㈠ DNF神奶搭配劍魂瞬斬能秒盧克么
作為90版本中團戰副本,盧克是大家一直念念不忘的一個非常好玩的副本。但是現在dnf已經更新到了100版本,所以盧克團本的時候也已經正式的成為了過去。首先,盧克團本在100版本中已經正式被刪除了,現在只作為一個正常的關卡存在,雖然還是可以拿到以前團本的獎勵,但是難度也大大降低了。然後就是現在是100版本,盧克團本的難度也被策劃大大降低了,所以目前基本也已經沒有什麼難度了。而且也很少人會去打這個副本了。最後就是即使是在90版本的時代里,作為游戲中的神豪的旭旭寶寶的劍魂也不能配合神奶一個順斬秒盧克,但是在100版本中卻是可以實現了。因為盧克團本現在已經正式淪為了一個養豬場。
㈡ dnf盧克團隊模式怎麼進
在成就任務裡面,有個盧克的成就,做完送你一個魔岩石
㈢ DNF90版本劍魂帶什麼SS套好
DNF90版本劍魂帶什麼SS套好?雖然目前90SS套都是爸爸級別的,不過,85SS套稍微打造一下還是能夠一戰的!90SS套有啥穿啥,這個就不說了。下面小編就給大家帶來DNF90版本劍魂帶什麼SS套好 DNF90版本劍魂最強SS套推薦的文章。希望能夠幫到大家哦。
1、90史詩直接跳過
90史詩升級後最推薦萬世,時光,上元這三套。
萬世最好,速度快。本命套,白板一身和其他紅10一身差不多。
2、85系列
魔戰,天御。也為畢業套。
如果選擇打造建議魔戰。
首先,咱們看看屬性。
1、天御:
88全屬強,325物攻,25屬性白字。由於大多怪物都有屬性抗性,所以實際附加量在55%左右。
也就是天御,白字55%,屬強88,雙攻325。以及攻速30多。
雙攻有奶提升15%左右,單人提升20%左右。
是目前劍魂單體技能傷害最高的一套。
缺點是,特效容易卡傷害,另外需要先觸發。好在劍魂技能大多多段。
此套,用來打連擊,在盧克有不俗表現。傷害也是能達標盧克副本的。
2、魔戰
27%白字,70左右攻速,4%物攻,10黃字。32冷卻。一些技能等級,10秒一重置。
暫時不考慮里鬼的問題。
就從冷卻上來看魔戰也可以和天御一個檔次。
這里就有一些地方需要說明和吧友們理解了。
首先,一個玩家的傷害,不只是防具帶來的,右邊傷害占的比重遠比防具多很多。 也就是右邊越好,魔戰和天御差距就越小。具體表現在一個副本的傷害需求度。
比如震撼右圖。入門需求就是二覺掉起來能一套帶走。
如果只用一套頂級打造套裝單刷盧克。肯定不用說魔戰是過圖時間最快的,對劍魂而言。目前版本同等打造的魔戰和天御,天御能破防時間或者控制時間秒的,魔戰也能。不過天御,稍微秒得快點。不過魔戰整體清圖能力,流暢度,容錯率高很多,在過圖時間是不會弱天御的。總體來講,都有情況更推薦打造魔戰。即使在盧克本,魔戰的控制能力也非常優秀。團體收益也比較大。
當然,說到傷害需求度就仁者看仁了。
比如震撼右。手殘玩家需要二覺控制一套秒的傷害。
技術黨,一套只能帶走一半過圖時間也完全夠雙壓標準的。
總之,魔戰需要打造的力度比天御高很多,以及魔戰更吃右邊,來滿足副本的傷害最低需求。白板天御右邊一般,打造一般還可以去晴天。白板魔戰,打晴天就基本難很多。達不到300秒兩次的標准。
3、戰術
如果說,天御魔戰是劍魂個人能力最強的套裝。
戰術是組隊攻堅的最強套裝。也就是同一個隊伍,打出的總傷害是最高的一套。
首先看看屬性。
55白字,周圍620力量,20屬強,80三攻,一些暴擊率以及三速,霸體。
和天御比較,白字差不多。屬強少68,物攻少245,力量多500。
可以看出來,天御比戰術,就多68屬強,245物攻,但是力量卻少500。差距也不是太大的。
打造好的天御和戰術,基本傷害都在一個層次內的。
但是戰術團體收益特別明顯。所以,同等打造配置的戰術天御劍魂,盧克本,戰術更受歡迎些。另外天御一個隊伍不能太多一兩個就行了。不然卡到爆炸。3霸域
40白字,475物攻,15爆傷,全程霸體。速度很快。
其實霸域這套也不錯,要是15爆傷不沖突倒是可以和天御傷害比較。沒爆傷的帶這套換天御傷害是差不多的。傷害還是可以,不過基本都用來換裝了。畢竟霸域套裝效果的300物攻可以換裝,也就是霸域和其他套裝比較,這300物攻是不能算進去的。
4、逝魔套
這套很尷尬,唯一可以用的就是空連戰士。以前我試過,3000萬一刀空連還是有。記得把那個被動物理改成魔攻。
這套只有娛樂,去打團裝逼。有3000精奶,稍微打造下,右邊配置也好。也能空連上天上山。
5、天劫套
劍魂用就136全屬強,18技能攻擊力。
比假豬強,接近深海。(比深海差16%物攻和一些技能等級)
6球手,殺意。這兩套如果不沖突,傷害都是不弱於天御的。然而沒辦法,一線首飾不是幽香就是無盡的。發揮不出來套裝優勢。
不過右邊只有冰雪,或者不沖突史詩級別的強散,比如啟明星,無盡項鏈那些。搭配起來還是很強力的。
總體上來說,哪怕是深海。打造好了。也不說多好,小康級別打造。盧克本也是能主c的。
國服比韓服優勢在於
1.一鍵換裝
2.斗神葯,商城葯
3.技能寶珠,各種禮包。比如寵物屬性。韓服那邊炎魔之魂都算好寵物。
國服奶爸,技能等級高很多。玩家buff裝都能完美畢業。完全不是一個檔次的。初步估計,國服傷害比韓服高50%以上,算上奶爸會更高。再加上國服難度更低一些。所以很多東西不能按照韓服照搬。
6、千豬
老實講,我一直很看好千豬。
千豬45黃字,12物攻,3.6萬防禦減少。高四維。
①減少3.6萬防禦是多少提升?
對比妖刀25%防禦無視,安圖恩20本防禦基本16w左右。也就是無視4萬防禦。也就是千豬效果大致能減少20%左右,防禦減少提升也在20%左右。
值得注意的就是千豬要打出傷害,用光劍最好。很多時候大家都是控制直接丟技能一套。光劍技能基本全程感電,不用像其他武器還要先觸發異常。
不過千豬缺點也是這里,當怪不能異常就特別尷尬。千豬基本就是一套傳承。
目前打團千豬提升還是很不錯的。打盧克基本也是能穩定異常的。減防隊友還能享受提升。
千豬特別牛逼的就是,削血,開荒盧克尼那些,跟玩兒似的。
千豬搭配,最強是,右邊啟明星+雙無盡。
對了,大家有時候愛看dps來分析套裝強弱。
事實上,千豬減防大家都能享受,所以隊友傷害會加強了20%左右,所以dps會低他們20%!
還有就是,tgp不計算白字部分。很多套裝比如戰術,除了白字,其他隊友都能享受到加成。也就是你就相當於什麼防具都沒帶在和別人比。dps肯定沒得別人高。
而天御,還有屬強,雙攻提升巨大。至於幽魂。
老實講,這版本的幽魂特別尷尬。
我朋友一個紅12一身幽魂,紅13手戳。右邊啟明星,成就項鏈,爆傷戒指。三葯劍舞傷害剛好一億出頭。幽魂站街面板3萬多
大家可以看到,物理百分比職業用,幽魂只有200暗強,10暗屬性白字。附魔細節好的。幽魂大概就是25白字,200暗強。提升70%多,還不算力量少的幾百。
單刷幽魂套5件和6件假豬傷害差不多的。
或者我們再來比較下,一般散搭和幽魂。
幽魂是200暗強+10屬性白字。
對比,你出了一個天劫腰帶,買兩個幾百萬傳說,列車肩膀和蝙蝠褲子。
這三個部位就是141暗強,再搭配兩個強散,比如18黃字上衣,一個鞋子。怎麼看也不會比幽魂弱。畢竟力量幽魂是一點也沒有。特別是,大多幽魂進圖300多暗強,實際附加20%不到。這么比較大家相信能看出來幽魂還是有些弱。事實上,任何套裝想傷害爆炸,都需要打造,就是細節。
好的史詩防具提升也就一倍多。任何裝備都是提升基礎傷害的倍數。基礎傷害差了提升幾倍也不行。好比土豪平民都缺黃字,稱號都沒帶。最後買了個10黃字稱號帶。
平民一個劍舞5000萬,稱號提升10%,也就多了500萬。
土豪一個劍舞5億,稱號提升就多了5000萬。
所以打造很有必要。
即使說單刷,別人帶力量裝站街面板5萬,怎麼也比你帶幽魂站街1.5萬的傷害高很多。面板都高你三倍,幽魂一套提升也沒一倍,是難以彌補基礎上的差距的。
盧克本的准備條件。很簡單。
1最重要的是熟練地圖。
2有二覺裝,或者魔戰套。
3有一套輸出裝(基本估計開荒要求二拖c或者三拖c以上)也就是單刷現在盧克尼畢竟輕松的
4其他裝備可以加分。
比如光環體力+星辰給奶爸提升。
戰術,星辰套c
有稍微打造的魔戰。
當然如果這次平衡加強,盧克團體本傷害需求沒我們想像那麼高的話。盧克本c的輸出能力也要求不那麼高,畢竟盧克基本一奶三c。
具體還是得看到時候盧克本的輸出要求。
總的來說,有史詩套的都是可以去的。但是得打造了的。你說天御劍魂瞬斬2億都沒得的,這樣的劍魂確實入門稍微困難些。
㈣ DNF劍神要打哪個深淵
打哪個深淵!??這不廢話么!當然是能打哪打哪,等級越高越好,
㈤ dnf每日盧克消耗疲勞嗎
盧克消耗疲勞,共8*6=48點疲勞。
盧克團本是不消耗疲勞的,但是每日盧克是需要疲勞的,和安圖妮基本是一樣的。每日盧克一樣每個地圖消耗8點疲勞值,6張圖,消耗48點疲勞值。如果要打暴走還額外需要消耗88點疲勞值。
盧克攻堅隊成員最多為8人,與安徒恩攻堅一致,分為兩個階段,每個階段攻堅限時35分鍾。
一階段單次地下城有8次復活限制,二階段全攻堅隊共享20次復活限制。所以在一階段和二階段的初期盡量少使用復活幣,二階段的最後是復活幣使用高峰期。
(5)劍魂盧克團教學視頻擴展閱讀:
打本攻略:
(1)第一個隊伍只能進誕生之聖所,只有誕生之聖所進去人了,蔓延之聖所、湮滅之聖所才會出現,才能進入副本。
(2)兩個隊伍不能同時進一個圖。
(3)時間35分鍾。
DNF游戲角色,第七使徒「火焰吞噬者」安徒恩。擁有著能夠占據魔界一個區域的巨體,相反動作就比較遲鈍了。他所居住的世界的能量將要殆盡之時,脫離了的魔界接近了。
他用盡了最後的力量降落到魔界之上。在梅特羅森特中央地區,吞食著一定期間生產出來的能源而存活。他偶爾會進入睡眠,那時魔界的能源就會彷彿被點燃一樣放出光芒,天界人也觀測到了魔界。天界人將這個稱為,逆轉都市的海市蜃樓。
㈥ dnf盧克團長分享炸團的經驗 快來看看你有沒
盧克會炸團最重要的因素還是隊伍里有不會打的混的,裝的很厲害其實根本不知道怎麼打,連最基本的怪物機制都不了解就知道秒,秒不掉就抓瞎。就是這種人會造成炸團,而且還經常在本來應該是基礎的地方導致炸團,然後你還不能說他,一說他就立馬炸毛(所以在打團的時候盡量不要直接職責隊友),雖然盧克團里有很多大佬,但其實這種混子更多。有沒有經驗就看盧克的連擊處理還有二階段的能源傷害爆發控制,很多人跟著混過去的一到能源和盧克就瞎b打。
1.在能源留技能
我猜他把自己的號當xx寶寶的號了。不懂得快速丟爆發磨磨唧唧的讓綠名剩下幾十條血浪費時間的,能源綠名一次丟完身上所有技能都沒問題,一輪技能下去綠名沒死,傷害佔比不到20%的基本是毒瘤。
2.每日盧克習慣控了秒
對自己隊伍傷害估計不足每次都習慣控制再秒。這里要說的是盧克的怪確實幾乎都可以控了打(註:最典型的就是阿斯蘭和內爾貝,瞎子一個大冰一套帶走或者瞎子一個大冰沒有帶走綠名狂暴),關鍵你能不能秒(能不能秒要看隊友的,盧克不是一個c你記住了你只是其中之一)。有些人每次沒秒掉就說自己以前怎麼怎麼打的就能秒,你要是固定隊伍還好說,野團誰知道能不能秒。
3.綠名怪拖時間
綠名怪中只炸過阿斯蘭和內爾貝,專門說說這兩個阿斯蘭和內爾貝的機制我就不說了,我就說我怎麼炸的吧。
關於阿斯蘭,有一次打光隊伍就我一個物理c到了阿斯蘭我紅眼正常打抓頭血爆怒氣大怒氣,回頭一看沒帶走綠名無敵還沉默大家。兩個法系c都沒打就我一個人打傷害不夠秒的那時候也是第一次遇到這種情況所以浪費了很多時間在哪裡,後面熟悉了就會了。只要隊伍只有一個物理c打阿斯蘭有兩種辦法 一,控住一套秒,速度最快,需要配合。二,物理c嗑葯丟光全部技能一套但是不能空技能,打慢了阿斯蘭會無敵。這個不穩定。所以提前溝通好,如果你傷害夠你讓奶媽丟個覺醒也沒問題,最多boss慢點也不會炸。如果你對自己傷害沒信心就和其他人說下一起打控住一套帶走。
關於內爾貝那次純屬不會打開荒,打著急了搞得綠名各種狂暴無敵丟技能。隊伍傷害夠的話配合控住一套秒了最好,普通隊伍不願意溝通就正常打靠一起慢慢打吧。
另外開荒的話還需要注意一個綠名「憎惡之貝伊爾」這個怪一定要秒掉,不然非常的墨跡對於開荒來說需要特別注意。
4.團隊分配不當。
(1)團隊控制分配
一個典型的就是上次隊伍裡面沒控制團長強行讓我們去打光,讓劍魂能控小丑,果然一階段遇到小丑就控不住,我承認有些熟練的劍魂能控住也許,但是這是野團要的是穩定,弄一群刷雜技的來能過嗎。二階段老老實實給我們換個瞎子來。還有的分配的隊伍能源通關兩次都沒破防的或者連擊太高沒打幾下boss無敵了,這些都是團長提前要考慮的問題而不是等到盧克面前了懵逼了,說明你的團長就是個開荒的混子。
(2)團隊連擊分配
隊伍一個劍魂一個瞎子一個漫遊(可能其中還有穿天御的)還都傷害不是很高的那種,基本盧克很難打,因為輸出不到兩下就無敵了。或者隊伍里一個有幾個散打這樣的職業傷害也不高的在一起,也不好打破防次數太少一場盧克下來就破防兩三次,爆發也不夠高的隊伍。
這有個前提我說的是普通隊伍大多數不能夠一兩輪帶走盧克,如果你傷害真的高到一輪帶走,請無視這條。
5.光暗盧克
這個一般人不打四五次團都是懵逼的。
(1)盧克無敵
破防後一通控,然後boss無敵了隊友爆發打空,混子第一個跳出來罵街。(此處原先說法不對修正下boss再丟其他技能的時候也會無敵)正常打在能源通了boss破防狀態下第一手控制上去後就可以爆發了,一定要快,控制效果結束後boss很大幾率會丟各種技能幹擾你他自身丟技能的時候很多也是無敵的。建議打boss前先用低hit的小技能試探下。
(2)技能丟空問題
盧克破防後還是會照常丟罩子這些技能的大爆發的時候不要著急一定要配合好隊友,你別一破防自己急著一輪帶走瞎b就上去。這時候能源還有150秒。一定看下奶的位置如果奶准備過來丟覺醒你就等等他至少也等一個有控制的隊友丟個控制你再打不遲,最最重要的是心裡一定要計算好盧克的罩子cd是不是快到了,如果盧克上次放罩子還是很久之前那麼不妨等等,不然你一輪爆發,盧克飛天了,你就傻眼了。如果盧克剛放完罩子,那你放心打沒問題記住隊友控了你別控,如果你是隊伍控制比較多的職業,那麼你先手控。
(3)連擊數問題
首先看隊友的連擊數是不是很多,如果隊友是劍魂瞎子這種,破防後你千萬注意別x別用多hit技能哪怕你少丟技能boss不會跑掉的,你就先丟爆發hit省給傷害高點的隊友。如果你自己就是劍魂瞎子一類的別頻繁丟小技能。隊友還沒來得及打你給boss打無敵了佔用了連擊數沒有輸出你就輸毒瘤。
(4)盧克大罩子
開荒的時候還炸過盧克的大罩子,主要原因還是大家一起省技能都想留著boss破防再打。正常情況下三個c裡面有一個c全力輸出就能把大罩子打破(技能全丟的情況)。這里罩子輸出的時間還是比較長的,當你發現隊友不怎麼打罩子的時候一定要全力把自己技能打光,別讓罩子給你重置了,boss少裝b至少不炸團。
這里特別說明下很多人出問題就在這里,其實很多團打盧克傷害是夠的但是需要輸出的時候boss經常就沒連擊了。比如劍魂,boss破防後第一個丟的技能千萬別是一絕和劍舞,你這兩個技能下去連擊少很多。你武器+15還好說,你要是一般的劍魂我不建議你這么操作,不然隊友沒法打了,還有瞎子總喜歡為了重置cd不停的給boss地波,還有開著一絕死不開眼一直小技能掃boss的瞎子這就不說了。你千萬記住先丟有爆發低hit技能,多hit技能留大家第一輪爆發完了再丟,小技能別丟。對著boss里鬼的劍魂和地波的瞎子還有不停x的紅眼你當我沒說。別的職業我不了解反正就一條你修煉場低於一個億傷害的技能最好別丟除非hit低,大技能優先低hit主要配合隊友。時時刻刻腦子里想的不要是你是個c你可以隨意丟技能,要想的是你是這個隊伍的其中一個c。
㈦ dnf耳環附魔什麼寶珠 dnf耳環附魔寶珠叫什麼
耳環附魔寶珠只有製造者盧克卡片,通過擊殺boss製造者盧克獲得,屬性為力量、智力、體力、精神四維+50。
開啟耳環任務流程:
玩家等級到達90級(達到90級後,艾麗絲處新增耳環裝備欄的開啟任務)
擊敗勇者級的獸人峽谷和紅色魔女之森中領主各一次(其中紅色魔女之森地圖要做完魔界主線任務才會開啟,而且等級要到達90級才能刷)。
上交100萬金幣、白黑紅藍小晶塊各1000個與5個精煉的時空石即可開啟耳環裝備欄。
精煉的時空石獲取:在魔界地區地下城中會擊破特定建築物會掉落無法交易的材料時空石,使用10個時空石即可兌換1個精煉的時空石。(一般做完主線任務後可以拾取到140~160個時空石,所以只要全程不漏,基本不需要再去額外收集)。
四種史詩耳環,分別是英雄王,黑白境界-混沌,緣定三生,以及海博倫耳環黑暗祭禮。
英雄王的象徵:不是很高的四維,全屬強加18,基本全程的20%的最終傷害,使得它成為了90版本三神器之一。
黑白境界-混沌:超高的四維,物理魔法和獨立攻擊力的加成對於固傷職業和奶爸奶媽來說,都是可以媲美英雄王。
緣定三生:這個史詩耳環的評價不是太好,四維提升不大,改版對其影響甚大,個人認為和黑白境界-混沌不相上下。
黑暗祭禮:海博倫耳環,在面板屬性加分上比英雄王還要高,實用性也不錯。
㈧ dnf打盧克團本帶什麼裝備
dnf盧克團本現在可是非常熱門,每天都有一批一批的玩家湧入,但有一些玩家現在還在糾結帶什麼裝備,還是想更快的通關的,那麼,dnf打盧克團本帶什麼裝備?下面就由鐵骨網為大家帶來dnf盧克團本裝備首選推薦。
比暴走難一點吧,n的圖有點長綠名稍多了點。應該是那個 有鑽頭 帶個小機器人那個。以前打尼都是帶千蛛打。
裝備又不是不能單刷,何必組隊呢。恍惚萬世三黃金杯非減默混沌劍魂沒人組,類似的裝備還有很多都沒人組,自己開吧。
㈨ dnf去盧克要有多少戰鬥力才算合格c
其實戰鬥力不能完全衡量一個職業角色是否為合格C
戰鬥力是根據角色本身的技能和裝備,附魔打造等綜合評估的
因為DNF有著非常廣泛的職業
不同的職業,根據他們技能加成,裝備等基礎屬性
其戰鬥力的提升計算方式都不一樣
DNF職業眾多,不同職業都有不同的戰鬥力加成計算
因此不能把戰鬥力完全作為一個角色的實力依據
比如說一個10萬戰鬥力的狂戰和10萬戰鬥力的劍魂
你能說他們的輸出傷害基本一樣或者差距很小嗎?
誰也不敢這樣說吧
因此還是看角色的面板和裝備打造最為直接
比如說女鬼劍的劍宗和男鬼劍的劍魂
在同等裝備打造下,劍宗的面板要比劍魂高得多
那麼劍宗的戰鬥力數值一定比劍魂高
但能說劍魂輸出一定比劍宗弱嗎?
若劍宗的物攻有七萬到八萬,劍魂有三萬到四萬
你能說劍宗比劍魂要強一倍嗎?不,當然不可能
這就來源於他們本身技能加成計算的不同
輸出的話,我們要看角色目前的職業平衡強度和裝備打造如何,而不是單純看戰鬥力
目前來看
盧克團的主C,要求並不高,只要有一套泰波爾斯防具或者90B防具
首飾有黑洞或者泰波爾斯首飾的江山,輔助有海博倫或者萬物生滅
基本當盧克團的合格C問題不大
當然像高屬性強化,春節寵物,附魔紅字等
也是作為合格C必不可少的一部分
這些也是我自己和其他玩家朋友玩游戲的一些經驗得出來的個人結論了
根據不同的職業角色
戰鬥力高的,傷害不一定高
但傷害高的,戰鬥力一定高
㈩ dnf劍神盧克團怎麼控制
盧克的boss們反倒不麻煩,只要是這個怪物,超高速基本上全程無敵狀態,如何讓他破防專呢,每次移動屬移動會停下來武器變成紅色來刺玩家,同時會說你能抓住我嗎,在他刺的瞬間必須用控制技能才能破防,首選有魔神的大吸,修羅的邪光波動陣等,或者劍魂的二覺等(不是很劍魂二覺,如果沒抓住就等於白放,控制技能技能盡可能的能持續控制,如魔神的大吸就可以),破防之後他身上會冒出黑煙,然後就可以輸出了,對於沒有任何控制技能的職業如漫遊,鬼泣,男槍等,必須要帶控制,不然給你半小時你都沒法破防,破防的機會就是一瞬間,不是他刺你就一定能破防,就那一瞬間,需要你經常打找感覺