『壹』 如何在音樂教學中進行趣味教學
一、趣味教學能撥動學生興趣之弦
「興趣是最好的老師。」學生對學習有了興趣,就會產生無窮無盡的求知、探索慾望。變「要我學」為「我要學」,往往能起到事半功倍的效果。音樂是一門聽覺藝術,看不見、摸不著,如果把音樂課上成聽歌唱歌課,是遠遠不夠的。音樂游戲有效地打破了音樂學習的空間,將知識在愉快游戲中潛移默化地傳授給學生。
例如,在進行一些節奏訓練、聽音訓練時,利用先進的教學用具做游戲,激發學生的興趣和調動他們學習的主動性。練習時,磁性線譜板上有許多不同類型的節奏型或聽音練習題,可讓學生進行聽辨練習。老師拍出一條節奏題,就讓學生在磁性線譜板上擺出教師所拍出的節奏,或找到老師彈奏的那個音高。這樣,利用游戲,使抽象的節奏訓練、聽音訓練變成了可見的高、低、長、短。教師還可及時反饋信息,控制教學節奏,同時也增強了學生對音樂的感知和理解,收到了較好的效果。
作為導入過程的游戲,其作用是揭示課題,吸引初中生注意力,激發初中生興趣和積極性,達到拋磚引玉的作用。要具有典型性和趣味性,短小精悍。要讓學生在短小有趣的游戲中迅速進入音樂課的角色,感覺游戲似乎太短,從而激發學生以高昂的情緒進入課堂。如:新歌教學中可以以聽強弱找位置、擊鼓傳花等小游戲引入主題。
二、趣味教學是架設學習音樂的橋梁。
創造是人的本質,是生命力和靈性的自由洋溢。奧爾夫教學法最重要的目的就是培養初中生的創造力。學生樂於參與的音樂游戲,具有開發初中生「自主創造性思維能力」的重要作用。音樂游戲能使學生受到啟發去創編音樂、發展音樂。正如廖乃雄所說:「在音樂課堂中,游戲性和音樂性必然原而有之,這樣,作為音樂游戲,方才能成為一種再好不過的,生動有趣而又行之有效的教學形式。」
根據贊可夫的理論,音教學原則的核心是發展和形成學生的音樂聽覺表象。音樂游戲具備了將音樂聽覺表象付諸於行動之中的功能,讓初中生從音樂中來——感受音樂(聽音樂);到音樂中去——表現音樂(音樂游戲);再回到音樂中去——達到音樂教學的目的(掌握音樂)。比如,當學生學完了「do、re、mi、fa、so、la、si」七個音後,教師就可以設計一些音樂游戲,讓學生嘗試著進行簡單的旋律創作。如,我讓七個學生來扮演七個小矮人,每個小矮人的頭上戴著一頂小帽子,帽子上寫有七個音的唱名和節奏,讓學生嘗試著搬動小帽子,編織自己喜歡的旋律,再把排列好的旋律唱出來,然後發揮想像給它配上歌詞,也可以根據歌詞讓學生選擇旋律。通過這種愉快生動的游戲,學生的音樂想像力得到發展,激發了他們的創作興趣。因此,在教學中,教師要多創造有趣的音樂游戲,引導學生有意識地進行創作嘗試,從而提高他們的音樂創造力。所以音樂游戲是幫助初中生架設學習音樂的一座橋梁。
三、趣味教學符合初中生音樂的自身特質
初中生音樂自身具備認知性和幻想性,初中音樂教學的基本內容教師要傳授給初中生的,其中的音樂作品也是讓初中生唱的,學生在教學的課堂上往往自我教育、自娛自樂所以說教師應當以初中生的心態來體察初中生的音樂需求,這就使得初中生音樂的趣味性更為重要了。
四、趣味教學能培養學生的音樂情感,發揮想像能力
情感,是音樂教學「情感化」「審美化」的主要標志,音樂是情感的藝術。音樂給人情感移入比其他藝術有力得多,能更直接有力進入人的情感世界,情感在音樂教學過程中是最為活躍的心理因素,既是音樂審美感受的動力,又是音樂教育目標之一。音樂教育應牢牢地把握住情感性原則。不時點燃學生的情感火花,使用其在情緒的勃發與激動中進入審美的聖境,音樂審美活動,是對審美對象得感知開始的,在審美感知中,必須帶有情感因素。
列夫.托爾斯泰說:「音樂是人類情感的速記。」不同歌曲的節奏、旋律、力度、速度變化等,都能夠給人帶來一種不同的感受。在音樂教學中,通過讓學生完整的聽賞歌曲,不僅可以消除學生因為純粹學唱歌曲而產生的厭倦心理,而且還有利於激發學生的好奇心和學唱慾望,使學生能夠主動、持久的投入到音樂學習中去。
五、增強學生的心理素質以及智能
首先,音樂可以最大限度使得小學生集中精力,不管是在演奏還是自聆聽音樂的時候都是如此;其次,趣味化的音樂教學還可以使得小學生的動作以及直覺達到完美結合;最後,趣味化音樂教學還能夠使得學生的耐力和毅力得到有效鍛煉。要知道一個人的毅力和耐力是其生活在這個世上最基本的素質。
總之,二十一世紀是人才競爭的時代,教師在教學中要根據學生的特點,以學生為主體,為他們創造一個有利於創造思維發展的學習環境。在傳授知識的同時,不失時機的進行創造性教育,為培養創造性地實用人才打下堅實的基礎。
『貳』 中班數學教案擊鼓取物
抄一、活動目標
鍛煉幼襲兒反應的靈敏性,鼓勵幼兒在同伴面前大膽表現自己,同時讓幼兒感受到玩游戲的快樂。
二、活動准備
紅花1朵個、鼓一個。
三、活動過程
1、教師出示花,告訴幼兒游戲的名稱。
2、介紹游戲玩法及規則。
幼兒圍成一圈,一人蒙眼在圈內擊鼓,圈上小朋友按順時針方向傳花,當鼓聲停時,花在誰手上,誰就站出來表演一個節目。表演玩,從表演者開始游戲繼續。
3、游戲開始,教師參與游戲中,隨時進行指導。
4、游戲評價。
活動反思從「擊鼓傳花」的游戲中可以看出幼兒對游戲活動的興趣,有的小朋友為了能表演節目,表現出傳花的過程中有意的拖延時間,不往外傳的現象。這說明孩子們的表演慾望增強了,膽量增大了。雖然,這是好現象,但是,我們做為老師也應當引起注意,在肯定孩子的同時,要注意引導幼兒應當遵守游戲規則,讓每個小朋友都能在游戲中體驗到其中的快樂。
『叄』 適合搶椅子的背景音樂(英文版的)
http://www.tudou.com/programs/view/lNSjgzg6tJE/
聽聽自這個
或者用 碟中碟 的經典插曲!
『肆』 幼兒園中班《傳來傳去的快樂》教案
你好
小班語言活動《傳來傳去的快樂》
淮安工業園區實驗學校幼兒園 張靜
活動目標:
1、欣賞故事《傳來傳去的快樂》,初步感知故事內容,學說短句「你笑嘻嘻的XX真漂亮」。
2、體驗同伴間傳遞快樂的感受。
活動准備:
PPT故事《傳來傳去的快樂》、小鼓一個、音樂、快樂娃娃卡片
活動過程: 一、游戲
(價值分析:通過游戲幼兒體驗傳遞的快樂,引出故事內容。)
1、介紹游戲內容,與幼兒一起玩《傳來傳去》的游戲。(游戲擊鼓傳花) 2、說說什麼叫傳來傳去?
3、還有哪些東西也可以傳來傳去?
小結:吃的東西,用的東西,玩的東西,生活中的很多東西,都是可以傳來傳去的。
二、故事
(價值分析:通過欣賞故事,理解快樂也是可以傳遞的,並學說短句「你笑嘻嘻的XX真漂亮」。)
1、播放PPT,完整講述故事。
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說說什麼是快樂?
說說故事裡有哪些動物朋友? 它們是怎樣把快樂傳來傳去的?
2、再次欣賞,幫助幼兒理解故事內容。 小雞看到小熊說了什麼? 小鴨看到小雞說了什麼? 小貓看到小鴨說了什麼?
學說短句「你笑嘻嘻的XX真漂亮」。
小結:故事裡,小熊把快樂傳給了小雞,小雞把快樂傳給了小鴨,小鴨又把快樂傳給了小貓,最後他們又把快樂傳給了小狗。原來快樂也是可以傳來傳去的。
三、體驗
(引導幼兒體驗在同伴間傳遞快樂的感受。) 1、說說什麼時候你會覺得自己很快樂?
2、你的快樂怎樣才能讓好朋友知道呢?(出示快樂娃娃) 小結:我把快樂傳給你,你把快樂傳給我,我們大家真呀真快樂
滿意請採納
『伍』 幼兒園期末匯報課教案
幼兒園期末匯報方案一 主題:學期教學成果及特色展示 地點:小班教室 分工:xxx負責主持活動,xxx負責音樂活動展示、音樂播放或彈奏,xxx負責禮品、物品的發放及家長簽到。 著裝: 幼兒:本期新園服; 老師:T恤園服。 目標: 1.以競賽形式向家長展示幼兒本期的學習成果。 2.讓家園聯系更密切,增進家園交流及親子感情。 准備: 1.音樂活動 2.題目卡(幼兒的節目單)、鼓、花、打擊樂器 3.幼兒歌舞節目及個別家長節目 4.幼兒禮物、幼兒教材、家園聯系本、幼兒發展評估表 流程: 1.集體舞蹈:數鴨子(幼兒分兩組入場) 2.以競賽形式展示所學歌舞及特色音樂活動 3.親子游戲:擊鼓傳花 4.頒發禮品、本期幼兒教材及家園聯系本 附幼兒節目單 小組歌表演: 《小娃娃》、《大西瓜》、《兩只小小鴨》、《刷牙歌》、《小豬》、《愛哭的孩子不是我》、《小小蛋兒把門開》、《我家有幾口》、《我是一隻小茶壺》 集體舞: 《數鴨子》、《找朋友》、《拉拉手》、《哈哈笑》 兒歌及弟子規: 《我家有幾口》、《數一數》、《炊事員》、《朋友越多越快樂》、《綠色的世界》、《畫一畫》、《弟子規》 幼兒園期末匯報方案二 活動內容:綜合活動 活動名稱:大比拼 活動目的: 1、復習所學知識。 2、通過自選節目表演,提高幼兒活動的興趣和積極性,讓每個幼兒都能主動、愉快地參與活動。 3、通過表演活動,培養幼兒的表演慾望和才能,讓幼兒能大膽地在大家面前表現自己,展現自己在園所學的各方面技能。 活動准備: 識字卡、英語圖片、數字卡、樂器、視頻展示儀 活動過程: 1、開始:我們XX班的小朋友通過這一學期的幼兒園學習生活,又增長了許多本領,今天我們就來展示這學期所學的本領吧! 2、放音樂:老師帶領小朋友邊唱歌曲邊跳舞,進入活動室。 3、給3組幼兒編上序號:幼兒按序號入座 4、展示活動: 活動一:幼兒集體舞蹈表演 活動二:識字+英語:展示幼兒這學期所學的部分詞彙及英語單詞、歌曲和舞蹈 活動三:幼兒展示部分兒歌和禮儀兒歌 活動四:搶答題目 活動五:兩位故事大王表演講故事 活動六:每位幼兒折物品,如船、房子、大象、鬱金香、衣服,看誰折得多 活動七:幼兒繪畫《我愛我的幼兒園》 教師點評:對幼兒學習情況進行小結,表揚部分幼兒,並發小紅花鼓勵 幼兒園期末匯報方案三 時間:上午9:00——10:30 地點:XX教室 參加人員:全體幼兒及家長 活動主持人:XXX 班級布置、活動准備:各種表演及操作用具 活動內容: 一、教師介紹本次活動流程。 二、匯報各領域部分知識點: (一)英語方面時間9:00——9:10 1、所學的英語單詞 2、所學的英語兒歌歌曲。 (二)音樂方面時間9:10——9:20 1、節奏表演 2、歌曲《小烏鴉愛媽媽》、《蝴蝶花》、《玩泥巴》、《樹苗苗》、《小鳥醒來了》、《香蜜寶貝》 (三)珠心算時間9:25——9:45 (四)數學方面(作業單操作、個人或小組):時間9:50——10:15 1、數字認讀——100以內的數字 2、聽寫數字——聽寫20以內的數字 3、分解組成——6以內的分解組成 4、添數——10以內的添數 5、我會算——5以內的加減法 6、唱數 (五)語言方面時間10:15——10:30 1、漢字、短句、短文閱讀比賽 2、識字寶寶兒歌背誦 3、互動分享故事講述 (六)素質教育方面:健康、安全、文明禮貌展示 老師提問: 1、早上起床要自己做什麼?(刷牙)要做到早睡早起。 2、早上見到老師同學要主動說什麼?(早上好)見人要怎樣打招呼?(你好) 3、飯前飯後要做什麼?(洗手、漱口、擦嘴) 4、小朋友怎樣過馬路是正確的?(在路上不可以玩耍、打鬧,過馬路要看紅綠燈、要走斑馬等) 5、放假在家有陌生人敲門能不能開?(不能) 家長會: 1、活動小結及家長工作的相關事項,總結本學期班務工作。 2、全園集中開總結大會,給優秀老師發放榮譽證書。 幼兒園小班期末匯報方案四 開場白 各位家長朋友,上午好!非常感謝你們一學期對我們工作的支持和厚愛,我園在XXX的帶領下,以良好的教育理念和教育方法,讓孩子們在XXX幼兒園這塊土地上開發智能,健康成長。他們能在舞台上自信的表演,在游戲中大膽的探索,這就是XXX幼兒園所要培養的孩子。今天在這里,我們的寶寶們將與家長們一起聯歡。XX班《快樂成長、我心飛翔》期末素質匯報現在開始! 1.舞蹈《加油》(集體) 師:非常感謝孩子們給我們帶來的歡樂舞蹈。我們的寶貝不僅跳舞棒,而且還會許多的藝術口才表演呢?對不對? 幼兒:對! 2.喊口號 師:好那我們先一起來喊喊口號: 藝術口才班:棒極了! 藝術口才班:給我們騰飛的翅膀! 藝術口才班:棒棒棒,真棒! 藝術口才班:強強強,最強! 3.快板 師:有請花朵組的小朋友出場。 幼兒:(主持)小快板,噠噠響;練節奏,朗讀棒;小朋友們快快來,打起快板來數棗。請欣賞小快板《打栆》。 師:棒棒棒,真棒!我們的陽光組也忍不住要上來表演表演。 幼兒:(主持)小快板,噠噠響;我們的快板也不錯,你們也來瞧一瞧,瞧一瞧。請欣賞小快板《老虎拜師》。 師:小朋友的快板打得真好,爸爸媽媽給點掌聲鼓勵一下吧! 4.正音朗讀 幼:藝術口才基本功,正音朗讀小課本,普通話真好聽,給點掌聲就表演。 師:哇,今天才藝大比拼,就讓寶貝們來比一比,正音朗讀《九九和舅舅》、《虎大王照相》、《蝸牛出門》、《夏天》、《老鼠打電話》、《迎春花》。 5.故事表演《虎大王打嗝》 師:我們的小寶貝真是多才多藝呢,通過藝術口才的訓練,孩子不但能說會道,還會故事表演呢! 幼A:你們都知道大老虎最壞了。 幼B:是呀!他總是騙可愛的小動物。 幼C:今天小動物都來幫忙了。 一起:請欣賞故事《虎大王打嗝》(教師當旁白) 6.故事表演《歌唱比賽》 幼A:不得了了,今天森林裡可熱鬧啦! 幼B:發生什麼事啦? 幼C:聽說森林裡的小動物都來參加唱歌比賽了! 一起:接下來請欣賞故事表演《唱歌比賽》。 7.繞口令《念六別念漏》 幼兒:(主持)藝術口才,繞口令少不了,請聽我們念一念。 第一遍表演,第二遍拿出快板念或拍手念。 8.手指游戲 完後,其他組小朋友都跑上來說:「哇塞,你們真不錯。」然後一起表演手指游戲《請你猜猜有幾顆》、《ABC》、《高高高》
『陸』 擊鼓傳花的游戲規則,是屬於什麼形式的規則
擊鼓傳花屬於游戲形式的規則。「擊鼓傳花」講的是一種游戲規則,人們在擊鼓聲中傳遞花,鼓聲停止時,花傳到誰手上,誰就要受「懲罰」。其本意描述的是人們傳遞花的喜悅,鼓聲越密,這種傳遞的喜悅感越強,而最終的「處罰」也越迷人。
現實中「擊鼓傳花」被人們賦予了許多善意的內涵,所謂鼓不打不響,花不傳不香,許多事物都是靠「擊鼓傳花」加以發揚之,光大之。
事實上,「擊鼓傳花」傳的是一種精神,一種團結一致、激揚向上的精神,一種相互激勵、相互競爭的風氣,一種敢為人先、雖敗猶榮的意志,一種虛懷大度、君子坦盪盪的品質。花落誰家,誰的微笑最動人,而不是花落誰家,誰淚漣漣,心怯怯。
從游戲規則說,沒有人想違規爭搶「下家」的,否則失去了「擊鼓傳花」游戲的意義,有一種現象就是爭搶下家,再把「花」拋出去,「擊鼓傳花」變成「擊鼓搶花」,「擊鼓拋花」,落花者,不再是爽朗大度,而是心如絞痛,泣涕漣漣。
(6)擊鼓傳花音樂教案擴展閱讀:
「擊鼓傳花」這種現象在樓市和資本市場里表現得淋漓盡致。資本市場就有一種暗地裡流行的「擊鼓傳花」游戲——一家上市公司在許多人的手中反復重組,每一個重組方進入上市公司的意圖非常明確,就是謀取高額盈利。
而樓市泡沫則把「擊鼓傳花」游戲表現得淋漓盡致:高昂的房價前,人人爭相購買物業,又爭相轉手拋出,唯恐買不到,唯恐拋不出,沒有一個想當下家。
而花落誰家,誰投機不成,暴利不成,損失慘重,自然絕望傷悲。這里,「擊鼓傳花」徹底改變了游戲規則, 「花」不是激揚、競爭的象徵,而是賭博的籌碼,物慾的驅動器。
『柒』 淺談小學音樂課堂教學如何對學生進行評價 (轉載)
「分分分,學生的命根;考考考,老師的法寶!」此話雖不妥,但也折射出教學評價的的一個現象:「考試」自古就是老師對學生的評價手段。問題是新課題理念下,音樂課堂教學如何對學生進行評價,促進學生的自身發展,本人結合教學實踐,談一點初淺認識,與各位同仁交流。 成功的教育教學包括三大要素:課程、教學、評價。而評價則是影響學生潛能開發、智能開發的關鍵所在。《音樂課程標准》指出:音樂課程的學生評價應充分體現全面推進素質教育的精神,著眼於評價的教育、激勵與改善的功能。新課程理念的音樂課堂教學評價形式,應該是創立多元化的課堂評價制,從多角度、多方位、多標准地對學生學習效果進行及時的評價。而教育理論告訴我們,只有使學生掌握客觀規律並發揮其主觀能動性,才能獲得成功,所以我認為小學音樂課教學對學生的評價就從以下幾個方面來探索:一、營造輕松、愉快的評價氛圍,讓學生樂此不疲我們常會遇到這種情況,某們同學平時唱歌還不錯,可到全班考試時,聲音發抖,或者沒了聲音等等,以致不能取得良好的成績,久而久之,也少了學習信心,難道我們老師能在眾目睽睽之下,用「同情」給他打個高分嗎?不,這顯然不行,要彌補考試的這個缺陷,除了平時我們要多提問這位同學,多給他些鍛煉機會,鍛煉他的心理因素之外,恐怕我們還應改變一下考試的氛圍,這對於低年級孩子來講就更重要:比如唱歌考試,我們可以在「擊鼓傳花」的游戲中進行,事先也不要告訴學生考試,這樣有的孩子雖在平時不敢在眾人面前表現,但游戲玩樂了,或許就能緩解他的緊張情緒,使其正常發揮甚至超常發揮,這效果不正是我們老師所追求的嗎?這時老師還可以悄悄地加以記載,事後公布分析表揚,這位同學收到這份意外的成績後,一定會對自己刮目相看,從而樹立起自信心,或許對他的將來都會有一定的影響。再如低年級樂理考試就不一定象高年級一年發張試卷筆試,可以把考試布置成游園場地,讓學生通過音樂迷宮、搶答、猜謎、畫畫等一系列游戲活動輕松、愉快地復心考查學過的一些基礎實用的音樂知識。 二、拓寬考查評價渠道,提高對學生綜合素質的考察追蹤 隨著學生年級的增高,能力的增強,我們還可放手讓學生組織音樂會,融聲樂演唱與器樂演奏於之中,把獨唱與重唱、合唱(不超過8個人,每聲部有2個人來擔任)結合考查,把獨奏與重奏,合奏的效果結合起來評價,既注重了學生的個性發展,又培養了他們的合作意識,更是鍛煉了他們的組織能力,對每個節目的主要組織者,將在該項成績中酌情加分。 對學生成績的評價我還結合學生參加的各種活動進行評分,這活動不僅有學校組織的,還包括社會上組織的一些健康有益的比賽、演出,我都根據情況把它記入音樂成績。 三、採取多種形式,改變評價方法,調動學生參與意識和學習的積極性一是自我評價 發展性評價強調學生的主體地位,音樂課堂上的評價其目的就是為了讓學生通過評價,使自己形成學習的積極態度,幫助他們認識自我,樹立信心,給自己提供表現自己能力和成就的機會,同時創造寬松的學習氛圍,鼓勵學生提出學習過程中的困難和疑惑。在音樂課堂上開展的自身評價,對於評價和事實是否有距離,不必苛責,只要學生能講清自己為什麼這么評價的理由就可以了。例如:在學唱《兩只小象》這首歌後,我請學生評價自己時,其中有一名學生對對自己的一應俱全是:「老師,我覺得自己唱得很好,我對自己很滿意。」這位學生雖然沒有說自己怎麼唱得好,可我已經能夠想像到,他在接下來的學習中的學習態度一定的積極的,因為他已經為自己樹立了信心。在教學中,每當學生表演結束,給他們自評的機會,會使其表達自己的創意,鍛煉語言表達能力。 二是自主參與 全面發展的學生評價是縱向、橫向交錯,動靜結合的評價活動。傳統教學中受傳統學生評價觀念的影響,評價過程往往是統一考試與抽測,教師是評價者,是絕對權威,學生處於被動地接受及受制於他人的評價的現狀。新課程評價賢創造了學生參與評價過程的空間和環境。 對學生的評價除了教師用描述性評價與鼓勵性評價為主以外,讓學生參與到評價過程中也可以有效提高學生音樂學習與參與音樂活動的主動性和積極性。自評、互評及他評三種方式相結合實現學生學習評價的多個緯度的結合。學生自評應以描述性評價為主。讓學生對自己的音樂學習進行總結、回顧和比較,承認音樂學習的個體差異、關注自我發展。如「班級音樂會」是學生間相互展示、相互評價的有效途徑之一。通過多樣的音樂表現活動表現音樂特長,學生吹、拉、彈、唱形式不限,一改往日緊張、嚴肅的考試局面,是一種生動活潑的評價試。學習既是評價者又是被評價者,每一次評價前,學生自己選擇唱(奏)得最好的音樂作品進行表演,進行相互評價與自我評價,每人都希望自己是一個好的評委,因此他們總能全神貫注地欣賞別人演唱(奏),客觀地自我評價並給每一位同學做出公正的評價。另外,每一次學生的音樂活動展示與音樂要素闡述,都是學生進行分析與評價的機會。為了評價的深入、准確,自然促使學生對相應的技能與音樂要素更准確的掌握與理解。實踐中我深深感到這樣的評價能營養和諧、團結的評價氛圍,有利於調節學生的心理,使每個學生都能充分展示自己的才華,提高他們學習音樂的主動性和積極性。 三是小組內評價 音樂課堂教學中,在小組內互評時,能使學生懂得互相商量,探討著去評價,培養了他們與人合作的能力,同時,在小組內互評,還可以通過組內同學的鼓勵,把那些在課堂上表現不太積極的同學有效地組織起來。課堂上,我在組織學生進行組內互評時,總不失時機的去指導學生在互評時,除了要向那些課堂表現不錯的同學表示祝賀,更重要的是用一句鼓勵的話,去調動那些課堂表現不自信的同學。學生聽了小組內的評價後,自然而然的在心裡就形成了一種積極要求進步的想法,使課堂上的學習氛圍始終保持一種積極的狀態。四、是師生互評,營造和諧氛圍學生是課堂教學的主體,教師是學習組織者、引導者和合作者,教師要正確認識學生個體差異,因材施教,使每個學生都在原有的基礎上,得到充分的發展,要關注學生的學習過程,更要關注學生的情感、態度與價值觀等方面的健康和諧發展;不但要關注課堂教學的結果,更要關注課堂教學的過程。 教師在音樂課堂上的評價對學生可能產生很大的影響,所以評價的針對性要強、體現個體、語言力求簡明扼要、具體,要避免一般化,盡量使用鼓勵性的語言,客觀、全面地描述學生的學習情況,充分肯定學生的進步和發展,同時,還應指出學生在哪些方面具有潛能,哪些方面存在不足,使評價有利於樹立學生學習的自信心,提高學生學習音樂的興趣,明確自己的努力方向,促進學生進一步發展。互評使他們清楚地了解自己和他人的優缺點,同時又增強了判斷力,自信心和心理承受能力。 小學音樂課程的評價不僅要涵蓋音樂的不同教學領域,更應注意學生對音樂的興趣、愛好、情感反應、參與態度和程度,體現社會發展,人文發展的需求,讓學生在學習過程中自主學習,自我發展。
『捌』 幼兒園大班6-10數教案
一、活動目標: 1、認識序數6——10,初步了解序數的意義。 2、初步學會從不同的方向確定物體所處的位置。進一步感知序數的順序性。 3、進一步提高幼兒的觀察、分析和動手操作能力。 二、活動准備: 1、教具准備:「動物與房子」:「數字卡片」。 2、學具准備:「動物與房子」,「數字卡片」;每人一個盤子 三、活動過程: (一)安定情緒: 幼兒拍手數數活動1~30 (二)集體活動: 1、復習1~5的序數 (1)上次,我帶小朋友參觀了動物的家,小朋友還記得哪些動物住進了樓房嗎?(出示樓房引導幼兒觀察:大象、小狗、小雞、小貓、小兔) (2)它們分別住在哪兒?(幼兒辨別從下到上小動物所處的位置) 2、學習6~10的序數 (1)這座樓房越蓋越高了,變成了幾層樓?(幼兒數高樓,老師在樓房上貼數字標記)。 (2)還有許多小動物也想搬到樓房。 A、他們是什麼動物?(教師出示小青蛙、小鴨子、小獅子、小馬、小老鼠的卡片), B、分別住在哪兒?(分別住在第六、第七、第八、第九、第十層)要求:幼兒講清楚什麼動物住在第幾層 (3)了解序數的意義 象這種第 一、第 二、等,表示順序的數字我們叫它「序數」。 3、學習從不同方位確定動物的位置 (1)瞧!小動物住進樓房以後,非常高興。今天天氣真好,小動物都想出去旅遊,它們由小象帶隊出發了,來說說動物的位置(要求幼兒從左到右辨別動物所處的位置) (2)小動物旅遊結束了,准備乘火車回家。說說動物的位置(出示火車,小動物坐到火車上,要求幼兒從右到左辨別小動物所處的位置) (3)同樣的動物,為什麼兩次的位置不一樣呢?(引導幼兒發現方向變化,序數也發生變化) 4、生活中的序數: (1)游戲中的序數: 游戲:擊鼓傳花 請10個小朋友到前面排坐成一橫排做擊鼓傳花游戲,其他幼兒分別從左到右和從右到左辨別接到花的小朋友所處的位置。 (2)幼兒座位: 以小組為單位老師任意指出一個幼兒,要求幼兒從前到後或從後到前辨別幼兒所處的位置。 (3)生活中,你還見過或聽過哪些需要用序數來表示的地方。 (三)分組操作活動: (請小朋友動手玩一玩,說一說) 從易到難分成: 第一組:擺數字:從左到右擺出自然數1~10的順序。 第二組:擺動物:從不同方位感知動物所處的位置。 第三組:動物住樓房:感知動物所處的位置。 (四)延伸活動: 指導幼兒完成《蒙氏數學》操作冊29、30頁作業。 活動反思: 本活動整個過程清晰,我通過不同的層次闡述序數的概念。從簡單的樓房的層數入手,幼兒在生活中很容易見到也較容易理解「序數」的概念。—— 象這種第 一、第 二、等,表示順序的數字我們叫它「序數」。讓幼兒頭腦中有一個清晰的概念。接著,從「序數」的方向性入手,從多個角度讓幼兒了解按不同的方向同樣一東西序數就會發生變化。再運用多種常見的游戲讓幼兒進行鞏固,幼兒在歡樂的氣氛中將「序數」的概念生活化和游戲化。最後幼兒在各自的不同材料的操作下,得到充分的練習。總體感覺幼兒基本達到活動的目標,但是在幼兒數序數的時候容易出現與數數相同的地方,而應該強調將序數「第一個、第二個、」邊說邊數,讓幼兒清楚的感受到序數與數數的最明顯的區別。
『玖』 50米跑教學設計
50米跑教學設計
一、 教材分析:
四年級50米跑的教材以提高學生跑的能力,建立50米跑的整體
概念,促進學生對途中跑技術的掌握為主線,對學生進行有針對性的指導和教學。教學重點在於使學生掌握途中跑的技術,明確跑的要求。難點在於運用所學習的知識解決自身的技術問題。
二、 學生的分析:
此次教學中的四年級所學的50米跑在三年級時就接觸過了,三
年級的主要任務是讓學生掌握起跑技術。本屆四年級學生生性活潑,活躍,但穩重不足。學習中有激情、愛鑽研,學習的熱情很高,從來不會出現課上無精打採的現象。同是這樣的性格也給他們的學習帶來了一定的負面影響,經常有同學在知識還沒有完全掌握的情況下就進行了實地操作,當然結果是以失敗告終。還有一部分同學,一興奮、一運動就把動作要求拋之腦後了,隨意性很強。
三、 設計理念:
本次課的教學意在提高學生跑的能力,建立50米跑的整體概念,
促進學生對途中跑技術理解。教學中主要運用三部分內容完成教學任務。(1)素質練習:通過素質練習以及相關的輔助練習,提高學生的跑動能力,做好學生掌握技術運用技術的充分准備。(2)技術教學:講解示範技術動作,通過練習提高學生的技術水平和對技術整體的理解。(3)游戲:通過游戲促進能力的發展,強調技術在實踐中的運用。同時培養學生合作學習的習慣,提高分析問題解決問題的能力,促進學生之間的團結。
四、 教學目標:
1、 知識與能力:
通過素質練習以及相關的輔助練習,提高學生的跑動能力,做好學生掌握技術運用技術的充分准備。通過技術教學,講解示範技術動作,提高學生的技術水平和對技術整體的理解。通過游戲教學,促進學生跑的能力的發展,同時在游戲中強調技術在實踐中的運用。此外培養學生合作學習的習慣,提高分析問題解決問題的能力,
2、 過程與方法:
首先在教學中進行50米跑相關素質的練習,然後進行技術的復習、示範、練習、指導。最後進行游戲實踐。
五、 教學過程:
教材內容:50米
課的任務:通過素質練習和游戲提高學生50米跑的能力和技術.
部分
課 的 內 容
次數
時間
組 織 教 法 與 要 求
開始部分
集合整隊
師生問好
報告人數
介紹內容
4
嚴格要求隊列動作,要求學生有節奏,有力度,精神面貌好.
准備部分
1. 雛鷹起飛
(1) 預備節
(2) 伸展 (10)壓腿
(3) 肩胸 (11)活動
(4) 體側 手腕腳
(5) 體轉 腕
(6) 腹背
(7) 全身
(8) 跳躍
(9) 整理
6
隊形 X X X X X
X X X X X
X X X X X
X X X X X
X
強調學生動作的節奏與規范,可在完成時互相監督指出不足.
基本部分
1.50米途中跑
(1)散點原地擺臂練習
(2)按節奏原地擺臂練習
(3)素質練習
(4)起跑動作復習
22
兩人一組,在老師示範後進行散點練習,同學之間互相糾正.
學生兩腳前後開立,做原地擺臂,要求按老師擊掌的節奏完成(擊掌速度由慢至慢)
提踵 10次, 高抬腿50個, 蹲起 20 個,
俯卧提膝 10 個
俯卧提膝跑 10米
隊形 X X X X X
X X X X X 10 米
X X X X X
X X X X X
要求學生認真完成素質練習, 俯卧提膝動作中提膝要接近胸部,蹬地跑出要有力.
教師示範後,學生進行動作復習,同學之間互相糾正指出不足.教師深入隊伍進行現場指導,並適當再次示範.
基本部分
(5)途中跑前後擺臂練習
(6)游戲:小蝌蚪找媽媽
2 游戲:鑽圈接力
4
起跑後進行20米途中跑,強調途中跑時以中速進行,並注意前後擺臂.
全班分成四組進行游戲.教師引導學生把操場想像成一個大池塘,操場上的小墊是荷葉,同學們是小蝌蚪,要到荷葉下面找自己的媽媽(小墊下印有青蛙的圖片).其中一個小蝌蚪發現媽媽後,要招呼其他同伴迅速向荷葉靠攏,並在荷葉後站成一隊.老師從學生開始找時計時,找到媽媽後學生排成一隊停表. 計算哪一隊用時少,哪一隊為勝隊.
第一輪比賽結束後,要求學生討論:如何進行游戲能保證本隊的勝利.然後進行第二輪.
隊形 X X X X X
X X X X X
X X X X X
X X X X X
每人鑽一次,比比哪一隊鑽的快.
X X X X X
X X X X X
X X X X X
X X X X X
結束部分
(1) 集合,整隊
(2) 收器材
(3) 總結
(4) 下課
4
希望同學們在游戲中也要動腦筋,想辦法,講團結,依靠集體的力量完成.
教具
小墊 10 塊
鐵環 4 個
運動量曲線預計
200
180
140
100
0 5 10 15 20 25 30 35 40
練習密度預計
40%
課後小結
小蝌蚪找媽媽的游戲中應強調學生前後擺臂的技術動作的完成.
六、 教學反思:
本次課的教學中,游戲的理念是可取的,確實通過游戲提高了學生合作學
習和分析問題解決問題的能力。但在游戲教學中,教師應再次強調游戲中應注意技術動作的運用。很多學生在游戲中由於過於興奮,出現了各種不規范的跑動姿勢,這樣一來就很難是學生達到提高技術的目的了。在今後的教學實踐中,我會刻意的留心教學中的每個環節是不是達到了教學目的,盡量提高教學的實效性,不浪費教學資源,爭取最大限度的發揮優勢,爭取最好的教學效果。