讓你知道對方的無敵還有多久。
在無敵結束後重復上一次的動作。除非是自己運氣很背,對方運氣很好。不出意外刺客打守護也就是這么回事。
當然你認為自己的閃避夠高,或者你有人類的解禁技能做為保證,那麼開著疾跑不用影魔之佑,吃斗魂吧。
【很多守護說你還吃斗魂?我都沒吃斗魂】我只能說,地上的哪個斗魂你可以吃?
總之刺客打守護就這么回事
【4.】刺客vs火槍
實話說是厲害的火槍我還真沒見到過一個。
第一是這職業夠冷門,第二是很多厲害的火槍還在用火系天賦群怪
打的不多,但是也別認為火槍就是菜,都一樣。那麼你有一天遲早會悲劇掉。
心得:
在第一輪偷襲時,直接利刃刺殺3秒昏迷+封喉+夢靨3秒沉默,這時看對方血量,血少的直接噩夢終結掉。
血多的不要考慮直接影魔之佑(你現在不用,沉默好了你想用都沒法用)+催眠之刃。
重復以上動作,如果想為了裝13省個技能什麼的,被放了煙霧彈拉了距離,上了標記不能強隱,後面發生的事請不要來問我。
【5.】刺客vs牧師和詩人
作為一個刺客,你和牧師、詩人決斗贏了,本身就不是一件值得你虛榮心膨脹的事情。
但話雖如此,作為一個刺客,同等牧師和詩人如果殺不死的話。。。。。殺不死的話。
【6.】刺客vs血魔
這里我只能說人類深利刃刺客打血魔毫無懸念
第一個同等血魔真的很容易秒,這個和我打過的血魔應該知道。
第二個是就算秒不掉,人類的解禁5秒可以防止在血魔魔擊時發生不愉快的意外。
而在3秒暈人,強隱和沉默這些支持下。說實在的,真沒撒好說的
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【PVP篇】
【技能特點】
封侯、痛苦這2個星點獎勵技能,是有1秒左右的釋放時間的,雖然沒有施法時間
利刃刺殺和影襲這2個天賦技能和50級的黑暗終結技能:夢靨,是讀條技能 2秒 但是只要啟動,就算對方跑再遠都可以完成輸出
刺殺和噩夢絕殺屬於瞬發技能,但噩夢有2秒的釋放技能,作用機制類似於上面的讀條技能,只要啟動 就可以完成輸出
1.運動戰要點
因為是站樁式戰斗框架,所以選擇在僅有的接觸時間里釋放最多的技能 這個很重要
盡量把需要2秒釋放時間技能在人物遠離前,或將要超出攻擊距離時使用
必須養成運動戰是保持人物處於前進狀態,即在運動戰中習慣按住【W】
追殺這個技能不要輕易的使用,在有疾跑的前提下。自己未處於定身時而直接使用追殺,那麼在下一次定身時,你只能選擇消失,或者人類的解控技能
如果距離過遠或者自己已經沒有任何加速技能,不要盲目的追擊。反跑脫離戰斗,等待潛行CD結束後潛行也是一種選擇。視情況而定
2.木樁戰要點
幾乎沒有任何技巧
關鍵是對於自己輸出循環的理解和技能使用。
養成自己認為最高的輸出循環,這個還是必須的。
3.偷襲
這個看似簡單,實則是非常重要的技巧
我們往往要考慮到一個人的反應時間,在對方做出反應前輸出最高的傷害,甚至秒殺
①:我說下我自己的偷襲方式
50級以前:
【封吼、刺殺、利刃刺殺】 這是無論對方有無准備,都可以完成的攻擊
而繼續則看對方是頂還是跑。如果是法系職業選擇跑,那麼在完成利刃刺殺後,可以選擇投擲,對方50%是在讀條。當然同樣視情況而定
如果對方沒有跑,頂著打或者是還沒有反應過來- -皮脆的就直接可以選擇噩夢終結,皮厚的建議繼續封侯、刺殺、噩夢絕殺。
運氣好的話是4星,這樣的好處既是輸出最大化,也能保證自己的輸出循環,不會出現無技能可用而用平砍。
這里有一個有點爭議的地方,是用刺殺還是用痛苦,很多朋友選擇痛苦,我選擇的是刺殺。各有所好吧,這個我不想多說。
50級以後:
【利刃刺殺、封侯、刺殺、夢靨】這是在第一下出暴擊以後,馬上又可以接3秒沉默的邪惡控制鏈(感覺很廢話- -)
那麼在夢靨以後這個時候接下來的封侯可能需要你開啟疾跑什麼的。這些都是實在中看情況而定的東西
②:55級後的偷襲起手
單系利刃這時已經出了【秘術-封】
此天賦一出,利刃CK徹底走向了單P的制高點
這里有一個很木樁的打法
偷襲:利刃刺殺(多9%暴)、封侯 (潛行狀態下暴擊率%昏迷3秒)
2星夢靨、秘術封 (3秒沉默階段)
利刃刺殺、封喉、4星噩夢絕殺 (秘術封重置利刃刺殺、封喉CD)
這套看似很木樁的東西,在面對非人類時候,只要第一下出暴擊,往往在對方沒有還手能力前就可以秒殺對手
當然還是那句話,一切視情況而定,守護有無敵,法師有冰箱,人類有解控 技能是死的,人是活的
【抱怨篇】
1。雖然已經AFK,但是還是強烈建議刺客們要求把40級那套刺客套裝的4閃避改回12閃避。
這時對刺客的一種打壓,憑什麼其他職業除精通意外的套裝屬性被砍以外,其餘都保持原有?
2。痛點與封點的獎勵實在是非常的保守?或者說是NC?
我一直認為每點痛提高1%攻擊,每點封提高1%暴擊才是對刺客的公平對待。
憑什麼戰士有龍之力量,有戰歌什麼。刺客難道連一個加閃避或者命中的buff都不可以有?
3。噩夢絕殺和暗之夢靨不知道是哪位「大哥」設計出來的屬性攻擊。
毒葯強化的是噩夢,但噩夢確實物理系,4點封60%4點痛40%基礎攻擊提高
而夢靨的相關天賦是在深利刃的塵封,但夢靨確實黑暗系的。。這讓刺客們情何以堪?
希望哪天完美能夠想通。。把噩夢設為黑暗,把夢靨設為物理,不要想當然的。。否則牛頭不對馬嘴。
4。閃避這個技能雖然有點OP,但作為天賦技能是不是太那個撒了?
作為刺客、盜賊的標志性技能,在神魔大陸里,居然有2/3系天賦的刺客不能擁有此技能。
看看戰士、守護的5分鍾CD,這么強力,刺客呢。真是杯具中的戰斗機。
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