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模擬城市教學視頻

發布時間:2021-03-13 03:02:21

① 誰有模擬城市5住宅區,商業區,工業區城市怎麼建造的視頻

工業區:
1、道路不要升級太快,因為擔心工人跟不上。
2、個人感覺應該先放小學(技術工人),然後中學(降低犯罪),然後大學(提高科技等級),等工業不缺技術工人的時候在放社區大學(提高科技等級 ),(大學和社區大學都應該放在靠近工業的地方,位置要分開)發展的太快會直接導致你的工業缺少工人,因為你的工業全是高科技,你的居民全是玩泥巴的。
商業區:
1、道路不要升級太快,因為擔心你居民消費跟不上。你經常會發現你一個圖幾萬人口,而幾個商業區,但是他們還在叫苦說沒有消費者。
2、建議商業區和居民區同步升級。
居民區:
1、道路不要升級太快,你們是否發現,開始你的居民還有3萬人,但是你的房子是升級了,反而居民少了,為什麼?因為窮人太多,你的土地價值太高,看似大房子密集度高,但是沒幾個人住。
總結:
3個區域要一起平穩發展,要根據情況來升級道路或者增加土地價值。反正我感覺居民區是最重要的,沒居民的情況下,學校沒人上,商業沒消費,工業缺技術工人。
能幫到你么

② 模擬城市最近觀看視頻後獎勵箱不出來是怎麼回事

盜版的話這些東西早就被閹割了,當然會黑屏

③ 我需要模擬城市5新手入門教程 或者有大大能教我玩

for新市長

一、選圖,其實無論是什麼地形,都可以做產業,當然以滿足以下條件為佳:
1、有水路運輸和鐵路運輸,或者只有水路也行;
2、新市長盡量選擇平原的圖,熟手後其實不管什麼地形都可以;
3、圖內有原礦(不是煤礦哦)和石油,或者只有其中之一都可以,只要有一點就行;
4、以新開圖為佳,如果是入別人的坑,可能會被鄰居的犯罪坑死,當然不坑的機友是最好嘀;
5、必須有充足的水源(2-3格水資源),當然如果有機友提供進口也行,大多數圖都能滿足這個條件。

副縣長10二、原始社會(初始建設):
1、新人誤區:
A、路越大越好,密度越高越好,一開始全城造高密度大道,然後沒錢做其他東西了;
B、一開始全城做滿市政設備,最後會收不抵支導致破產;
C、三個債券全借了,最後沒有收入,還不起錢,只能破產棄城;
D、還有做核電站的,沒有明日之城資料片的情況下,核爆導致棄城;
E、人口密度是慢慢增長的,不可能一下子就到處是高樓大廈;
F、可以在設置中,將隨機災害關閉。

2、規劃建議:
A、花5000元左右建一條中密度大道連接城市入口,大道兩邊用低密度街道分布;
B、建好一個風力發電站,一個水塔,一個宗教建築(免費),一個保險公司(免費);
C、RCI分布比例建議為住宅70%,商業10%,工業20%,並且按住、商、工(住宅在上風處,工業建議在下風處)的順序排列,有助分流交通,

3、快進一段時間,等收入升上來,點開人口數據圖,察看詳細數據,看看有沒有職缺或失業,
A、有低收入勞工職缺,就增加住宅區的規劃;
B、有中收入勞工職缺,在原低收入住宅區域,加上兩個中等價值的公園(標志為$$,本人建議使用「一排高樹」,放在大道與街道交界的位置,不佔地方也美觀),低收入就會變成中收入;
C、高收入勞工職缺可以暫時無視;
D、有待業者的話,增加一點工業區規劃就行。

4、在收入足夠支付支出的情況下,依次建造以下市政設施:
A、鎮公所
B、污水排放管道
C、垃圾場(以後垃圾場滿了的話,要增加焚燒爐,所以垃圾場要設在城市的下風口,這樣就不會對城市造成空氣污染)
D、小學/圖書館
E、消防局或診所
F、警察局
*注意除了污水和垃圾設施外,其他建築會提升周圍的地價的,住宅和商業會變成中收入。

副縣長10三、工業時代(產業大躍進)
1、當工業區廠房達到5棟時(應該是5棟吧,LZ忘記了不好意思),就會解鎖礦坑、油井;

2、在存款達到5萬以上的情況下(可以借兩筆債,但必須保證收入還是綠色的),放置一個礦坑或油井;

3、在城市出口的位置放一個貿易倉庫,並添加1個對應的原礦/石油集貨地,並設置資源為「出口」,其中,貿易倉庫自帶的1個車庫可以先鏟掉或關閉,因為資源出口的話,用不到這個車庫,區域會有車過來運走;

4、注意一下水、電、污水的容易是否足夠,以後也要常常注意;

5、這時人口應該達到5000以上了,可以升級鎮公所為市政府,也可以添加第一個政府組件,請添加「公用事業局」,以解鎖大型的抽水泵和污水處理廠,當原有的污水排放管道和水塔放到4個仍不足以供應時,就拆掉換成大型的抽水泵和污水處理廠吧,當然前題是要收支平衡;

6、繼續快進,觀察著收入,保證收入是正常綠色狀態(這里稅收可以調整為11%);

7、在有錢的情況下,雙擊礦坑或油井添加挖礦和鑽頭組件,增加產量;

8、當組件加滿的情況下,正常來說,1-2天就會解鎖金屬/石油總部,繼續存錢,直到有錢放置總部;

9、放置總部後,需要對應解鎖冶煉廠或煉油廠,這時,先保證資金在20萬以上,然後編輯貿易倉庫,添加2個合金集貨地(對應金屬總部)或塑料集貨地(對應石油總部);

10、在集貨地選擇進口合金/塑料,存滿2個集貨地(等於是4車的貨物,價值約12-20萬),等到過了當天晚上12點,選擇集貨地的合金/塑料為出口,不出意外的話,當天就會達成總部的升級條件,如果不能達成的話,再增加集貨地屯貨出口就行;

11、存錢,夠錢後放置第一個冶煉廠或煉油廠,冶煉廠把自帶的金屬爐拆掉,換成合金爐,以後只添加合金爐;煉油廠只添加製造塑料的組件;注意這些工廠要放在城市的下風口,這樣就不會對城市造成空氣污染;

12、在貿易倉庫添加1個煤礦集貨地,設為進口,因為冶煉合金是要煤礦的,當然如果你的地圖上本來就有煤礦,那就直接挖唄;

13、繼續快進,注意水電供應,只要有錢就繼續在冶煉廠/煉油廠添加組件,一共可以添加4個,滿編後放一個新的冶煉廠/煉油廠;
*這時會大量缺勞工,不過人口密度應該已經滿了,可以升級低密度街道為中等密度,城市會出現樓房,人口開始膨脹;

14、當你的冶煉廠/煉油廠滿編,就應該是時候拆掉風力發電站,改成火力發電站了,用煤或石油都可以,注意要設在城市的下風口,這樣就不會對城市造成空氣污染;

15、一般來說,有兩個冶煉廠/煉油廠就可以了,這時一天的貿易收入可以達到60-100萬左右了,錢已經不是問題,是時候進軍電子產業了。

副縣長10四、電子時代(處理器產業)
先說明一點,在這里,其實就算你城市中沒有任何礦物資源,也是可以進軍電子時代的,不過就所有原料都要進口,要有更多的准備資金。

1、在達成產業大躍進後,是時候關注下教育水平了,在小學增加教室和校車,並保證校車站牌履蓋住宅區;

2、這時人口數量應該可以支持市政府再升級2次了,請放置教育局;

3、隨著上學人數的增加,就會解鎖中學,這時就放置中學,拆掉小學,中學記得加滿校車;不用怕小孩沒書讀,因為這游戲,小孩上小學中學大學都可以;

4、繼續解鎖,這時解鎖的是社區大學,甚至大學,我們只造「社區大學」,記住!是「社區大學」!

5、放置社區大學,過一段時間後,科技水平為1個齒輪,社區大學的存在會維持這個水平,然後會陸續出現中等科技工廠,達到5個之後,就會解鎖處理器廠了(大學會一下提升到2-3個齒輪,工廠會變成高科技,這樣會導致處理器廠的解鎖條件不能達成);

6、在集貨地添加合金/塑料集貨地(只添加自己城市中不生產的物資,當然如果你兩樣都有生產,或原來就有這兩個集貨地就不用再添加),進口城市中不生產的物資,並編輯該貿易倉庫,加滿貨車(4輛)以運輸原料到工廠;

7、保證資金在50萬以上的情況下,放置處理器廠,並陸續加滿4個生產組件;

8、新增1個貿易倉庫,放1-2個處理器集貨地並選擇為「出口」,把自帶的貨車關閉或鏟掉;

9、隨著處理器的生產出口,錢也飛快的進帳,不斷增加處理器廠,每日貿易額就會不斷增加;

10、添加2-3所大學,加滿大學組件以升級大學,只有大學提供有科學知識的勞工,這樣才能提升處理器廠的產能(由2400/天的產量提升到9600/天的產量,甚至更高)。

④ 翔麟我的世界1.7.10的模擬城市mod的那個視頻,他用的是什麼材質包(底下的框框感覺是木頭材質的

材質包是Soartex Fanver舒服細致,1.7:http://www.mckuai.com/ziyuan/1191
1.8:http://www.mckuai.com/ziyuan/2585
1.6:http://www.mckuai.com/ziyuan/1190
很抱歉我就在這邊看到過,如果普通下載不了,請到www.mcbbs.net的材質包發布中搜索

⑤ 天騏模擬城市的視頻是什麼模組

模組原網頁:minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/2332298-sim-u-kraft-reloaded-the-sims-in-minecraft-updated 網路盤:pan./s/1gdxlgRL 視頻下面不就有么= = 不過話說回來,,我也正在找

⑥ 摸擬誠市2模擬城市4尖峰時怎麼玩刻視頻.

嚇得我進來看了下發帖日期

⑦ 誰有藝術創想里的模擬城市(三維城市)的視頻急用!!

既然你找得到圖,也能找到視頻,我做過這個,主要用廢紙盒和報紙,當然還有總要用的餐巾紙和乳膠 至於好不好看,就看你的技術了

⑧ 模擬城市5新手入門教程

一、選圖,其實無論是什麼地形,都可以做產業,當然以滿足以下條件為件。

副縣長10二、原始社會(初始建設):
1、新人誤區:
A、路越大越好,密度越高越好,一開始全城造高密度大道,然後沒錢做其他東西了;
B、一開始全城做滿市政設備,最後會收不抵支導致破產;
C、三個債券全借了,最後沒有收入,還不起錢,只能破產棄城;
D、還有做核電站的,沒有明日之城資料片的情況下,核爆導致棄城;
E、人口密度是慢慢增長的,不可能一下子就到處是高樓大廈;
F、可以在設置中,將隨機災害關閉。

2、規劃建議:
A、花5000元左右建一條中密度大道連接城市入口,大道兩邊用低密度街道分布;
B、建好一個風力發電站,一個水塔,一個宗教建築(免費),一個保險公司(免費);
C、RCI分布比例建議為住宅70%,商業10%,工業20%,並且按住、商、工(住宅在上風處,工業建議在下風處)的順序排列,有助分流交通,

3、快進一段時間,等收入升上來,點開人口數據圖,察看詳細數據,看看有沒有職缺或失業,
A、有低收入勞工職缺,就增加住宅區的規劃;
B、有中收入勞工職缺,在原低收入住宅區域,加上兩個中等價值的公園(標志為$$,本人建議使用「一排高樹」,放在大道與街道交界的位置,不佔地方也美觀),低收入就會變成中收入;
C、高收入勞工職缺可以暫時無視;
D、有待業者的話,增加一點工業區規劃就行。

4、在收入足夠支付支出的情況下,依次建造以下市政設施:
A、鎮公所
B、污水排放管道
C、垃圾場(以後垃圾場滿了的話,要增加焚燒爐,所以垃圾場要設在城市的下風口,這樣就不會對城市造成空氣污染)
D、小學/圖書館
E、消防局或診所
F、警察局
*注意除了污水和垃圾設施外,其他建築會提升周圍的地價的,住宅和商業會變成中收入。

副縣長10三、工業時代(產業大躍進)
1、當工業區廠房達到5棟時(應該是5棟吧,LZ忘記了不好意思),就會解鎖礦坑、油井;

2、在存款達到5萬以上的情況下(可以借兩筆債,但必須保證收入還是綠色的),放置一個礦坑或油井;

3、在城市出口的位置放一個貿易倉庫,並添加1個對應的原礦/石油集貨地,並設置資源為「出口」,其中,貿易倉庫自帶的1個車庫可以先鏟掉或關閉,因為資源出口的話,用不到這個車庫,區域會有車過來運走;

4、注意一下水、電、污水的容易是否足夠,以後也要常常注意;

5、這時人口應該達到5000以上了,可以升級鎮公所為市政府,也可以添加第一個政府組件,請添加「公用事業局」,以解鎖大型的抽水泵和污水處理廠,當原有的污水排放管道和水塔放到4個仍不足以供應時,就拆掉換成大型的抽水泵和污水處理廠吧,當然前題是要收支平衡;

6、繼續快進,觀察著收入,保證收入是正常綠色狀態(這里稅收可以調整為11%);

7、在有錢的情況下,雙擊礦坑或油井添加挖礦和鑽頭組件,增加產量;

8、當組件加滿的情況下,正常來說,1-2天就會解鎖金屬/石油總部,繼續存錢,直到有錢放置總部;

9、放置總部後,需要對應解鎖冶煉廠或煉油廠,這時,先保證資金在20萬以上,然後編輯貿易倉庫,添加2個合金集貨地(對應金屬總部)或塑料集貨地(對應石油總部);

10、在集貨地選擇進口合金/塑料,存滿2個集貨地(等於是4車的貨物,價值約12-20萬),等到過了當天晚上12點,選擇集貨地的合金/塑料為出口,不出意外的話,當天就會達成總部的升級條件,如果不能達成的話,再增加集貨地屯貨出口就行;

11、存錢,夠錢後放置第一個冶煉廠或煉油廠,冶煉廠把自帶的金屬爐拆掉,換成合金爐,以後只添加合金爐;煉油廠只添加製造塑料的組件;注意這些工廠要放在城市的下風口,這樣就不會對城市造成空氣污染;

12、在貿易倉庫添加1個煤礦集貨地,設為進口,因為冶煉合金是要煤礦的,當然如果你的地圖上本來就有煤礦,那就直接挖唄;

13、繼續快進,注意水電供應,只要有錢就繼續在冶煉廠/煉油廠添加組件,一共可以添加4個,滿編後放一個新的冶煉廠/煉油廠;
*這時會大量缺勞工,不過人口密度應該已經滿了,可以升級低密度街道為中等密度,城市會出現樓房,人口開始膨脹;

14、當你的冶煉廠/煉油廠滿編,就應該是時候拆掉風力發電站,改成火力發電站了,用煤或石油都可以,注意要設在城市的下風口,這樣就不會對城市造成空氣污染;

15、一般來說,有兩個冶煉廠/煉油廠就可以了,這時一天的貿易收入可以達到60-100萬左右了,錢已經不是問題,是時候進軍電子產業了。

副縣長10四、電子時代(處理器產業)
先說明一點,在這里,其實就算你城市中沒有任何礦物資源,也是可以進軍電子時代的,不過就所有原料都要進口,要有更多的准備資金。

1、在達成產業大躍進後,是時候關注下教育水平了,在小學增加教室和校車,並保證校車站牌履蓋住宅區;

2、這時人口數量應該可以支持市政府再升級2次了,請放置教育局;

⑨ 模擬城市4教學課程地圖不小心刪掉,重新安裝後,只剩一個大城市課程,怎麼辦謝謝!!

我也遇到過這個問題 上網吧重裝了個 開始的存檔備份了下來 你要是方便找我用q給你傳吧 272334460

⑩ 《模擬城市5》如何建設未來建築求詳細說明,最好有視頻,無比感謝。

0.0視頻從哪找,說說吧。
未來建築主要是三大類
OmegaCo,研究中心,超級巨塔。

OmegaCo是工業加工類,給你賺錢的,嘩嘩的。
他的工廠要建在靠近工業區的地方,不僅是刷工業區好感,還要為工業區送貨提供便利,他有個最大的好處就是有起重機,可以避免交通擁堵直接進貨,很給力的說。
請看這個流程圖
原油、原礦==》Omega工廠生產==》工業區加工(有加盟費)==》商業區銷售(有加盟費)==》居民區消費(有加盟費,有無人機的VIP會員雙倍加盟費)
你可以看出,OmegaCo需要四個流程,三個流程都會盈利。所以,Omega要量大,而且工業區足夠,商業區與工業區交通通暢。
Omega總部比較容易升到頂,所以做到這些不是很難。
另外,Omega要進軍超級巨塔的話會需要一定時間,但是加盟費算起來和那些差不多。

研究中心
各種奇葩設施的誕生地,想要懸浮列車減緩堵車?想要土地清洗機刷掉輻射?都在這。
首先你要留足空,而且這片區域要做好了成為高級住宅區的准備,因為研究中心一個副樓就把地價抬到中高產階級了。
其次,你要有一定的高產階級的基礎,因為ControlNet的產量、研究中心升級以及研究速度基本取決於高產階級(因為比重大)。
再者,你要有足夠的綠字,就是你要有很大的收入進項,研究中心燒錢論千算。
有了這些,建吧,然後砸錢研究。雖說很燒錢,但是帶來的便利,無與倫比。
至於副樓建設順序,這就依據你想要先解決什麼問題了。
注意ControlNet的值,要是太少了,這些研究中心所屬的建築都會停止運作。

超級巨塔
世界上最高的建築物(你和帝國大廈一類的一比接著看出),最高可以建八層。
精英超級巨塔是中產和高產階級,普通超級巨塔則是低產和中產階級。
你指望巨塔賺錢是不大現實的,巨塔主要負責提供人口。
但是不要一味的建設居民樓層,你要加點公園,或者加幾間商鋪。頂層建發電站供能也罷,建公園也可,個人喜好。
你也可以把商鋪和娛樂還有工作集中兩個樓,然後建設高架橋連接,但是那需要研究中心研究。
巨塔都有提升地價的效果,精英的要比普通提升的高。
巨塔還有個最奇葩的功能就是分流。

請仔細看一下巨塔底座,沒錯巨塔一共有三個出口,怎麼用,那就是市長來設計啦。
注意,巨塔極其耗費水電,產生大量污水,畢竟是超高密度,所以建設之前,請確保你的基礎建設體系能夠支持巨塔。其他的需求,跟普通居民建築一樣,不多說了。滿足他們,否則那就是」太****了,我們要搬走了。「然後人就少了,租金也少了。

純手打,累死了,多給點分吧。
如果還有問題,私信我。

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