㈠ 幼兒園運動會游戲項目搭高樓
游戲目的:增進親子之間的感情,體驗歡快情緒,在思考用各種積木搭高的同時,有效發展 幼兒四肢的協調性。 適宜年齡及游戲人數:3 歲~6 歲孩子及其家長,一個家庭一組,分兩隊進行比賽。 游戲准備:各種形狀的積木或盒子。 游戲玩法: 1.孩子和爸爸媽媽一起做熱身運動,跑步成圓形站立。 2.孩子和爸爸媽媽一起探索搭"轎子"的方法。 3.爸爸媽媽引導孩子相互介紹方法,看哪一種方法最好。 4. 引導幼兒和爸爸媽媽進行搭高樓的游戲,介紹方法和規則。 5.游戲開始時,由爸爸媽媽手挽手交錯相握,搭成"轎子" ,孩子坐在"轎子"上,把蓋"樓 房"所用的積木或盒子抱在懷里。 6.老師發出口令後,爸爸媽媽開始抬"轎子" ,從起點出發,抬至終點後放下"轎子" ,讓孩 子將積木或盒子放到前面的"建築工地"中,三人依舊搭"轎子"跑回起點再運材料,都運 完後,爸爸媽媽和孩子一起將積木或盒子搭成房子,蓋的樓房高又不倒的為勝。 注意事項: 1.必須等教師發出口令才能出發。 2.游戲中,父母和孩子一起到"建築工地"蓋"樓房" 。並引導孩子思考怎樣搭才能使樓房 高又不倒。 游戲六 爬雪山過草地 游戲目的:訓練幼兒方位感,鍛煉幼兒語言表述能力。 適宜年齡及游戲人數:5 歲~6 歲孩子及其家長。人數不限。 游戲玩法: 1.起點和終點的距離大約 1O 米。在全程將水桶、椅子、水果等等障礙物擺成"S"型。 2.通過障礙的人先站在起點,觀察障礙物的位置,然後,蒙著眼睛前進。 3.在過障礙時,可以參考自己家人的提示,如: "靠左一點""腳抬高一些"等等。腳碰到 、 障礙物即算失敗,必須回到起點線重來,如果三次都失敗,就被淘汰,另請人來越障礙。 注意事項: 遮上雙眼後注意安撫幼兒的不安情緒,參加者的提示應盡量准確、簡潔。 游戲七 你追我趕 游戲目的:訓練孩子雙腳並跳的能力,練習拋丟物品的動作,感知力量與距離的關系。 適宜年齡及游戲人數:適合 5 歲~6 歲孩子,一個家庭為一組。 准備道具:墊坐布或報紙。 游戲說明: 1.爸爸和媽媽將帶來的墊坐布或報紙折疊成雙腳可以站立的大小。 2.折好後每人兩張。先將一塊輕輕拋向前方,雙腳並跳到這塊墊子上,再將手中另一塊墊子 向前拋出又跳上,以同樣方法輪流拋出墊子並跳上前進。誰先到達終點就算勝利。 注意事項: 折疊墊子時大小以能容納自己的雙腳為宜,拋丟墊子的距離要考慮自己的並跳能力,家長在 游戲時不要吝嗇自己的鼓勵。 幼兒園親子游戲~經典集錦~32010-11-12 10:39 1、 小班組運動項目 (1)游戲《爬大樹》 游戲准備:六瓶灌滿水的雪碧瓶、椅子三張 游戲規則:孩子用手環住家長的脖子,用腳勾住家長的腰,家長手拎兩瓶灌滿水的雪碧瓶, 從起點跑向終點,在終點繞過椅子障礙,再跑回起點,速度最快者獲勝。 規則:家長不能抱住孩子。 (2)游戲《搭高樓》 游戲准備:易拉罐 30 只、小推車三輛 游戲規則:家長從起點處將易拉罐運往終點,一次只可以運一隻,幼兒在終點將運過來的易 拉罐壘起來,一分鍾內壘得最高的獲勝。 (3)游戲《滾綵球》 游戲准備:大塑料綵球 3 個、飲料瓶 12 只 游戲規則:幼兒站在起點,家長站在終點。幼兒從起點開始滾綵球,途中繞過飲料瓶障礙, 至終點家長背著孩子再抱起綵球跑向起點,先到者獲勝。 (4)游戲《運糧食》 游戲准備:沙包若干、呼啦圈 3 個 游戲規則:幼兒站在起點,家長在終點。幼兒從起點處將沙包放在頭頂,手放在身體兩側, 運至終點處交給家長,家長用腳夾跳只呼啦圈內,在規定的時間內(2 分鍾) ,圈中沙包最多 的獲勝。 (5) 《馬兒跑跑》 游戲准備:充氣小馬三個 游戲規則:家長從起點騎小馬到終點,幼兒在終點等候,再從終點騎到起點,先到者為勝。 2、中班組運動項目 (1) 《袋鼠運蛋》 游戲准備:沙包三個個 游戲玩法:家長站在起點,幼兒站在終點。家長從起點用膝蓋夾住沙包跳至終點,把沙包交 給在終點等候的幼兒,再由幼兒用膝蓋夾住沙包,跳回起點,先到者獲勝。 (2) 《快樂水功》 游戲准備:桶 6 個、雪碧瓶三個、舀子 3 個 游戲規則:家長從起點手拎兩桶水至終點,幼兒在終點用舀子將桶里的水灌入雪碧瓶中,先 灌滿的獲勝。 (3) 《穿大鞋》 准備:家長的鞋 規則:幼兒穿著家長的鞋子站在起點,家長赤腳坐在終點。游戲開始,孩子穿著家長的鞋跑 到終點,家長穿上鞋子,然後抱著孩子跑回起點,以先完成的一組為勝。 (4) 《心心相印》 游戲准備:嘩啦圈 3 個 游戲玩法:幼兒跳入自己前面的呼啦圈,然後將圈從腳下到頭上取出,再次放到前面跳入, 再取出,以此類推直至終點,在終點等候的家長與幼兒一同鑽入圈中,一個在左邊,一個在 右邊,用身體的力量撐住呼啦圈,不準用手拿,跑至終點,先到者獲勝。 (5) 《二人三足》 游戲准備:長帶子 4 根 游戲規則:幼兒與家長站在起跑線上,家長用一根長帶子將自己和孩子相鄰的一條腿綁在一 起,聽到口令後,和孩子一起出發向前跑,先到終點者為勝。 3、大班組運動項目 (1) 《推小車》 游戲規則:孩子雙手著地,由家長抬著幼兒的雙腿,向前行走,先到者獲勝。 (2) 《夾球賽賽賽》 游戲准備:體操棒 6 根、球 3 個 游戲規則: 家長雙腿夾球站在起跑線上, 聽口令夾球行進到終點, 和幼兒合作拿兩根體操棒, 夾球返回起點,要求在運行過程中,球不能掉在地上,否則返回起點,重新比賽,先到者為 勝。 (3) 《篩子滾滾》 准備:篩子三個、椅子障礙六張 活動方法:家長站在起點,幼兒在終點。家長從起點將篩子繞過障礙滾向終點,再由幼兒原 路返回滾至起點,先到者獲勝。 (4) 《乒乓平衡賽》 游戲准備:乒乓球拍 3 個、乒乓球 3 個。 游戲規則:家長手拿球拍,球放在球拍上,從起點跑向終點,到終點後交給幼兒,再由幼兒 運回起點,先到者為勝。要求在運行過程中,球不能掉在地上。 (5) 《一分鍾親子雙人跳繩》 游戲准備:跳繩 游戲規則:幼兒和家長一起雙人跳繩,一分鍾內跳得最多的獲勝。 4、集體運動項目 集體項目一: 《拔河比賽》 分為媽媽組和爸爸組,每個班級選五名媽媽或奶奶和五名爸爸或爺爺。以年級為單位進行比 賽。 集體項目二: 《蛟龍出海》 游戲准備:長棒、布條若干 游戲規則:兩組進行比賽,每組六人,隨機組合。參賽者縱向排列,將左右腳分別綁在兩根 長棒子上行進至終點,先到者獲勝。
㈡ 幼兒園高樓尋寶作業怎麼做
幼兒園高樓尋寶作業,實際上就是對於坐標圖的一個認識,認識 5Χ 5 方格紙(坐標圖) 。
然後觀察圖看看小兔的家在哪,根據方格的格式走一個尋寶的過程,也就是說按照提示尋寶。
㈢ 幼兒園大班數學《蓋高樓》(感知等差)教案上
設計教學抄過程襲,關鍵是恰當地選擇教學方法,使之與教學內容相統一,這是一篇教案的靈魂.為此,應首先了解各種教學方法的職能.
某一種教學方法適用於某種教材、某些學生特別有效,而對另一些內容或學生可能效果不佳.因而在選擇教學方法時要明確教學方法的職能.Ю·К·巴班斯基對各種教學方法合理運用的時機進行了歸納.
㈣ 美工《家長的高樓》教案
活動目標:1、利用各種廢舊盒、罐,想像、設計、製作高樓,能表現出樓房的特徵。www.yuyinghui.com
2、感知「幼兒園」、「超市」、「銀行」、「醫院」等建築物名,培養幼兒街邊認字的習慣。
活動准備:
1、利用各種廢舊盒、罐製作的各種形狀的高樓若干。
2、師生共同收集各種廢舊盒、罐子、廢報紙等材料,及剪刀、雙面膠、蠟筆等工具。
3、有一定識字的經驗。
活動過程:
1、兒歌導入:《數新房》。
小朋友,新歡暢,
來到路邊數新房。
一幢房,兩幢放,
數了一幢又一幢。
新校舍,新廠房,
新的醫院新禮堂。
新商店,新菜場,
新的郵局新銀行。育 & 嬰 …… 會
數呀數,數新房,
偉大祖國建設好,
小朋友們心花放。
教師:小朋友,今天我們就來說一說,造一造樓房。你們在到幼兒園的路上,看到路邊有哪些樓房啊?(醫院、菜場、銀行、電影院……)
2、出示教師范作,初步感知各種樓房。
教師:今天,老師也造了一些樓房,我們一起來看一下。這些都是什麼房子啊?(醫院、小區、幼兒園、電影院、超市、銀行、別墅)你是怎麼看出來的啊?(上面有個加號,我就看出是醫院。)(因為有個小字,所以我猜是小區。)(有個電字,我猜是電影院。)……
3、仔細欣賞教師製作的「高樓」,探索「高樓」的「建造」方法及材料。
教師把范作分別防止的各組,讓幼兒仔細觀察、研究高樓是用什麼材料做的?怎麼做的?允許、鼓勵幼兒將范作拆開研究。教師巡迴指導,引導幼兒去觀察、去發現。
4、請幼兒交流探索、研究結果,請個別幼兒發言。知道製作過程中可用「卷」「剪」「粘」「畫」等多種方法。
5、幼兒設計、製作各種不同的高樓。
(1)請小組討論,你們准備設計什麼高樓,選擇什麼材料?
(2)請總設計師講講自己的想法。
(3)幼兒操作,教師指導。
6、評析幼兒作品,以便更好的操作。
延伸活動:展示幼兒作品,評選最有創意作品和最佳設計師
㈤ 在電梯高樓層辦幼兒園可以嗎
我覺得可以。
㈥ 幼兒園科學搭高樓可以用哪些廢舊物品搭
活動准備
經驗准備:幼兒玩過手指游戲「開門」,有搭積木、折紙的經驗。
物質准備:撲克牌(包括長邊、短邊對折的牌,用於比大小的10以內的牌)、簍子、盤子各若干,與撲克牌有關的變魔術視頻,鈴鼓,自製的皇冠等。
活動目標
能積極、主動表述自己的探索發現,拓展思維,提高動手、判斷和分析能力。
願意參與探索活動,體驗成功的喜悅,萌發對生活中常見事物的探索意識。
發現撲克牌的多種有趣玩法,探索如何讓撲克牌站立,感受撲克牌短邊對折和長邊對折穩固性的不同。
活動過程
一、玩一玩,引出活動內容
教師雙手合攏(一張撲克牌藏於手掌心),邊念兒歌邊依次打開五個手指。
兒歌內容:一門開開進不來,二門開開進不來,三門開開進不來,四門開開進不來,五門開開我進來。
指導語:打開我的五指門,裡面藏著什麼?
二、比一比,了解撲克牌的外部特徵
指導語:仔細看看你的牌,和別人的一樣嗎?哪裡不一樣?
教師邊給每位幼兒發一張牌邊提問,引導幼兒發現撲克牌上的花紋、圖案、數字各不相同。
指導語:撲克牌可以怎麼玩呢?一起和石老師玩個「比大小」的游戲吧。
如教師說「比、比、比大小,我是紅心4,誰的牌比我大,請你趕快舉起來」,幼兒根據教師的要求迅速作出判斷,如果手中的牌比4大就舉起來。
三、試一試,讓撲克牌站起來
指導語:小朋友們猜一猜,撲克牌可以站起來嗎?我們讓它站在小椅子上試試吧。
幼兒嘗試,教師觀察,及時肯定幼兒的方法,並鼓勵他們在集體面前表述,如「讓撲克牌靠著椅背站立」。
指導語:怎樣才能讓撲克牌自己站起來呢?
幼兒再次探索,教師引導他們用折疊的方法嘗試,重點介紹「短邊對折\"和「長邊對折」。
四、搭一搭,感知長邊、短邊對折穩固性的不同
1.出示長邊、短邊對折的撲克牌,探索高樓怎樣搭。
指導語:老師這兒有什麼?它們能站起來嗎?那可以用它們搭高樓嗎?誰來試試?
請兩名幼兒分別用長邊、短邊對折過的兩種牌搭高樓,發現「很難疊高」後,教師出示未折過的撲克牌,鼓勵幼兒繼續探索。
小結:搭高樓時動作要輕,一層樓上平放一張撲克牌,再搭第二層,用這種方法搭高樓就容易多了。
2.嘗試用長邊、短邊對折過的撲克牌分別搭兩座四層小樓,比比哪種樓房比較穩固並說說原因。
3.搭高樓比賽,比比誰搭的樓房又高又穩。
指導語:我們發現短邊對折的撲克牌搭的樓房比較穩,那現在就用它來進行搭高樓比賽,同等時間內誰搭的樓房層數最多最穩固,誰就是我們班的搭樓高手。
幼兒比賽,教師提醒幼兒動作要輕。搭得最高最穩的幼兒,教師獎勵他一頂皇冠。
五、賞一賞,感受撲克牌玩法的多樣性
1.「刮牌」表演。
指導語:石老師這兒還有許多撲克牌,我不僅能讓它們都站立起來,還能讓它們聽口令走路呢。
2.欣賞變魔術視頻,結束活動。
指導語:撲克牌還是魔術師的最愛呢,我們一起來看看魔術師是怎樣用撲克牌變魔術的。
活動反思
本次活動以「趣玩」為著眼點,以游戲貫穿始終。從玩幼兒已經熟悉的手指游戲「開門」、數學游戲「比大小」導入,讓幼兒帶著快樂的情緒自然地進入到主要活動。活動中,教師不斷拋出問題,比如:「猜一猜,撲克牌可以站起來嗎?」「用撲克牌怎麼搭高樓?」而且,每個問題都力求讓幼兒通過游戲得以驗證。幼兒在游戲中學習,在學習中探索,在探索中發現,科學探究意識得到激發,主體性得到充分體現。
㈦ 我家鄰居開幼兒園把窗戶改門我們是11層高樓改門要批件嗎我們怕樓到
這個時候找城管大哥是最合適的,城管管違章建築等,還可以找房管局、居委會、物業。