Ⅰ lol德萊文怎麼玩誰教我呀
德萊文的q技能來有一個源機制,就是會在附帶q特效的平A結束後,q的落點會在德萊文面朝的方向300碼以內。
所以玩德萊文必須要學會走A,玩德萊文也會鍛煉你走A的手指肌肉記憶。
德萊文這英雄不怕絕大多數的下路組合,但是很吃技能銜接和走A流暢程度。所以這個英雄的技巧並不是很多,主要就是不斷的練習。
有這么三點機制可以利用一下。
在德萊文有兩個Q施加在了自己身上的時候,再按q只會重置q的特效持續時間。但是在對敵方使用了一個施加q的平A時再用q可以重新對自己施加第三個q,而且第一個斧頭不會消失。在移速攻速確保,走A流暢的情況下可以使用三個斧頭打輸出。無法確保的情況下也可以增加自身的容錯率,可以不用去管第一個丟出去的q。
每當德萊文接到一個q的時候都會刷新w的cd,而w可以增加自身的移速與攻速,移速加長可以疊加一次。利用這個機制可以流暢的接到自己的q。
德萊文的e可以打斷絕大部分英雄的位移技能。
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Ⅱ 怎麼練好德萊文
主要是練好抄接斧頭。
Ⅲ LOL德萊文怎麼玩
大家好,我是愛笑哥哥,今天跟大家分享英雄聯盟游戲里的是:德萊文怎麼玩?
lol里排的上號的英雄。出裝方面跟普通adc一樣的,女警怎麼出你就怎麼出,但他是稍微偏向攻擊力的英雄,攻速裝只要一件而且可以晚點出,飲血無盡輕語什麼的最喜歡了,推薦1鞋,3件ad裝,1件攻速裝紅叉最好,一件防禦裝,春哥狂徒水銀之類的。
Ⅳ 英雄聯盟 那個軟體可以看德萊文的教學視頻
英雄聯盟 那個軟體可以看德萊文的教學視頻的話多的是了哦。
對了樓主我玩過一個新游戲還不錯,我覺得你應該也會喜歡這個游戲。王牌對決這個游戲就蠻不錯的啊!當拳皇蒼穹默示錄各種動漫人物來到了王牌對決的世界將會遇到什麼樣的挑戰呢。是生還是死勝利還是失敗這些都是未知的,而且團隊配合也蠻重要的我比較喜歡玩遠程類的,跑的高跳的快而且打出來的傷害高,很多技能都可以空中釋放是不是很酷?對戰中可以和近戰類隊友搭配,很多內容都會不斷的更新讓你保持絕對的新鮮感和不同的感受,王牌對決有很多神秘的故事等著你來探索哦
Ⅳ LOL皮膚視頻:金牌主播德萊文怎麼樣 特效技能預覽
基本沒變,Q扔的手裡的麥克風,然後接斧頭的落點變成麥克風,W沒變,E技能手裡拿的啥扔啥,R同上
Ⅵ LOL的文森特怎麼操作德萊文的
德萊文是LOL目前為止操作難度最難的英雄之一【因為需要考慮到斧頭掉落的位置並且同時回配合走位運用在答對線上】 同時要玩好這個英雄的話意識和時機也是必不可少的。至於怎麼操作的德萊文,我無法具體解答,只能說是靠操作和玩這個英雄時候培養出來獨特的意識來玩好。舉個例子,比如說劍聖這個英雄,人人多知道,是一個操作性質十分簡單無腦的英雄,但是操作難度低並不代表劍聖就是無腦英雄,玩好劍聖最重要的就是意識和時機,很好地利用Q解開普通攻擊的硬直效果並且躲開敵人關鍵性質的技能,很好地利用W技能抵擋敵人非控制高傷害類的技能,都是劍聖在單挑或者野區遭遇時戰勝對手的關鍵細節,德萊文也是一個道理,沒有說怎麼操作,只有不斷的磨練和了解這個英雄裡面一下小小的技巧,才能夠玩好這個英雄
Ⅶ 英雄聯盟史上最強德萊文視頻是誰
職業比賽
也就那個黑馬戰隊snk
的ADC
5殺那個
畢竟職業比賽
比起匹配更加
需要操作吧,內普通玩家
第一果斷是文森特,幾年容前就看他的視頻
4區第一德萊文
叫諾諾諾諾諾丶言
然後總是被演
就來一區了。比起別的主播
天天在低端局
虐小號
或者被小號虐的
文森特比別人
太強了
Ⅷ 如何練習德萊文接斧頭技巧
1、斧子落點規律
德萊文斧子掉落點是有規律的,站著不動的話斧子扔出去彈回來會落到你腳下或左右100碼以內的距離(不會落向身後),如果斧子扔出去在未打到人的時候英雄進行了移動,那麼斧子會落向英雄移動面向的前方大約400碼的距離。為了大家能夠清楚的理解,作圖詮釋如下。
德萊文是對於走砍要求非常高的adc,不會走砍很難玩好德萊文,斧頭掉落方向的判斷是斧頭扔出去打到人之前英雄的走向,所以如果對方英雄和你貼臉的話,你必須很快的用移動取消攻擊後搖來調整斧子的掉落地點,如果稍慢的話系統就判定你攻擊之後沒有進行移動,斧子就落在了腳下,沒法進行風箏。如果取消後搖過早的話有時候德萊文還沒有攻擊出去就移動了,發生了抽搐。大多數玩家會面臨如此問題,除了多加練習,掌握德萊文攻擊前搖,攻擊前搖做完之後馬上進行移動,這是高手德萊文必須掌握的,除此之外的解決方法就是開W然後E推開敵人拉開距離再進行輸出
2、接斧子技巧
高手德萊文斧子玩的飛起,而且能夠一直走砍不掉斧子,其中很大一部分是掌握了斧子落點范圍和英雄模型大小,在邊緣極限接斧子,省去了很多走位的時間,同時追殺逃跑比較靈活,我想德萊文將來大火起來之後很可能這一點會削弱,就像扎克的被動組織,以前很好撿,削弱之後掉落距離遠了,判定范圍也小了很多,導致這個英雄現在基本0出場率。在斧頭落點邊緣極限接斧子是每一個高手德萊文必須要掌握的,
3、關於三斧及多斧
德萊文能夠擁有幾把斧子這是很多德萊文迷所關心的,對此我找了很多資料都沒有一個令人信服的結論,我自己進行了大量的測試,得出幾個結論。
首先我測試了德萊文斧子在空中飛行的時間,和大家想像的一樣這個時間是一個固定值,這里所說的斧子飛行的時間是指斧子打到敵人彈回來在空中飛行的時間,不包括斧子出手後打到敵人之前這段時間,這段時間是受攻速影響的,而斧子飛回來的時間是固定的,經過大量測試,這個時間大約為1S(這個時間很關鍵,但是我無法准確測量,取值可能是1.1,1.2,1.3,這里暫且用1.0作為討論)。
德萊文1.0攻速的時候就能夠擁有三把斧頭(測試結果),手中兩把,空中一把。這個特殊攻速利於我們進行分析,在這個攻速下adc一秒攻擊一次,我們把德萊文扔斧頭(實際上是平A)這個動作看做段時間1S,等斧頭(斧頭在空中飛行這段時間)看做段時間1S,接斧頭看做點時間(一瞬間的事)。從德萊文扔出斧頭到接到斧頭需要2S的時間(扔斧頭1S,等斧頭1S),我們設想德萊文是一個專業的雜技演員,雙手玩3刀,三刀編號a,b,c。能夠玩好三刀的條件是a斧頭扔出去之後到接到a斧頭之前要把另外兩把都扔出去。也就是在1S的時間內扔出兩把斧頭,這樣的話攻擊速度就是2.0了,這與事實相反,這個反證法說明我們證明的過程中有錯誤的條件,那麼這個錯誤的條件在哪呢?
其實德萊文並不是一個專業的雜技演員,但是是一個專業的魔術演員,他並不是在扔出a斧頭之後a斧頭飛行的一秒里扔出了b和c兩把斧頭,而是只扔了一把,但是視覺上和感覺上我們都認為他扔了2把。
詳細解釋一下:德萊文在斧頭飛行這一秒的時間里只扔出了1把斧頭,也就是有一個可能:德萊文一隻手上的斧頭從來沒扔出去而是一直在旋轉,只是兩把斧頭在空中來回交替。有了這個理論,我們來計算4斧的臨界攻速,計算結果為2.0。但是實際上在1.5攻速的時候我在測試中就已經能夠4斧。問題就在斧子在空中飛行的時間我們測試的是不精準的,大約為1s-1.3s,這點差別對於臨界攻速的影響是很大的,不同飛行時間下的臨界攻速如下表(超出實際范圍的自動排除)。
用實驗去尋找三斧的臨界攻速,這個臨界攻速大約0.8左右,那麼可以確定斧子飛行的時間大約為1.25S,四斧臨界攻速為1.5左右,5斧子臨界攻速為2.5左右,盡管如此,這也是我能測得的一個比較接近的數據,也不是確切的數據,期待有特殊測試工具的朋友完成這個工作,這解決的也僅僅是大家比較關心的一個問題。
其實綜合來講多斧子對於提高德萊文的輸出沒有質的影響,而且德萊文並不是很需要攻速,一般情況下一個紅叉足矣,我紅叉都很少出,三相配合W加攻速德叔已經抽搐了。關於出裝後文會詳細分析。在此一筆帶過。實戰中很難達到2.5的攻速,德萊文需要的還是攻擊力和暴擊。也就說實戰中能用到的最多四斧,需要1.5左右攻速,也就是每秒攻擊1.5次。而對於1.5的攻速來說只要三把斧子就能夠達到最大輸出,兩把斧子的話明顯會有普通平A產生,導致浪費輸出,而四斧的意義也就沒有那麼大了。再說一下三斧子,這是每個德萊文高手所必須要學的,一般後期德萊文攻速大約1.3左右,只會雙斧的話肯定會在一段時間之後有平A產生,當然也是需要一段時間。
總體來說普通德萊文玩家掌握好雙斧就已經足夠了,不必刻意追求三斧和多斧,沒有實質意義,對於德萊文高手來說三斧也是需要掌握的,能夠在一定意義上提高輸出,四斧及其以上對於提高輸出已經沒有了意義。
4、Q技能傷害計算
德萊文附帶Q技能飛斧的暴擊計算是不附加額外傷害的。
計算公式是:暴擊傷害=攻擊力*200%(出了無盡之後為250%)+攻擊力*0.85
出了三相之力之後計算公式是:暴擊傷害=攻擊力*200%(出了無盡之後為250%)+攻擊力(三相被動)+攻擊力*0.85。
我們可以計算一下,在後期攻擊力500,最大暴擊傷害為500*2.5+500+500*0.85=2175。
所以要想打出一擊致命,出三相之力是很好地選擇,另外德叔的暴擊動作和普通動作是不一樣的,細心觀察的朋友肯定早就發現了。
5、關於卡Q
這里所謂的卡Q就是利用Q技能的掉落機制中掉落地點不會越過地形這一點,在狹窄地形處站位輸出,斧頭會90%掉落在腳下從而節省撿斧頭時間,達到最大化輸出。提前說一點,卡Q只能站樁輸出,需要把握好戰場形勢,有比較好的陣容配備。同時打大龍或者小龍能夠提高效率。以下僅僅列舉出能夠卡Q的幾個地點,大家依此類推。
最後就是你不斷的練習了
Ⅸ 怎麼練好德萊文
主要抄是練好接斧頭。
Ⅹ 德萊文走A怎麼設置最方便,移動攻擊
滑鼠加S