1. 魔獸世界 痛求清楚一點的 牛頭戰士的PVP視頻 ~!~
練戰士的話,主要還是看操作,種族次之不過牛頭的種族天賦很優秀,多5%的血,還有戰爭踐踏,都是PVP傾向的,還有一個最重要的是,牛頭戰士很拉風,穿衣服也很有形,當MT都給人一種安全感.
2. lol牛頭對線技巧,和打團技巧。。速度採納
裝備以三相,電刀為核心。利用三相和電刀的被動在Q的擊飛時間里打第一波爆發傷害,順風第三件破敗逆風藍盾或女妖增加後續持續輸出能力。後期補冰心等裝備補肉。
3. lol牛頭wq怎麼連的相關視頻
很簡抄單,夠快就行,本身這兩個鍵就挨著還在一個手上,所以就兩個手指交替一按就行了,技巧就是w起q落,這是兩個手指的動作,不要一個一個按,兩個手指配合節奏出來了就很好連,這個是用一個手指完成不了的,再快也打不到w起q落,我想你能明白我說的意思,玩過拳皇的人,這個操作上手就來,還有一個技巧,就是走進w的范圍再按w,不要直接按w靠近這樣很容易失誤,因為在范圍內你直接滾鍵盤就可以了,w肯定出,但是在w范圍外,用w接近就需要判斷,或者觀察牛頭起身動作才能連上,早了會出現直接q,晚了就推走了,比較容易失誤,但在范圍內絕對不會失誤的
4. LOL牛頭玩法
二連是必修的。
主W副Q,或者QW平衡。E技能作為一個加血的技能,只要跟上節奏即可,一般不做考慮。
玩法 連招分為2種:
一種是走到跟前Q,用W踢回己方
第二種是比較難的,W踢過去,瞬間Q將人震飛
W可以用於逃生,對方抓牛頭的時候,一個W打到小兵或者最外圍敵方身上。
團戰的時候,對方一群人在一起,這個時候W踢飛對方強力肉盾或者半肉(WQ技能連招不熟練的時候可以W靠後一點的敵方),Q即技能震飛一群人,果斷開大,在人群中攪和,E技能回血,配合被動技能打出優勢。
W技能用於騷擾很不錯,一次騷擾讓對方A兵不成功,按每次1.5個兵算,10次利用W騷擾,對方漏掉15個兵!20次呢?同樣也可以用於自己A兵,這就是優勢
團戰ap牛說實話跟普通的牛作用一樣 就是傷害高了點 回血多了點 但是也沒有很高的傷害讓你去秒人,因為技能CD時間長,兩個控制技能cd時間短那就逆天了。初裝既然你要玩ap牛那你就出ap的裝備,但一定要出振奮鎧甲,效果很。。。不言而喻的
5. 求LOL牛頭酋長打純法的視頻
減CD裝備,護甲裝備,血上限裝備 牛頭就需要這些!
6. 跪求好的牛頭戰士操作視頻。
又出現一個PVP熱愛者啊!
http://wow.17173.com/videofile/2010-11-15/20101115145047819.shtml
17173的視頻很多~在左邊看有很多有名的戰士,點擊然後就回可以看他的視頻~當答然學技術嘛只看一個人的技術他是有限的~多看看不同風格的視頻和技術帖~會有不同的收獲的!
7. lol牛頭w閃文字教學
是WQ閃,也就是W接近的瞬間接Q閃達到長距離開團效果,比如利用W小兵作為跳板,再接上Q閃到人群中回開團。答WQ閃不一定要是直線,可以呈現「7字型」WQ閃,也就是先W左/右邊單位,再Q閃左/右邊單位。
Q閃是每個牛頭玩家要掌握的開團技巧,Q閃相比閃現Q,打的是一個出其不意的效果,Q閃就是先按Q在讀條的時候往閃現的方向閃現就行。
牛頭身為一個輔助也是有連招的,不是wq連招,而是wq閃,這個連招在職業賽場上出現過,這么笨重的牛頭也可以這么秀是不是很意外,操作是這樣的:w後排小兵q閃擊飛對面英雄,或者w前排英雄q閃擊飛後排。這個連招會的人不超過10%。
牛頭團戰更多以保護隊友和控制對面為主。在面對多個突進英雄時可以W頂走一個,再Q技能控制另一個敵人,沒必要強行追求二連同一個敵人。在需要牛頭先手開團就需要雪球砸中進場WQE擊飛後排敵人,開R頂著輸出限制對面C位。
在被對方先手時可以先頂開突進英雄,留一手Q技能防止對面其他英雄進場,因為牛頭技能CD較長,合理技能搭配使用能更好的保證隊友輸出環境,後續再抓機會反打。
8. LOL怎麼玩好牛頭 牛頭輔助的技巧 還有出裝之類的
牛頭現在玩最好是碰到日女,機器人,要不就很容易悲劇,手長的輔助,會經常點你,
出裝一般以出血裝為主,因為大招是固定減傷,出血裝最超值,對線就是多找角度,把人W到牆上這樣可以眩暈,1秒,然後接Q好接,如果你可以WQ2連那就更好了。6級之後如果打野來幫忙,可以適當的開大抗T。
9. 英雄聯盟中的牛頭人酋長 看視頻教程中玩家一個wq的二連對手三分之二的血就沒了 再打幾下基本上就死了 但
因為你裝備沒他好
10. 有哪些講解LOL對線壓制及控線等技巧的視頻,大佬們推薦下,要詳細點的,謝謝.
LOL控線技巧,玩LOL的朋友經常聽到控線這個詞,那麼LOL中控線到底是什麼意思呢?LOL中控線怎麼控?下面為大家介紹LOL控線的含義以及LOL控線技巧。
控線,一個簡單的戰術動詞,指利用調整小兵血量或吸引小兵仇恨等手段,讓敵我小兵維持在一個可控的范圍之內,從而達到一定的戰略性目的。
事實上,這個戰術早已經在職業賽場上屢見不鮮了,甚至在高端局的玩家中也已經普遍盛行。在前期,經驗的重要性不言而喻,那麼如何讓對手減少更多小兵經驗、自己盡可能多拿到小兵經驗則顯得非常重要。前期送個一血沒有什麼,但如果損失一兩波兵就徹底爆炸。有多爆炸?可以參考文章末尾的視頻,FAKER在一次對線中一波就被對手壓制了兩級。
相信大多數人都知道的是在回城前把小兵推進塔能夠讓對手損失小兵,但有時候這並不是最完美的兵線控制。而今天,我們就要為大家詳細地分解控線這一戰術,來一起走進今天的完美控線教程吧。
(控線的好處:獲得更多經濟、壓制對手發育)
控線的基本原理
在講解控線之前,我先為大家詳細地解釋一下小兵的推線以及反推線形勢的形成原理。
一、無干擾下的推線形勢
1.無干擾相遇:一般以中路為例,當沒有人為干擾的情況下第一波小兵的相遇,是不會存在明顯的「集火」行為的,所以沒有人為干擾情況下小兵的控線形勢要在3-4波兵才能初步形成。
2.集火形勢:雙方第一波小兵的對戰,總會有一方會有一個殘血小兵勝出,面對第二波敵方小兵的到來,當第二波小兵到來的時候,殘血小兵會與我方小兵形成一個簡單的「集火」形勢,形成一個初步的推線形勢,但是小兵戰斗線的移動仍不明顯。
3.推線形勢:但是根據積少成多的道理,小兵的獲勝方形成的集火形勢會越來越明顯,這會導致敵方的小兵迅速死亡,喪失部分輸出,從而形成推線形勢。
4.反推線形勢:集火方小兵同樣受傷,在戰斗線向前推進之後,敵方小兵的增援會更快地到來,同樣形成集火形勢,這樣會讓戰斗形勢逆轉,形成反推線局勢。
二、人為控線的基本原理
1.關鍵詞「集火」
就是人為地形成小兵「集火」形勢,在職業比賽的換線處理上,雙人路會提早來到線上,卡住敵方的三個近戰小兵,讓三個小兵集火己方第一個小兵,形成控線形勢。
2.微弱的血量優勢
在數量相同時,敵我雙方小兵的微弱血量對比,高的那一方會形成推線形勢,所以控線(控制敵方小兵推線)的,的要點是「只A小兵最後一下,血量越少越好」。