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多媒體教學設計方法

發布時間:2021-03-15 06:23:34

A. 如何在教學中提高多媒體技術教學設計

在教學改革向縱深發展的今天,多媒體技術手段進入課堂教學已成為一種趨勢。運用多媒體技術輔助數學教學,符合學生的認知特點,能使學生積極主動地獲取知識,使每一個學生都得到充分地發展,對於數學教學的改革具有積極的推動作用。
關鍵詞:
多媒體;形象化;直觀性;趣味性
隨著社會的不斷進步,我們的教育也進行了無數次的改革;隨著現代化信息技術的迅猛發展,網路技術在教育中的應用日益廣泛,特別是農村中小學現代遠程教育工程進入我校以來,為我校教育提供了豐富的資源,使網路教學真正成為現實,同時也為我校教育開辟了廣闊的前景。
如何有效地把多媒體運用各種技術手段完美地融合到教學中——就象在教學中使用黑板和粉筆一樣自然、流暢,便成為新時代課堂教學的一個迫切研究的問題。我校從建立了校園網,便開始了多媒體教學的嘗試。多媒體教學給傳統的教學模式注入了新的活力。我作為一名小學數學教師,結合自己的教學實際,在此談談多媒體在數學教學中的運用。
一、選取典型的生活材料激發學生的學習興趣。
前蘇聯教育家蘇霍姆林斯基曾經說過:「讓學生體驗到一種自己親自參與掌握知識的情感是喚起少年特有的對知識的興趣的重要條件,當一個不僅在認識世界,而且在認識自我的時候,就能形成興趣,沒有這種自我體驗,就不可能有對知識的興趣。」
學生的興趣不是自發產生的,需要教師去引導,激發學生學習興趣,幫助學生形成學習動機,是教學得以成功的重要條件。長方體、正方體特徵的認識,表面積、體積概念的教學,都可以採用多媒體出示長方體、正方體實物,再從實物抽象出圖形,利用動畫效果營造學習氛圍,激發學生學習興趣,為自主有效的學習奠定基礎。運用多媒體創設情境。多媒體教學具有直觀、形象、具體、生活化的特點,運用多媒體創設情境,使抽象概念具體化,使難理解的問題容易化。如教學「長方體的認識」時,相對的面完全相同,相對的棱長度相等,我運用電腦平移兩個面和相應的棱,使學生看見兩個相對的面完全重合,相對的棱完全相等,從而達到具體、直觀的效果。
在數學教學中,選取典型的生活材料導入新課,能激起學生的求知慾和學習興趣。寬松和諧的學習環境,不僅能培養學生的學習興趣,而且也有助於培養學生的創造性思維能力。在新知識教學之初,創設情境,能有效地激起學生的學習興趣,提高學習效率。聯系實際,也能培養學習興趣。在課堂教學中,採用直觀教具、投影儀等生動形象的教學手段,能使靜態的數學知識動態化,不但能激發學生學習的積極性,而且學生學到的知識也能印象深刻,永久不忘。在數學課堂教學中,通過多樣化的練習,是幫學生掌握知識、提高運用知識的能力,培養學習興趣,發展邏輯思維的有效途徑。在數學練習中要採用多樣的題型,使練習內容靈活多樣,富有趣味性,另外,在課外實踐中有意識地引導學生運用數學知識解決實際問題,同樣能培養學生的濃厚學習興趣。利用學習成果,發展學習興趣,培養學生的探索能力。
二、動態畫面能突出重點,巧妙理解計算方法
通過多媒體演示,可以幫助學生將平面上能畫的立體圖形真正立起來,突出教學重點,有效的發展學生的空間思維能力,如《長方體和正方體體積》的教學,在體積計算方法的教學中,利用實物演示比較麻煩,且效果不好,如果運用多媒體教具,對長方體進行一排,再一層的分割再聚合,將清楚的演示出體積公式的推導過程,幫助學生很好的理解掌握公式,把抽象的數學知識與具體生動的動態畫面聯系起來,不用教師多講,也就能准確、快速地理解和掌握。鮮艷的色彩、動態的畫面、逼真的音響的綜合運用能夠豐富數學教學形式、營造生動的學習情境、激發學生數學學習興趣,使數學內容趣味化、運動變化直觀化、探索過程多樣化、抽象問題具體化、無限問題有限化。多媒體輔助教學以其直觀生動的形式、豐富的教學信息、快捷的傳遞方式,為數學教學創造了美好的發展前景,它可以使教學由平面走向立體,使靜態變成動態,把抽象化為具體,把知識生活化,並能有機的融入生活中,極大地提高了學生的學習興趣,使學習的難度減小。這樣通過多媒體課件的演示,不斷激活學生的思維,讓學生逐層參與新知識的構建過程,最終完成由形象思維向抽象思維的過渡。這樣課堂上既有教師的組織,又有學生的參與,可以達到激發興趣,體現輔助性的效果。
三、設計教學情境,結合實際,突破難點。
在《長方體和正方體表面積》的教學中,滲透側面積的教學,為以後的學習打好基礎,學生對側面積等於底面周長乘以高理解有一定困難,可以利用多媒體設計這樣的教學情境:先出示長方體的底面,把它的側面展示,這時形成一條線段,清楚地演示出底面周長,再慢慢地立起來,這時學生可以清楚地看出:側面積展開就是一個長方形,長是底面周長,寬是高,這樣就有效地突破了難點,大大提高了教學效率,在表面積的應用時,求六個面不完全的長方體的表面積,也可以採用多媒體演示。例如角的教學,利用了Flash製作出的運動效果,使銳角、直角、鈍角、平角、周角以直觀形式呈現在學生的眼前,符合學生的認知特點,有利於知識的內化。再如直線、射線、線段這部分知識,利用多媒體技術可以給學生以最清晰的概念。
四、充分利用多媒體手段,發揮想像,發散思維,拓展深化。
數學教學中,一方面受讀物的客觀制約,另一方面又不是簡單的接受讀物內容,而是自覺地參與對讀物內容的補充完善和發展創造。因此,教師要善於抓住教材關鍵處的拓展空間,在已知內容的基礎上,對教材做合理的想像,要想方設法引導學生進行學法的遷移,通過發散學生思維,培養他們的創新能力。利用多媒體技術可以使學生大大增加聽和看的機會;用文字、圖像、聲音的巧妙結合,可以大大增加課堂信息量,實現課內外的溝通,全面提高課堂教學效率,提高學生的整體素質。學生思維以具體形象為主,教材為學生提供了許多實踐操作的機會,教師要重視學生操作,真正放手讓學生操作,使學生創新意識在操作中萌芽,並且操作要到位,使學生創新思維的結果物質化,讓學生看到自己創新的成果,體會創新的快樂,從而進一步引發創新探究的意識和探索精神。
五、多媒體應用增加教學容量,提高教學效率
在「粉筆加黑板」的傳統課堂教學中,教師板書和作圖需要花費不少時間,使教師講解知識和學生練習的時間減少,降低了教學效果,並且教學方法單一,難以培養學生的學習興趣。運用多媒體可方便地在幻燈片上輸入文字、符號、公式定理,並可創建自己的圖畫。教師可以設計好教學方法,將教學內容製作在幻燈片上,並設置放映方式,按教學進程放映幻燈片,大大地節省了板書時間,並可以加快教學進度,增加教學容量,提高教學效率。
總之,學生的數學學習興趣對學習數學十分重要,是學好這門功課的重要前提。在數學教學中,我們教師應當注意運用多種手段和方法,通過多種渠道,培養和激發學習興趣,最大限度地調動學生的學習積極性和主動性,這樣,才能使學生帶著濃厚的興趣學好數學,才能大面積提高數學教學質量
但是,無論教改怎樣進行,信息技術應該始終是為學生獲取數學知識服務的。世界上沒有優秀的課件,只有優秀的教師、優秀的某一節課,同樣的課件不同的老師有不同的用法,也會有不同的效果。信息技術本身只是手段,和尺規、三角板一樣,只是數學學習中師生的一種工具而已。但從現在的教學現狀看,多媒體技術的運用已經開始出現讓人擔憂的問題了:
1、計算機流於形式化。
計算機的普及率在不斷提高,許多學校還配備了網路計算機教室.許多人認為只有選用最先進的計算機教學才顯氣派,才跟潮流,有沒有使用計算機輔助教學迅速成為評選優秀課例及講課的必不可少的甚至是主要條件,整節課教師只需動動滑鼠,原來的講解變成了計算機的播放.由於自製課件或商品課件的設計粗糙,知識表示單調而且缺少新意,類似於「課本搬家」,計算機只是起到了代替黑板板書的功能.教師上課只是照「本」(屏幕)宣科,造成了「學生瞪著眼睛看,教師圍著電腦轉」的現象,學生成了所謂的觀光者,對所學的內容印象不深.有的學生認為現代化的多媒體教學手段是將我們所斥責的「人灌」演變成了「機灌」。因為多媒體教學信息量大,且變換快,很難把課堂上傳播的知識進行消化和吸收.
眾所周知,不管是多現代的教學工具,只是手段,而不是教學目的.事實上並非所有的教學內容都適合計算機輔助教學,作為教師應該對適合計算機輔助教學的內容加以精選,必須根據教學目的需要有針對性地使用,不必從開始到結束一堂課都用計算機,什麼教學環節都用計算機.教學中用黑板就能生動地講清楚的問題,最好不要去搬弄計算機.過多過濫的電子板書容易造成學生的視覺疲勞,難以激發學生的學習興趣.
2、多媒體成了模擬器。
計算機具有較強的多媒體功能,有的教師為了體現其優越性而費盡苦心.例探究三角形內角和,教師為了創設情境,用計算機演示通過測量或者將三角拼在一起的動態過程,而實際上學生只須親自測量或拼圖,就非常直觀地深刻認識這一點。學生能動手操作的完全不必由計算機去費勁的模擬。再如講稜柱側面積只須學生製作模型沿一條母線剪開即可,不必小題大做。
計算機在教學中的作用,是許多傳統的教學手段不可替代的,但媒體選擇的基本思想是要盡可能降低需要付出的代價,提高媒體產生的功效,比如若用實物模型、投影或錄像就可達到所需的功效,又何必非用計算機不可呢?為了使用計算機而用計算機,花大量的時間辛辛苦苦地製作課件,這是完全不可取的!
3、壓抑學生的發散思維。
目前大量的計算機輔助數學教學的課件盡管具有一定的交互性,但不同程度上存在著按一個固定教學模式組織教學,整節課教師可以不寫一個字,全部由計算機展示,但過程稍有不暢,教師想做出改變則無法控制計算機以求與學生配合,學生無法使用計算機資源進行自主學習,當計算機提出的問題的答案和學生的回答不一致,或者例題的解法和學生容易接受的解法不相同時,師生之間便不能進行有效的溝通。課堂上計算機代替教師的教,人機對話取代了人際對話,學生的思維受到了壓抑。
多媒體輔助教學模式應該在繼承、融合傳統課堂教學模式優勢的基礎上進一步發展,形成一種新型的教學模式。為了更好的應用多媒體輔助數學教學,本人認為應在以下幾方面予以注意:
1、轉變教育觀念,以先進的教育理論為指導。
現代教師要改變一本教案、一支粉筆、一塊黑板、一張嘴就能完成教學任務的觀念。但現在也不是告別「黑板+粉筆」的時代,不是告別書本,只需敲擊鍵盤、點擊滑鼠,更不能是「機灌加人灌」的時代。在信息爆炸的今天,教師要樹立終身學習的觀念。計算機輔助教學從表面上看,教師的講課時間少了,絕對權威地位減弱了,而實際上對教師提出了更高的要求。教師應由單純的知識傳授者轉變為學生「信息內化」過程的指導者和促進者。教育部2000年頒發的(中小學教師信息技術培訓指導意見)中指出,通過信息技術培訓既要使中小學教師建立科學的、基於信息技術的現代教育思想和觀念,還要逐步提高教師的信息素養和應用信息的能力。計算機輔助教學離不開教育理論的指導,同時也促進了教育理論的發展。教育的現代化首先是人的現代化,只有掌握了先進的教育理論,才能對教育的實踐過程做出正確的決策和評價,才能保證教育改革的正確方向。
計算機輔助教學能給數學課堂帶來生機和活動,但計算機不是決定性因素,起決定作用的是教師,是信息時代數學教師的教育觀念。
2、正確認識多媒體的表現手法,處理好多媒體技術與教學設計的關系。
要想擁有一個良好的教學設計,首先必須要對多媒體技術的表現手法有一個全面的認識,它的表現豐富多彩、靈活多樣,它具有化小為大、化遠為近、化虛為實、化靜為動、化快為慢、化繁為簡的神奇魅力。因此,我們在進行教學設計時,必須清醒地認識到多媒體技術的這些表現手法,選擇學生最喜歡、教師最擅長、表現最直觀、對達成教學目標最有效的方法來進行設計。
媒體技術融入到教學設計的目的就是為了更好地達成教學目標。在此,特別要關注學生的發展,設計新穎的模式。多媒體教學雖然具有了上述種種表現手法,但若使用不當,極易使學生形成「等著看」的惰性心理,因為我們有很多的教學課件,總是以「問題——探索——結論」的模式出現的。所以,作為教育的主導者、設計者,我們的課件必須是有新意的、必須是出乎學生意料但又合乎情理的、必須是有利於教學目標達成的。
3、繼承和發揚傳統數學教學優勢。
我認為傳統數學教學的好的教學理念和方法有以下一些:(1)重視「雙基」教學,強調學生要打好基本功。這一點應該是我們的長處。我們這邊在指責傳統教學培養的學生「高分低能」,國外卻從我國派出的學生參加國際數學「奧賽」連連取得好成績而對我們的教學加以肯定,這不能說我們的傳統教學就一無是處。(2)教學主張要採取啟發式教學,反對注入式教學。長期以來,經過幾代數學教育工作者的努力,傳統數學教學模式注入了許多新的教育理念。比如課堂上創設問題情景,使學生有強烈的解決問題的慾望。再比如解決問題的「變式」教學,主張「一題多變」,「一題多解」等等。這些都是我們應該繼續發揚的。(3)課堂上注重知識的反饋環節,注重師生之間的交流。重視復習,主張「溫故而知新」。課堂上教師有針對性的提問,一來對學生的學習情況及時加以了解,二來也增進師生之間的交流。
4、加強多媒體技術的學習。
雖然多媒體輔助教學已經提了有些時候了,但目前的現狀並不是所有的教師都會用多媒體。當前多媒體教學的相關培訓也名目繁多,但很多是流於形式,教師從中受到的收益並不大,因而也就失去了參與的熱情。我認為這樣的培訓應該有實質性的內容,同時也可以對教師提一些具體的要求,使教師能自覺地投入到多媒體輔助教學的學習當中去。為了節省教學資源,各學校應組織一些對多媒體輔助教學有專長的教師多製作一些課件,並組織教師進行觀摩,構建課件庫,為其他教師上課提供便利。這樣,必然會提高教師使用多媒體教學的自覺性。同時教師應該與時俱進,不斷提高自己的信息技術運用水平,這樣才能做出更適合自己教法、更適合自己的學生的學法的課件。但是,網路中那麼多豐富的課件資源,當然可以「拿來主義」了,只要運用得法,同樣可以達到良好的學習效果。
5、採用片段式課件替代整堂課式課件。
當前的多媒體教學課件無論是市場上銷售的課件還是自製的課件,大多數是整堂課式的。這種課件在不同程度上存在著按固定教學模式組織教學,很容易把師生束縛在一個預設的「圈子」里,使得師生之間無法施展,同時教學中的一些突發事件由於事先沒有預料而往往會使課堂變得混亂。為彌補不足,可採用片段式教學課件替代整堂課式教學課件,留下足夠的時間和空間讓學生積極參與。
總而言之,多媒體輔助教學的立足點應是「輔助」,而不是替代,更不是趕時髦,擺花架子。我們應該通過多媒體輔助教學克服傳統教學模式的不足,發揚傳統教學的長處,比如用多媒體教學增加教學容量,藉助圖片增強教學的直觀效果以及趣味性,同時教師在課堂上又要很好地組織好學生,指導學生進行學習活動,課堂上加強師生交流等等。當然,我們教師也要加強業務學習,努力學好多媒體技術,並且在教學中多實踐。現代信息技術的迅猛發展促進現代教育技術的飛進步,作為高科技產物的多媒體教學也融入我們的課堂。教學中,我們應充分發揮「多媒體」的教學優勢改進教法,培養學生的創造能力。多媒體技術與數學教學的有機結合,是數學教學改革中的一種新型教學手段,由於其視聽結合、手眼並用的特點及其模擬、反饋、個別指導和游戲的內在感染力,故具有極大的吸引力,我堅信,只要我們大家共同努力去開發、研究的話,數學教學的明天會更加輝煌、更加燦爛。

B. 幼兒園用多媒體上課的教案

設計思路:
禮儀教育是幼兒園思想教育的重要內容,也是塑造幼兒健全人格,培養幼兒良好行為習慣的需要。孔子說:「不學禮,無以立」是一個人如果不學禮儀禮貌,就難以立身之地,文明禮貌視為做人的第一件大事,文明禮貌也是做人做事的入門證。可見,禮儀教育對培養文明有禮,道德高尚的高素質人才有著十分重要的意義。因此,我選擇了《四個好朋友》這節課。意圖讓幼兒養成良好的文明行為習慣,會使用「對不起,沒關系」文明禮貌用語。活動重點是學說、會使用「對不起,沒關系」文明禮貌用語。難點是會恰當使用「對不起,沒關系」文明禮貌用語。
活動目標:
1、通過觀看視頻,讓幼兒學習使用「對不起,沒關系」文明禮貌用語。
2、知道不小心碰撞別人時要說 :「對不起」 ,別人向你賠禮道歉要原諒他是,並說「沒關系」
3、培養幼兒良好的文明行為
活動內容:小班禮儀教育《四個好朋友》
活動准備:
1、《四個好朋友》視頻。
2、情景表演預先准備。
3、幼兒文明禮儀(畫叢)
活動課程實錄:
一、 認識四個好朋友
小朋友們好(老師好),今天我們來認識一下四個好朋友。請看大屏幕(師指大屏幕幼兒回答)
二、看視頻《四個好朋友》,學說「對不起,沒關系」
1、你們回答的很對,真棒。這四個好朋友在草地上玩,它們之間發生了一點小事情,它們是怎樣說的,是他們又和好了。請看大屏幕。要認真看發生了什麼事?仔細聽說了什麼話
(1)(放一段視頻暫停)師提問:
小白兔對小花貓說了什麼?(對不起)
小花貓是怎麼回答的?(沒關系)
小白兔為什麼對小花貓說:「對不起」(碰了它一下)
師小結:當你不小心碰了別人時,要賠禮道歉 ,就說「對不起」 ,別人向你賠禮道歉時,你原諒了他,就說「沒關系」。
(2)、(再繼續播放一段視頻暫停)師提問:
小花貓對小黃狗說了什麼?(對不起)
小黃狗是怎麼回答的?(沒關系)
那小花貓為什麼對小黃狗說「對不起」(撞了它一下)
師小結:當你不小心撞了別人時,要賠禮道歉 ,就說「對不起」 ,別人向你賠禮道歉時,你原諒了他,就說「沒關系」
(3)、(再繼續播放一段視頻暫停)師提問:
小黃狗對小公雞說了什麼?(對不起)
小公雞又說了什麼?(沒關系)
那小黃狗為什麼對小公雞說「對不起」(踩了它的腳一下)
師小結:當你不小心踩了別人時,要賠禮道歉 ,就說「對不起」 ,別人向你賠禮道歉時,你原諒了他,就說「沒關系」
2、讓幼兒再看視頻《四個好朋友》。讓幼兒討論:.向故事中的誰學習?
(幼兒看完後)師問:你們討論一下,你向故事中的誰學習?
幼:小白兔、小花貓、小黃狗、小公雞、都學習。
師:為什麼呢?
幼:講文明、懂禮貌、講文明懂禮貌。
3、教師表揚鼓勵幼兒
你們回答的很好。你只要講文明、懂禮貌,大家就喜歡你,向你學習。我們班就有好多講文明懂禮貌的好孩子,接下來讓他們上台表演一下。
三、情景表演:會使用「對不起,沒關系」
1、讓幼兒表演碰了別人情景
2、讓幼兒表演撞了別人情景
3、讓幼兒表演踩了別人情景
四、結束活動:
他們表演的很好。通過觀看、學習,你們知道了:當你不小心碰了、撞了、或踩了別人時,要賠禮道歉 ,就說(對不起) ,別人向你賠禮道歉時,你原諒了他,就說(沒關系)。關於向別人賠里道歉的情景還有很多,以後再讓你們觀看學習。
師:孩子們再見!
幼:老師再見!
區角活動:在活動室創設一個表演區,讓幼兒表演,培養他們會使用禮貌用語「對不起,沒關系」。
教師自評:在這節活動課中,我運用了多媒體教學、表演法、討論法、提問法等教學方法,從看故事、回答問題到表演故事這一系列環節,孩子們都能積極參與其中。這讓我深刻體會到了禮儀教育帶給孩子們的不僅是知識的獲得,更是良好的文明行為習慣的養成。
園長點評:本節活動課教師上的非常成功,教師提問設計具有層次性,步步深入,環環相扣。幼兒的學習積極性很高,,從看視頻-到回答問題-再到表演,幼兒配合得很好。可見,幼兒對這一活動內容很感興趣。教師運用多媒體教學,直觀性強,效果很好。是一節很成功的課,值得大家學習。
教學附錄:
四個好朋友
? 一天早上,天氣真好,小花貓、小黃狗、小鴨子都到草地上來玩耍。小白兔蹦蹦跳跳地也來了,它跳呀跳,一不小心,碰到了小花貓一下,小白兔連忙說:「對不起,對不起!」小花貓說:「沒關系,沒關系。」它們成為了好朋友。
小白兔和小花貓一起滾皮球,滾呀、滾呀,皮球「骨碌碌」地滾跑了。小花貓忙去撿皮球,一不小心,撞了小黃狗一下,他連忙說:「對不起,對不起!」小黃狗搖搖頭說:「沒關系,沒關系。」它們成為了好朋友。
小花貓、小白兔和小黃狗一起滾皮球,玩得真高興,小黃狗跑著追皮球,一不小心,踩了小鴨子的腳,小黃狗連忙說:「對不起,對不起!」小鴨子被踩得很痛,眼裡含著淚花。小黃狗趕快過去扶著小鴨子說:「小鴨子,我踩痛你了吧?你坐下,我給你揉揉。」小鴨子看見小黃狗這樣有禮貌,就原諒了它,忍著痛說:「不要緊,不要緊。」小花貓、小白兔也跑過來看望小公雞。過了一會兒,小鴨子不痛了,和大家一起玩了起來,它們成為了好朋友。

C. 多媒體教學設計和傳統教學設計各自的優缺點

1 傳統教學手段的優勢和不足
傳統教學手段的優勢:第一、備課省時版省力 第二、 操作靈活自如 第三權、可以隨機應變
傳統教學手段的不足:第一、講授內容受到時空限制。
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第二,不能展示三維空間圖像。 第三,不能模擬實驗操作過程。 第四,不能重復回放教學內容。 第五,單位時間信息容量偏少。
2 多媒體教學的優勢和不足
媒體教學的優勢: 第一、更好地培養學生思維能力和創造力不 第二、共享性好 第三、模擬性與重復性
多媒體教學的不足:第一、一定程度上忽略了師生互動關系 第二、容易分散學生的注意力 第三、容量大,學生難以吸收

傳統教學與多媒體教學優勢互補教學策略
第一、轉變教師教學觀念,讓傳統教學和多媒體教學為教學添彩 第二、激發學生學習興趣,讓傳統教學和多媒體教學為課堂生輝 第三、因「材」施教、因「地」制宜,靈活運用、合理優化
不同的教師個體,不同的學生群體,不同的教學內容,不同的學習條件,相互之間都存在一定的差異。

D. 什麼是多媒體下的教學設計

教學設抄計是應用系統科學襲方法分析的研究教學問題和需求,確定解決定們的教學策略、教學方法和教學步驟,並對教學結果作出評價的一種計劃過程與操作程序。

教學設計是以分析教學的需求為基礎,以確立解決教學問題的步驟為目的。以評價反饋來檢驗設計實施的效果。它是一種教學的規劃過程和操作程序。

教學設計理論廣泛應用於教學過程的設計。隨著現代教育技術在教學中的深入應用,逐步形成了各種各樣的教學過程。當前,在學校課堂教學中,由教學媒體的應用形式和教學功能的不同,可以分為多媒體組合教學、基於區域網的教學和基於Internet的教學等。

E. 如何在小學數學中多媒體教學設計

1.首先備課就是電子備課
2.課程中用到的模型,圖畫等等都是通過多媒體展示
3.板書的展示都是多媒體展示

F. 如何高效地運用多媒體進行教學設計

第一.要消除思想認識上的誤區。「多媒體只是花架子,用來走形式用的,要上好課還是得靠傳統的教學手段」。抱有這樣認識的教師為數不少,其實他們還沒真正學會使用多媒體,自己也沒有真正認識和了解到多媒體教學本質和實質的內涵的革命性的作用。人都是對熟悉的事物和習慣的有強烈的依賴性,對新的事物也有一種本能的排斥和畏懼的心理。同時人也都有惰性,學習在任何時候對任何人都是一種艱辛的腦力和體力的勞作;人接受新事物的智力和能力也存在著很大的差異。所以對多媒體只是停留在對它表面的膚淺的認知。在使用多媒體進行教學前,必須對它有足夠的了解和認識,思想也必須重視起來,更不能把它當成教師偷懶或逃避繁重教學的手段,把多媒體弄成了簡單的「看電影」似地教學了。
第二.要清楚地認識到多媒體教學與傳統教學的異同之處。我認為多媒體的最大優勢是它所包含的信息量在同樣的教學內容中,比傳統的要高出若干倍。信息量極大,也極容易使教師亂了方寸,導致整堂課雜亂無章,學生也不知從何下手。這就要求教師要想上好多媒體課,課前要進行比傳統教學更加細致的備課過程,對課件要有一個全面深入的鑽研,要會對課件內容進行恰當的取捨;要清理出課件的一個邏輯的且科學的符合人的認知規律的線索;當然也要能熟練進行操作,了解甚至能熟練的製作課件,這樣才能游刃有餘,而不至於在課堂上手忙腳亂了。切忌不要在課堂上現場使用搜索引擎進行課堂搜索,必須在課前對相應網站進行了了解之後方可,因為網上魚龍混雜。鄙人曾經在課堂上臨時起意,搜自然風光圖片進行引導學生進入意境,正當師生都興趣盎然之時,突然蹦出一張裸體美女圖片,學生一片驚呼,我裝著如無其事,風格依舊的講解,我知道下面50多個青春期的孩子是多麼眼巴巴的希望我對此說點什麼啊,很快學生就平靜了。還有的優勢就是充分調動了學生各種感知器官,激發了學生的興趣等等。

G. 多媒體教學設計概念

理念是:交互性、集成性、可控性。
多媒體教學是指在教學過程中,根據教學目標和教學對象的特點,通過教學設計,合理選擇和運用現代教學媒體,並與傳統教學手段有機組合,共同參與教學全過程,以多種媒體信息作用於學生,形成合理的教學過程結構,達到最優化的教學效果。
多媒體計算機輔助教學是指利用多媒體計算機,綜合處理和控制符號、語言、文字、聲音、圖形、圖像、影像等多種媒體信息,把多媒體的各個要素按教學要求,進行有機組合並通過屏幕或投影機投影顯示出來,同時按需要加上聲音的配合,以及使用者與計算機之間的人機交互操作,完成教學或訓練過程。
所以,多媒體教學通常指的是計算機多媒體教學,是通過計算機實現的多種媒體組合,具有交互性、集成性、可控性等特點,它只是多種媒體中的一種。
它利用計算機技術、網路技術、通訊技術以及科學規范的管理對學習、教學、科研、管理和生活服務有關的所有信息資源進行整合、集成和全面的數字化,以構成統一的用戶管理、統一的資源管理和統一的許可權控制。側重於學生可隨時通過Wifi接入校園網及互聯網,方便的獲取學習資源,教師可利用無線網路隨時隨地查看學生的學習情況、完成備課及進行科研工作。其核心在於無紙化教學的實施,及校園內無線網路的延伸。

H. 怎麼用電腦設置多媒體教學設計方案

教學設計中對媒體的選擇通常考慮三點:媒體的認知作用,媒體教學的特徵和媒體選擇的原則。

一、教學媒體的認知作用。

具體體現在以下幾個方面:

1、媒體可以提供具體的經驗,這是學生方便地獲取直接經驗的有效途徑。

2、媒體是學生探索知識,發現知識的一種認知工具。

3、媒體是連接學生原有認知結構與新知識的橋梁,提供豐富的情境型信息資源,可以使學生在媒體創設的環境中運用自己的先前經驗對問題進行嘗試性的解決,以尋找解決問題的方法和途徑。

4、媒體可提供豐富優化的學習資源。

所以在利用多媒體教學設計時應依據媒體的認知作用來建構學習環境,達到優化教學的目的。

二、媒體的教學特徵

1、要具有可適應性。教學媒體要與教學情境相適應。要與學生特徵相適應,。

2、要與學習任務相適應。

3、要與師生特點相適應

4、要與教學時間相適應

三、媒體的選擇

媒體的選擇要有可利用性和高效性。選擇自己操作起來熟悉方便的,選擇能夠充分發揮媒體優勢、特殊的教學功能,起到良好教學效果的媒體。

沒有任何一種媒體會適應所有的教學要求。但是,在選擇上還是有規律可循的:

1、對認知類的可選擇動畫圖片模型幻燈。

2、對於情感類的可選用表現手法多樣,藝術性和感染力強的媒體。如多媒體課件,視頻,音頻等。

3、對於技能訓練類的,我們可以電視錄像,電影等表現手法豐富,具有時空圖片功能的教學媒體,

運用何種媒體更為合理,應在既定的教學目標,教學內容、師生特點,學生的認知規律和心裡特點,教學時間等因素條件下,對各種媒體進行比較篩選。還要考慮不同媒體功能的互補性,根據媒體的特點和功能,特別是媒體對教學內容的表現能力,以及媒體組合使用產生的教學優勢,進行媒體組合。最後對媒體的使用做出選擇。

I. 一、多媒體技術與教學設計

在多媒體技術是否應引入中學數學教學的討論,現在大家基本已有定論:多媒體技術應該在恰當的時刻以恰當的形式出現。既不應全盤否定多媒體技術對教學的作用,也不應認為多媒體技術用得越多越好。在實踐中,筆者體會到教學設計是多媒體技術和數學教學整合的關鍵。舉個例子來講,同樣是「球的體積」這堂課的引入。第一種設計採用實驗的方式,把准備好的圓錐放入圓筒(與圓錐同底等高),再將裝滿半球皮(底面半徑與圓錐底面半徑相等)的沙子倒入圓筒中,這時圓筒恰好裝滿;第二種設計是用計算機模擬顯示上述的過程。以上教學設計的目的有兩個,第一以「做」數學的方式激發學生的學習興趣,第二給學生以直觀的印象。在不同的兩個班筆者分別採用以上的兩個設計,發現無論從第一個目的還是第二個目的來看,第一種設計要比第二種設計來得好。以往多媒體技術和中學數學教學整合中,以《立體幾何》的例子居多,認為可以將抽象的圖形轉化為直觀的的圖形,便於學生認識圖形。但筆者認為,在《立體幾何》的教學目的中有一條:「培養學生的空間想像能力」。對於初學《立體幾何》的學生來講,採用可旋轉的計算機圖形(同時應教會學生在紙上作圖的方法)是有利的,但一段時間後就應以學生自己作圖為主了。相反的,在《代數》的函數部分和《解析幾何》中,作函數圖象、函數圖象的變化、點的軌跡等等,往往是由一個靜止的狀態到運動的狀態,在這過程中學生較易掌握的是靜止的圖象,對於動態的概念則不容易掌握。如果我們利用多媒體技術則可以幫助學生從一個新的角度來考慮問題。二、多媒體技術的利用與學生知識的建構教學設計是多媒體技術和數學教學整合的關鍵,教學設計的指導思想就是建構主義。我們認為學生的數學學習應該是學生個體的主動建構過程,每個學生都是從自己的認知基礎出發依自己的思維方式理解數學的。從這個意義看,數學是無法灌輸的,是難以講授的,只能依靠學生的主動參與才能學好數學。建構主義應該是教學設計的理論依據。教學設計應充分體現學生的主體地位,應考慮每一個學生的發展。在傳統教學中教師要考慮到效率的問題、應考的問題往往就採用「總結規律式」的方法,這提高了學生的應試能力,但數學教學中最精彩的部分──波利亞所謂的「怎樣解題」,並沒有教授給學生,學生並沒有領會到「怎樣解題」的真諦,也沒有享受到解題的樂趣,因此學生就只能完成已知的題型,遇到新的問題就一籌莫展,成為一個真正意義上的「解題機器」。在多媒體技術引入數學教學時,學生就由原來的「聽」數學,變成了「做」數學。在「三角函數圖象的變化」這一節中,一方面教師可以通過設置「句柄」控制三角函數圖象,演示給學生看;另一方面,也可以讓學生上機操作,自己輸入A、ω和φ,觀察圖象的變化,摸索A、ω、和φ對圖象的影響,在電腦圖形的不斷變化、同學之間的互相討論、教師的點撥指導等反饋中,逐漸形成自己的知識體系。四、幾點思考1.給學生以思考的時間。用粉筆加黑板的傳統教具,教師在黑板上板書是需要一定的時間的,這一段時間正是學生審題、思考的時間,利用多媒體技術後,往往出現這樣的情況:教師認為許多東西都呈現給學生了,很快就過去了,沒有給學生以思考的時間,表面上看整堂課多媒體量大,學生反映良好,其實由原來的「人灌」改為更高效的「機灌」。在利用多媒體技術時必須給予學生自由、獨立思考的時間2.是「教師為主導地位」還是「學生為主體地位」。上面提到要讓學生建構自己的知識體系,那是不是就讓學生在計算機上瞎碰瞎撞?是不是每一個概念都要學生自己去建構?教師的演講、解釋、傳授知識是不是都是多餘的?這些問題都是值得研究探討的,在教學中教和學是一個問題的兩個方面,片面的強調某一方面忽視另一方面都會走入一個極端。一名高素質的教師應具有現代化的教育思想、教學觀念,掌握現代化的教學方法和教學手段,熟練運用多媒體工具(網路、電腦)對多媒體資源進行有效的收集、組織、管理、運用,完成與教學的整合,在潛移默化的教育中培養學生綜合素質。

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