❶ 拳皇97大門不可防禦地震怎麼連我用八神練習,6246A拋出去後接426B+44+地震,偶爾能震上
基本所有的BUG震都是卡幀出的,就是說招式之間不能有停頓,否則對方能防禦住
❷ 拳皇97,大門的連招如何連
樓上的全部在其它網站粘的帖子,我暈 我用文字講吧,嵐之山放出之後,+後下前腳+前下前拳這樣嵐之山就完整了。 [後下前X2]腳+後下前腳+前下前拳,這就是一個完整的嵐之山。 比較實用的連招吧,空中重腳+站立重腳+前下後前拳,這是大門最基本同時也最重要的連招。 這個連招是上面連招的進化 空中重腳+站立重腳+頭上拂(↘重拳=頭上佛)+下後前拳(天地返→↘↓↙←→拳,因為前一招有↘的指令所以這里的天地返可以簡化指令) 上面兩個連招中最後一招天地返(前下後前拳)都可以換成必殺(嵐之山或地獄極樂落) 想玩大門就應該知道他的優點, 大門的站立重腳防空強得變態,判定一流,對地攻擊也非常好用,破綻小,近身輕腳讓人防不勝防,站立輕拳攻擊遠收招快 ,試探的好招 樓主,打字很辛苦,加分啊。
❸ 【拳皇97】大門怎麼用,其連招和心得
為了怕你看不懂,我解釋一下
數字代表上下左右
2代表下,6代表前,4代表後,8代表上,就象小鍵盤的位置,如果是9就是前+上,也就是向前跳,呵呵
另外ABCD分別代表輕拳輕腿重拳重腿
KYO:敵靠版邊,26DD 2A(或其它普通技揮空)26DD…………s
要點在於26DD的節奏掌握,因為這招要按兩下D,而且可能每次兩下D的節奏不平衡,有的時候要連續按,有的時候要一下一下按,怎麼來按是要跟據節奏對手落下來再被26DD打中時的高度來看!一般如果對手落下來再被打中時候是在KYO的腰部位置時,我會連續按D,也就是說讓第二下D最快速度出來,因為腰部相對來說已經算是低點了,如果遲點出D的話可能會打不到對手!而如果是落在膝蓋的位置時,我則會遲一點出D!不過一般連續按D出就可以,一般情況都可以打到的!只是節奏不是很好掌握,這就要看平時的練慣用功成度了哦.
TERRY:1、426B 2A(或其它普通技揮空) 426B……………| 2、MAX狀態,敵靠版邊,426B 24B*N
TERRY有兩種無限,我一個一個說!
1、這個可以說是KOF97里,最基本的一個無限了,也是97里被最早發覺出來的無限!還是說一下要點吧,426B把對手打飛起來,飛到最高點的時候快速揮空出第二個426B!這個無限可以說沒有什麼難度,我第一次練的時候十分鍾就基本上可以熟練的出了!教大家一個練習方法,是以前我練的時候別人告訴我的!發426B後搖桿立刻歸到「1」的位置,再揮空直接6B就可出426B了!這是97里的簡化輸入,使這招變簡單了許多!(汗~~~~本來也就不難的!@#$%^&*)
2、這招可以說沒難度,426B後一直發24B就行了,幾下就暈了!
JOE:敵空中,24B*N?要點在於…………沒什麼要點~~JOE發第一個24B後落地的時候就發第二個,不然對手可能會落低了!這招也沒什麼講頭了,相信大家一練就會了!?拳皇黑洞主力論壇 -- 中國最全KOF連技VCD主力站 bIT>
ATHENA:敵靠版邊,426C (空中)24A*Ni
這招屬於難度技了!(空中)24A的正確出法是:247/248A,就是說提前輸入24指令並立刻跳起按A,這時24的指令任然還在被系統接受,就合成24A,就會在低空出24A,這招無限的要點就在於24A要打到最低點!大概在對手落到膝蓋上面一點的時候輸入指令!還有,在426C把對手拋到天空的時候最好向前走一點點再發247A會更好點!哈哈,還是要多練哦!
KING:敵靠版邊:623A 2A(揮空) 623A…………,.
這招可以硬出也可以簡化出,簡化的出法是:623A 62A3A 62A3A…………
這招很多人都只能兩循環,那是因為沒有控制好高度,太急於出招,很怕2A揮空來不及或者打到對手,其實沒有必要擔心這些,只要手快,這些擔心絕對是多餘的~~要點,大概等對手落到胸部和腰部之間高度都可以,以最快的速度出62A3A,很容易就將2A快速取消掉了!
猴子:總得來說有兩種無限,一是飛猿突刺無限,還有一個是飛翔腳無限!兩個無限的條件都是對手靠版邊且在空中!
先說第一個,飛猿突刺就是46B/D,無限的方法就多了!比如:46B 8B 2B 46B 8B 2B……/46B 6B 6B 6B 29D 4D 6D 6D……等等~~前一個無限的要點是竟量把對手打的高!前兩個可以快些出,往下的那一下就要慢一點,如果太快就鑽不到對手,但也不能太慢,太慢就會過了硬直時間不能繼續鑽了,向上鑽到對手後猴子再往上去一點點再往下,往下出過以前立刻將搖桿歸「1」的位置,落地就6B開始第二循環!這主要還是需要在練習中更好的掌握,光說是說不清的!前一後無限稍難一些,要把對手控制在猴子頭的那個高度上,而且每一下都是要在鑽到對手的第一時間出第二下,就是說在打擊對手的時候,對手身上剛出現硬直的時候就要鑽第二下,這四下攻擊連續的很緊!這樣可以在第四下把對手打高點,第四下出完搖桿就立刻歸「1」位置開始畜力!落地以後不要立刻就出9D,這樣可能會出早而鑽不到對手!至於等多長時間再鑽就要靠平時練習了!
無限飛翔腳:和KIM的一樣,這兩個角色練會一個人的另一個也就會了!說一下出法吧:敵靠版邊空中,268/269B,要點是控制好高度和節奏,竟量使使次攻擊保持在同一高度打起來就會輕松很多了!這里我只能說一點,多練!哈哈!
3762:623B 24A/B/C D 623B…………這招相對來說也是比較簡單的招了!先說一下,我一般用24BD取消,大家可以跟據自己的鍵盤而定!623B後不要急著取消,停一下再出24BD,這樣可以確保不會出蛇拳,而是直接收招,確實取消後再出第二個623B,節奏不需要太快,可以慢慢出,這個無限的好處就在踢沙時對手不會向後退,可以出慢,打的穩!
IORI:兩種無限(不算入鬼步):1、無限八酒杯;2、無限葵花
這里引用我原來帖子里的話
1、幾個字,八酒杯一第次吸血的同時出第二個八酒杯!技巧的掌握在於練習!kk.
2、正確輸入方法:敵靠版邊空中時八神24A 24A 24CA 24A 24CA 24A…………Y
主要是掌握好節奏,因為葵花是兩段,任何一段出早或出晚都會影響節奏!還有,24CA中CA不是一起按,先C後A,但間隔時間N短!幾乎是同時,建議練習在左版邊練,因為左版邊打點降低很多,對手落下時只要在八神上半身都可以連得上!
神樂:方法和八神的差不多:624CA 624CA…………
條件:對手靠版邊空中最高點!CA的間隔幾乎為零,但不是一起按!這招不需要揮空!如果能很好的掌握無限葵花,這招就很輕鬆了!
TERRY,東丈
版邊214B,基本上沒什麼說的,注意這招出第一次的時候要打三下,少於三下就不好連了!
小草
75改無限,兩個D踢的越慢對手飛的越高,越快對手飛的越低。飛的太高就不能連了,太低不夠時候連。注意一下就行了!只好是找到感覺!再有,75改只能用D出!B不能連!
TERRY?
41236B,2A/C空振,41236B,庶民連技,不想說了。三個小時還練不出來,那就不要再打97了,沒什麼發展了...
麻宮
41236A/C(投技),44,214A,41236D,41236A/C。難點就在於44之後很容易出超殺。原因是463214A/C是超殺的簡化。所以注意44之後,發214A,不能發63214A。
版邊41236C後,66,2147A,2147A。。。。。
椎拳崇k
D,6B無限,注意這招出D的時候他要在身體的姿勢在最前的時候,但不能離對手最近!什麼意思呢,他站著時候身體會前後動,在動到最前方的時候才行!
鎮元齋d
2C,41236A,ABCD,66,2C。。。這招能不能無限我不知道!我沒打過三下!
京
623A,2A空振,623A。這招注意就是再第二循環的時候落地會非常早!第一時間發第三循環會連不上的!要等一下再發第三循環!
不知火舞
41236B無限,對手要在版邊空中。打中的時候的高度也是有要求的!
神樂
無限必殺BUG。先發超殺,然後投對手,在必殺消失前就可以再次發必殺了。如果用另一個模式就可以無限了!
KIM?
飛翔腳無限,這個注意必須在第一時候內起跳。晚一點都不行!但跳起後出招可以晚一點點!小猴這招是一樣的!
蔡寶健
28D,6D,6D,6D,29D。。。這招很簡單。不用說了!
有一招說一下,對手版邊空中中,28D,8D,2D。46B,8D,2D,46B。。。這招注意方向轉換的時候8D和2D中間要等一段時間不能第一時間出....
還有一個打高個子人物的,9(小跳)C。41236D,。。。出招准就行了!主要是跳的時機。
3762
623B/D,63214B(A/C)+D。。。這招主要是在於63214B(A/C)+D能不能取消得了的問題!比如,63214BD,這樣發的時候,D必須要按住一會兒才能取消,大概0。4秒左右吧!這樣才能取消,所以建議大家發這招的時候不要太急。一下一下來!第二個問題就是在取消之後很容易發出41236D的架招。我的方法是取消完之後先把搖桿松開。再發623B/D,這樣就不會再發出架招了!
八神?
無限葵花,方法是用5C(空振),214A。。但5C和214A中間時間太短,正常出是不夠的!所以簡化指令是:214CA,C和A不是同時按,但幾乎同時。我的方法是,用食指按A,無名指按C,但無名指在水平位置上比食指低。這樣一起拍下去就行了!還有一種方法!就是提前發出指令21,然後不要出到4,直接回到5。然後按C再4A。這樣也是可以的!鬼步無限,在屑風之後的第一時間出632146A,6和A要按住。這樣八神就會飄過去,再打C,41236A。建議按C之前都不要松開A和6。在發屑風的時候一定要出到4。某些人物要求很嚴,時間著一點都不行!時間長了就會掌握的!
97高手成功之路——連撞
特瑞的正搖B通過拳腳取消可形成無限連,這是許多人都知道的,並且在一般正式場合禁止使用,但作為連技的基本功訓練還是較重要的。
使用方法:
在正搖B撞起對手後的第一時間出下A/下C/站A/近身站A或B或C或D,並馬上取消出正搖B,如此循環。
練習要點:
1,必須掌握正搖B的收招時間,能及時按拳腳。
2,有SS或PS條件的話,建議先用「一點一招」找感覺,再自己練習
3,正搖B可簡化為「斜後下 前 B」,把此招變為:撞氣後拉住斜後下〉〉找第一出招時間按A〉〉等A剛出來就磕前,同時按B,如此循環
4,還可使用另一種分解出招方式:撞起後拉住斜後下〉〉待第一出招時間即將到時,松開桿〉〉再按站立的拳腳〉〉然後馬上磕前,並同時按B,如此循環
這套簡單的無限連有助於練習感覺各種招數收招的時間,並可加強熟悉第4點的分解出招方式。
97高手成功之路——無限踢沙
山崎龍二的無限踢沙也算是有些難度的無限連,雖說實戰中禁止使用,但對於想玩山崎的玩家卻是必練招,同時也可感受到他的其他連技心得,如下C兩遍。
使用方法:
前下前B後馬上取消出蛇拳(下後A或B或C)〉〉再馬上用D來取消蛇拳(基本出招)〉〉然後在對手硬直時間結束前重復使用,如此循環。
練習要點:
1,保持平和心態,寧可慢,不可急
2,搖桿方法有兩種取消方式:第一種,踢沙後按住B並馬上從前搖到後〉〉這是便會出現蛇拳(只按一次鍵)〉〉待蛇拳出現時按D取消〉〉再以同樣方法循環使用;第二種,踢沙後放開鍵〉〉同時從前搖到後〉〉再同時按下B和D,便可看到踢沙直接取消,此方法的要點是反搖不可太快,之後的BD同時按後也不可太早放開,需等踢沙取消後才可
3,無限踢沙之間加入拳腳並不難,只要掌握踢沙的收招時間便可輕松加入
對於初練者難度很大,一開始可分段練習,當掌握其間的收招時間就好練多了,最需要注意的就是心態一定要穩,冷靜!
97高手成功之路——無限踢
KING的前下前A在揮空取消的情況下可以形成無限連,其實兩遍半對手就暈了,雖說此招的操作簡單,但想運用自如還是有一定難度。
使用方法:
前下前A打住對手後,第二時間出下A,並馬上取消出第二遍前下前A。
練習要點:
1,先要找到前下前A落地後的出招的第一出招時間。可前下前A後狂點下A,之後慢慢調節找感覺。
2,因為下A後再搖前下前A相當難,所以需要需要分解:前下前A踢起對手後推住前,待KING落地後可出招的時機到時,「拉下同時點A,馬上從下搖到前並再點A或C」或「拉下同時按住A不放,馬上從下滑到前即可」
3,出下A時不可在第一時間,那樣第二遍的A就踢不完全,但第二遍科用前下前C,之後可加反搖D,可惜對有些人不成立。
實戰當中配合站B或反擊破招使用相當實用,且前下前A很容易打暈對後,第二遍即使沒打全,之後對後中一重腳也可暈。
97高手成功之路(二)------原創
97高手成功之路——無限七十五式改
草雉的下搖到前D(236D)利用拳腳取消之後可形成無限連,方法與特瑞連撞很相似,但每遍打的血實在可里按,能練到連死一整個人的程度,實在值得佩服啊!
使用方法:
236D踢起對手自己落地後,在對手還未落低於半個屏幕前,以下A或下C或A或B或C或D揮空取消立刻出第二遍236D,如此循環。
練習要點:
1,揮空的拳腳不必是自己落地後的第一時間,所以不必著急,先第一時間練習取消,等較熟後可晚一點出拳腳。
2,開始練時,建議使用下C取消,因為下C比其他拳腳取消的要快,且方便。可踢起後拉住下,等可出C時按住C並馬上搖到前按D即可。
3,第二遍不妻小可連236B,但不可無限,且可連招也減少。
4,用其他站立拳腳取消的方法可參考八神無限葵花的方式。
想練出此招並不難,但要連上二三十連的話可真不是易事,練此招可進一步學習如何體會收招時間。
97高手成功之路(五)——無限飛翔腳
金家潘和猴子的空中下搖到前B(236B)以及雅典娜空中下搖到後A(214A)在空中擊中對手時,循環使用可形成無限連,雖然原理簡單,既不需要鬼步也不需要取消,但還是超難,很值得練習的經典連技。
使用方法:
空中下前B打中對後在自己落地的第一時間跳起,並在對後還未落地前再次使出。
練習要點:
1,從第二次起跳時開始使用2369B因為這種先搖後跳起的出招方式既可以加快練招的准確和速度,還可使用帶影子的跳躍(帶影子比不帶影子起跳的速度快)。
2,最重要的不是2369後的按B時間,而是2369前的起跳時機,一定要在落地前輸入完2369的指令並按住斜上跳,這樣才可在第一落地時間跳起。
3,輕腳不可太早也不可太晚按,中間位置可選擇幅度較大,還需多練習,一點點找感覺。
4,保持平和心態,把每次的2369B從手到心都聯系起來,只當這些都只是一招。
5,雅典娜和他們的練法一樣,只是方向相反
當你能完整的將一個人踩暈時,那真可感覺到真正的KOF的練招樂趣。(做好四五十分鍾只練一招的准備吧!)
97高手成功之路-----鬼步無限
鬼步這個詞大約是在2000年開始被廣為流傳的,也不知道是誰起的名字,真是貼切。鬼步的方法說白了,就是沒點的時候練非近身投技必殺(當然是在出不來拳腳的情況下)。這樣說來就只有大門和夏爾米,沒有鬼步,而在這剩下人當中,八神的鬼步後用C連削風形成的無限連是最有用途的。
使用方法:
削風抓住對手後,在對手硬直時間還未結束前利用鬼步「飄」到對手面前,按C加削風,如此循環。(除陳可汗、良、猴子三人不成立,且對KING較難連,但對雅典娜、草稚、失吹真吾、克利斯較容易)暴走八神則對所有人有效。
練習方法:
1,先熟悉鬼步的使出方法。可用反搖正搖拳或正搖正搖拳或反搖可前拳3種方式(還有其他方法),結束時拳和前一定要同時按住。
2,感受鬼步的行程。鬼步所「飄」的范圍是有限的,並且與使出時間早晚有關。如後閃身時練鬼步,在閃身結束時練出的鬼步所飄的距離就比較遠,而再早些練鬼步時,,鬼步也可出現,但距離較近。
3,尋找削風的結束時間。削風後可直接練輕葵花,其實把輕葵花改成八酒杯,按鍵的時間稍提前一點,並且按住前和拳即可。
4,感覺鬼步應走的距離。削風後鬼步移動距離很長,但對手硬直時間有限,所以怎樣在對手硬直時間結束前飄到對手面前最近位置成了重點,其位置還需練習者多練,反復感覺。但一定記住,對手硬直時間並不是極短,鬼步移動的速度也快,所以不必過於著急按拳腳,盡量晚些。
5,如果削風後鬼步的節奏已找到,重拳也在近距離打住對方,接下來的第二次削風也是難點。一定也不可搖的太快,「前」之後的「正搖」要有一定間隔,否則會變招。當然,如果能准確使用斜後下磕前的方法練削風的話那最好不過了。
建議初練者用暴走八神、95模式削雅典娜那幾個特殊人,切不可心急。還有一種特殊的無限空削對手,就是削風時拉住斜後下,削住對手後推住前,走一點距離後按拳,其實也就是削風後走一點再削風,但只是暴走八神隊特殊人有效,如果特殊人被削後,用斜下護的話,普通八神也成立,並且由於沒用鬼步,所以有能量點時也可使用。
97高手成功之路----無限葵花
八神的葵花無限連一直都是「傳說中的招數」,其原因就是此招對使用者各方面要求都相當苛刻,並且出招方式也不可同於其他方式。
使用方法:
對手跳起時以輕葵花一段或二段擊中在空中的對手,然後用近身站重拳並馬上取消使用第二遍葵花,第二遍的葵花的第二段要晚些出,以便連第三遍葵花,如此循環。
練習方法:
1,熟悉葵花一段和二段的收招時間。 可用輕葵花二段打擊地面的對手,然後以站C代替葵花第三段(用站C的出招時機感受葵花的收招時間)
2,熟悉葵花第二遍的出招方式。因為無限葵花需要近身站C取消,而站C的出招速度太快,所以只能用一種類似粘鍵的先搖後按的出招方式:第一遍葵花打完對手後立刻拉住下,,待可使第二遍葵花時,從下搖到後,然後按C,再立即按A,注意按C後立即按A(幾乎是同時,但又有間隔)。這樣便可出現先出一站c後馬上取消葵花。一定要多加練習後才能找到其間的節奏——搖桿、按C、按A三者的節奏。
3,如果練習中出現:沒出C直接出重葵花且按鍵時機沒錯,則是沒有拉住下一段時間;沒出C直接出輕葵花,則是搖桿、按C太早;出C但取消出重葵花,則是按A太晚;出C也取消出輕葵花但C打住人了,則時按A太晚;出C但沒出葵花,則是搖桿不到位;出了下C,則是按C太早,搖桿沒結束就著急按C。
4,每遍第二段葵花應盡量晚出,因為出的越晚,收的越快,下一段葵花越容易連上,否則有時第二遍葵花的第二段打不到對手。
5,有的人空中被一段葵花打住後不可連八雉女(如八神、特瑞),對於這些人就只有二段二段的用葵花無限連了。建議用草稚、瑪莉練習。
這套無限連綜合了連技練習的多方面素質需要,包括搖桿、案件、時機、心理等,可算作97的「超達人級連技」能熟練使用並達到6循環以上的玩家屈指可數。可作為追求KOF97連技玩家的「九陰真經」。
❹ 拳皇97大門連招 教學 鍵盤 連招不是出招
我也不會玩大門,就會一個連招,跑近D-頭上拂-天地返:→→不鬆手D_↘C_←↓→C
就看個樂就行了,我高級技巧都不會,無責任什麼的更是完蛋。
❺ KOF97,大門用法.
招試上面說過,我只說下需要注意的幾個地方:
大門的遠距離站B,屬於下段攻擊,站防無效,對戰中最常用到牽制戰術,大門是屬於貼身近戰的高手,要注意對戰中不能遠離對手,一般與對手相隔1.5-2個身位時的距離為最佳,不斷的出站B牽制對手,但要注意對手跳躍攻擊和前滾攻擊,一旦大門被人近身,站B就會變成上段攻擊,且出招緩慢,對付空中可使用站D或23C來破攻,在牽制對手的同時可以用跑投技來攻擊對手
其實說白了,用大門的境界如何,主要就是看你站B的技術.,用大門的時候不要老想著用投技把對方扔天上,大門的牽制戰術遠勝投技並易讓對方心浮氣躁
其實什麼都是廢話,多練才是正道!!!
❻ 拳皇97里大門的連招怎麼用啊
大門這個角色在KOF97里絕對可以說是強!雖然他很強但還不可以和八神~神樂~國漢~馬力
(這4個賤人)相媲美!下面就讓我來說說我對大門的一些看法
玉潰:前A(此招出招收招較慢,在實戰當中用的人不是很多!但用處也是有的,1.可以打掉對手的飛行道具(實戰中本人不提倡用此招) 2屬於中下段計,對手蹲防不能(可以做為陰招來用,列:(下D 拌倒對方後,離對手一個身位使用此招,打中後可以追加426C對手不能閃身,此招對默些人物是無效的,如馬力和神樂)
頭上拂:簡稱(當拳) 前斜下C,KOF97大門這個人物最強的一個技能,,判定在先(對空100%),空中擊中對手可用超收身取消(624B)接地雷震626A!實用! 友情提醒(此招用624D收身的話,有些人物後面接不到626A)
站A(做為牽制計用,判定比較強,做中距離牽制,可以牽制對手地面行動,和起跳!)打身材高大的人比較實用(打猴子~離安拉之內的建議用站B)
站B(強的不得了,牽制力強的是沒的話說~~!站B既然要下防,可以和TERRY MARRY 的B相抗衡,出招快收招也快!(我最喜歡用它來打2傑)
站C(判定比較強,但收招太慢,實用度:一般!)但作為和對手拼血來用,呵呵 很強哦!(大門VS大門的時候可以用用 破對方的站D)
站D(對空性能強,此招比較簡單,好用,但比起頭上拂還要差一點,地面牽制效果很強!此招的收招速度也比較快 比站B的速度慢一點點
地雷震:626A(此招屬於站防不能計,可以攻擊正在收身前AB/後AB(前滾/後滾)的對手,站CD,下D,頭上佛後面接收身或426B都可以接的地雷振。
超受身:624B/D(在97里做為閃身計和取消計使用,一般可以躲過對手的普通攻擊,馬上接投計,很實用哦!
出雲投:426A,屬於上段對空計,和頭上拂一樣,判定在先對空100%,連克拉克,二階等人的小跳CD招抓不誤!一般對手大跳使用此招,建議沒有很多實戰經驗的玩家盡量少用此招,免得給人打了個連擊就快死翹翹老
切株返:426C(中下段計,可以破解對手的下段攻擊,地雷震和必殺後可以追加此招,弱點:收招慢(不是一般的慢,是特別的慢)一但對於八神這種角色沒中的話,那麼用大門的人就要准備投幣老!)
天地返:近身6246A/C(屬於大門的指令投之一,速度快,很好用,一般用在前沖指令投,或連續計里!)前沖指令投如果不中容易出426C(建議大家用426AC 2個一起按)!
超大外割:近身626B/D(這招打一些沒有)
必殺:地獄極樂落:近身624624A/C(大門的指令投必殺,傷血N多,放在連續計里用威力很大)
必殺:嵐之山 近身426426B/D,指令投必殺,威力很大可追加,426426B打中後:續·切株返426B,後接根拔里投626B或接426C!!(此招為大門最強計 嘿嘿!)
連續計:
MAX狀態:跳C逆向=站D=頭上拂=(MAX)地獄極樂投(對手下課老,PS:對某些角色不打不死)
下D 超受身 地雷振 切株返(版邊一套比較實用的連計)
JC逆向=站A(近身)站A(近身)站B嵐之山!(簡易投輸入比較好發,方法16B426B)
頭上拂空中擊中對手破招=超受身取消 頭上拂(低點)頭上拂 超受身=地雷振=切株返!(大門比較華麗的一套連計之一,版邊較容易成立)
以下是一些大門的超高難度的手法招,本人只要在實戰中有機會的話,基本是90%能接的出來以下招(除了最後的一個打BILLY的4頭上佛的那個)
JC逆向 站A 站A 頭上拂 嵐之山!(難度比較大,建議簡易輸入,方法:站A後423C426B/D)
JC逆向 站A 下A 頭上佛 嵐之山(此招是本人實戰中有機會的情況下成功率80%以上)
JC逆向 站D 頭上佛 嵐之山 (難度跟上面2個相同)
大門KOF97限定連計:BILLY 空中被大門頭上拂 打出破招 超受身 頭上拂 超受身 頭上拂 超受身 頭上拂 超受身 地雷振 切株返!頭上拂4HIT只對BILLY和草 兩個角色成立!
還有個就是基本連必殺的方法,在實戰中非常的實用,就是站B接426B的必殺(幾乎我很少失誤過)
下面我來講解一下如何打一些KOF中比較常見的角色
第1個 八神
打八神的時候要多用用站B 如果八神小跳的話大門就頭上佛 後面還可以接地雷,不時的來個跑抓指令投
第2個 神樂
感覺打的比較累 但是打一般的神樂還是夠滴
要多用用站B和下B 特別是下B 跟馬力點下B打神樂一樣 神樂震氣有時候震不到大門
第3個 國漢
基本是沒的辦法打滴
國漢屬於那種純克大門的,大門只有=機會 記住要少用站B
因為用國漢的人都喜歡跳著打,你站B一般都點不到他,建議用站D+跑抓指令鈄就夠了
第4個 馬力
只要想贏那還怕什麼 打的難看也不管老 我就是屬於那種照死磨的大門
你要多用用原地跳 這樣打馬力就會覺得有點簡單老 建議多用用跳D 少用站D
因為站D容易給夾到
第5個 2傑
只要用2個按鍵基本就夠了 一個B一個C(不是點,2傑那裡能點的過大門的站B呢,只要他受不了的時候就會跳,一跳就頭上佛,後面接個地雷,費血狂多。。。)
如果他跟你對磨 有的2傑喜歡用624A磨大門 如果給我逮到機會就是個JD 站A 下A 頭上佛 嵐之山 這套招數的費血量可是相當嚇人的哦~~!(不過是對於有一定手法基礎的人,建議新人表用)
只要用站B配合著頭上佛就夠老,如果遇到跟拉爾夫一樣的2傑打發的人(就要用用426B老)
第6個 猴子
不管他的猴子多麼狠,你只要記住一點 猴子竄高點 你可以用頭上佛打(一打就破招,可以追記) 要是猴子竄低點你就跳D 如何判斷猴子竄的是高是低就要看你平時的實戰是否夠老,我可以告訴大家猴子離他自己的斑邊越近 竄的就越低 離他的斑邊越遠竄的就高
❼ 求視頻:拳皇97大門五郎連續技與實戰套路(原創)哪有下載的
KOF97不良少年,他的大門BUG震套路很多,可以去搜下,相對的,大門都是天地返,然後兩下例如超重擊,或者跟返(打不同的人,需要不同的技能),然後地雷震。之後,可以超重擊,抵消震,這么無限震,當然這么震需要幾個固定人,例如火舞,羅布特跟特瑞這種瘦小就很好震(揍菜鳥,高手就夠嗆了。)去找找吧,還有王莊,南通包王的大門都是比較出名的,你可以去ARCLIVE平台去,哪裡高手不少,牛人巨多,所以套路也很多
❽ 求97大門鞭屍具體步驟 詳細些
左一下,右一下!打完97下就收工回家!
❾ 拳皇97如何用好大門
大門的招可多了
1,大門的必殺。大門必殺基本可以中斷一切別的技能,在別人打你你防上後就可以出必殺,其中426426D可以出跑殺,抓的很遠的。在空中可以跳的時候426D,落地了馬上再426D,就能出JD-必殺。還有JD-D-426426D不過這個難一些。
2,天地反接地震。每人的震法都不一樣,具體怎麼震上網看視頻,不過有個起手式,D-3C-6246C-地震,可以簡化為D-3C-46A/C-地震。
3,八神,大蛇可以無限震,還有好多人都可以,網上視頻里有。
4,對方在空中3C-24B-地震很好用的,也可以接426A,不過掉血不多。
5,稍微難點的,D-3C-必殺,兩個都能接,不過需要練習,不是那麼好接的。
6,大門最多能打出6HITS,打比利有(3C-24B)*4,地震接抓,還有一種是目押的,大門打胖子的時候有JC-A-A-B-3C-426A六連,很帥的。
最後給你個視頻地址
http://www.56.com/u80/v_MjE5MzIyMjE.html
哥們好好練練吧。