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電腦美術美術教案

發布時間:2020-12-13 21:29:21

Ⅰ 三年級美術上冊教案電腦美術畫花布

教學目標
1. 指導學生在Windows圖畫程序中繪制簡潔的圖案。
2. 指導學生採用Windows圖畫程序進行復制,粘貼,組成一幅四方連續紋樣。
3. 引導學生通過創意和*作感受電腦美術課的樂趣和設計製作成功的喜悅。
教學重、難點:
1.指導學生在繪畫程序中繪制簡潔的圖案。
2.指導學生利用畫圖程序進行復制、粘貼,組成一幅四方連續紋樣。
3.引導學生通過創意和操作感受電腦美術課的樂趣和設計製作成功的喜悅。
課前准備:
1. 教師准備電腦演示示範作品以及電腦軟硬體設備。
2. 教育學生要愛護電腦設備及專用教室的教學設施。
教學活動過程:
活動一:
做好學生進電腦室上課的組織工作,安排好每位學生的座位及上機的電腦,確保電腦能夠正常運行。
復習學過的Windows畫圖程序的*作方法及本課的圖案設計,排列,重復等造型知識內容。
活動二:
教師可先讓學生欣賞一些電腦設計和製作的四方連續紋樣優秀作品。
利用各種手段激發學生強烈的學習興趣。
活動三:
教師以清晰的演示復習畫圖程序界面上的各種工具的用途,當場演示電腦繪畫中圖案繪制,復制,粘貼,翻轉和旋轉,拉伸和扭曲等創作方法,讓學生清楚地了解和掌握。
教師演示並帶領學生共同完成一些翻轉和旋轉,拉伸和忸曲等變化的電腦繪畫方法和*作。
讓學生隨意地使用一下軟體中的各種工具,進一步掌握繪制,復制,粘貼,翻轉和旋轉,拉伸和扭曲等動作。
鼓勵學生選用自己喜愛電子畫筆和顏色,通過想像與構思,利用工具箱中各種工具,設計並畫出一個有趣的形象。按照一定的規則進行復制,粘貼,翻轉和旋轉,拉伸和扭曲的動作,製作出有獨特情趣的四方連續紋樣。在作業過程中要鼓勵學生大膽,自由地創意和繪制。
作業指導要點
1、上機打開電源,操作電腦進入Windows畫圖程序。
2、用左側工具箱中的矩形工具先畫一個矩形,再用畫筆等工具在矩形中進行簡單的紋樣創作,點取油漆桶,刷子等工具進行上色。
3、點取選取工具在畫面上選擇對象,接著在編輯菜單中點擊復制,便可復制對象到系統剪貼板。
作業完成後讓學生在屏幕上互相評價,欣賞其他同學的作品。
收拾與整理:
指導學生按照現正確的步驟安全地關閉電腦,整理桌機,地面,保持教室環境整潔。
課後拓展
鼓勵學生回家積極尋找上機的機會,去試用更多的工具和技巧,進行生動有趣的電腦造型活動,更熟練地掌握計算機繪畫技能。

Ⅱ 電腦美術包括

美術學,
我個人認為是所有美術類專業裡面學習的東西最廣泛的,本人就是這個回專業畢業的,幾乎所有與答美術有關的東西我們都學了,公共課就不說了,每個專業都一樣,就是英語、思修之類的。
專業課可謂豐富多彩,分實踐課和理論課,理論課主要有《中外美術史》、《藝術概論》等,實踐課就多了素描、色彩、速寫、還是要開的,這些是專業基礎課,但是難度比高考前大得多,除了靜物和頭像還有半身像、全身像、風景、人體。當然色彩又分為水粉、水彩、油畫(不一定全都開),而且基本每年要外出寫生一次。
學校應該會根據本專業的培養目標和本校師資力量配置,在其中穿插一些別的課程,比如設計方面的裝飾畫、藝術字、平面構成、立體構成、色彩構成、招貼設計、標志設計、包裝設計等,國畫方面的寫意山水、寫意花鳥、工筆花鳥、寫意人物、工筆人物、書法篆刻,版畫方面的木版畫或者絲網版畫,工藝美術方面的泥塑、陶藝等等。

Ⅲ 電腦美術設計自學考試

http://tieba..com/f?kz=410566862
成教專科套讀自考本科是最好的教育體制。
成教高通過率+自考本科學歷認可度高
動漫設計好。
影視動畫專業:
1、主要課程
(1)核心課程:影視概論、漫畫概論、影視動畫作品賞析、圖形圖像處理、影視動畫場景設計、漫畫創作與技 法、Flash動畫製作高級應用
(2)認證課程:多媒體素材採集、電影電視製作概論、視頻剪輯合成基礎、二維動畫設計製作、視頻合成特效 、三維動畫與特效
2、就業方向
(1)廣告公司、影視公司、電視台、影視後期公司、各類製造業、服務業等各類企業從事影視特效工作。
(2)製片廠、電視劇製作中心等各類事業單位從事影片特效、影片剪輯等工作。
(3)影視公司,電視台,動畫製作公司從事二維動畫,三維動畫製作等工作。
(4)電視台欄目製作人員。
(5)建築咨詢類公司從事建築效果圖,建築動畫的製作。
前景待遇:3000—20000元/月

游戲動畫專業
1.主要課程
(1)核心課程:游戲動畫作品賞析,多媒體素材採集,游戲動畫場景設計, Flash動畫製作高級應用,三維應 用基礎與場景建模,三維材質與渲染,動畫劇本創作。
(2)認證課程:圖形圖像處理,游戲設計概論,視頻剪輯合成基礎,游戲動畫角色建模,視頻合成特效高級技 術,三維動畫與特效。
2、就業方向
(1)游戲公司從事游戲片頭、角色、場景、動畫等製作工作。
(2)動畫公司從事角色動畫、三維特效工作。
(3)廣告公司、影視公司、電視台、影視後期公司等各類企業從事角色動畫工作。
前景待遇:4000—30000元/月

Ⅳ 沒有多媒體的學校怎麼上電腦美術課

去買個投影儀,不貴,2000元一台,或者只能一堆人湊在電腦前了

Ⅳ 少兒電腦美術怎麼樣

少兒電腦美術是科技與藝術相結合而拓展出的一個嶄新的領域。以興趣貫穿回教學的全過程。注重為學生創設和答諧的人文環境,提高學生學習藝術、科技的興趣,發揚中華民族傳統美德,培養學生豐富的想像力和創造力。

少兒電腦美術:電腦繪畫是發現有畫得不好的地方,可以直接在上面修改,直到滿意為止,要是時間來不及,可以把沒完成的畫保存在電腦里,下次接著畫。

《少兒電腦美術》是我們自主研發少兒課程,本次課程為我們的公益課程系列,少兒電腦美術製作免費直播課,直播通道:https://ke.qq.com/course/804113

少兒電腦美術

Ⅵ 電腦美術

PhotoShop 3DSMAX CAD- 工程圖紙 就業還是不錯的 !!

美術設計:

在IT職場中,電腦美術創作是一個特殊的行業,在藝術領域中日顯其風采。越來越多的人員由傳統的美術創作方式轉變為電腦創作,或者轉行到應用電腦從事出版、設計、網頁製作等行業中來。電腦美術雖與電腦本身的技術無多大的關系(如:從事網路管理,編程人員等),但它對所使用的軟體類別和設計者的操作技巧、學習新知識的能力都有很高的要求。

選擇創作利器

電腦美術創作實質上是利用電腦這一現代化工具、使用藝術創作的軟體、通過軟體所提供的創作平台來完成藝術作品的生產過程。

工欲善其事,必先利其器。關於藝術創作的軟體在生活中不勝枚舉,在計算機圖形圖像和平面設計領域中佔有統治地位的應屬美國的Adobe公司的產品。其優秀的圖像處理軟體Photoshop在業界無人不曉,其強大的功能和無與倫比的創造性令世人折服。無論你從事何種職業:平面設計藝術、攝影、多媒體還是網頁設計,都可以用Photoshop創造出令人矚目的圖像。

基於工業標準的矢量繪圖軟體Illustrator其魅力在於創造作品揮灑自如而又不失嚴謹干練的大家風范。它可以幫助你為印刷和WEB網路創作專業的圖形圖像,令你的作品與眾不同。

PageMaker是世界首屈一指的印刷排版軟體,從創建單頁的宣傳單到多達999頁的書刊(包括信箋、包裝、手冊、新聞稿),都能出色完成任何一種組版效果。

Acrobat則可以把任何一種文件轉換為通用的可訪問的攜帶型文件格式(PDF),以實現跨平台和應用程序的最佳信息共享。

除此之外,加拿大Corel公司的CorelDRAW也是業界非常受歡迎的集矢量與排版於一身的利器,美國Macromedia公司的FreeHand則在矢量繪圖領域應用廣泛。

在網頁設計方面獨占市場鰲頭的還屬美國Macromedia公司的「閃客家族」成員:其中Dreamweaver是將網頁排版與管理結合在一起的大型軟體,通過可視化的操作方式將HTML代碼表現出來,並且支持ActiveX、JavaScript、Flash、ShockWave等多種媒體。專業的設計者可以在不改變原有編輯習慣的同時,充分享受到可視化編輯帶來的益處。Flash用於網上矢量圖像的動畫製作,採用傳統的逐幀動畫以及過渡、路徑、蒙版等功能表達不同的動畫形態,並且通過語言對動畫的流向進行控制,巧妙地將動畫與聲音結合在一起。Fireworks是針對網路圖形圖像處理的軟體,小巧而靈活的操作方式,以及豐富易用的功能,將網頁的設計變得更加輕松。

電腦美術不僅僅表現在平面領域中,在三維領域、影視、多媒體等眾多媒體領域中也發揮著重要的作用。Discreet公司的3D Studio MAX是一個功能強大,具有豐富內涵的三維造型軟體,她的誕生,將藝術學、美學、力學等推向一個嶄新的平台,在三維動畫設計、影視廣告創作、工業設計、多媒體製作等領域佔有重要的地位。

在電腦美術這個廣泛的空間里,雖然美的含義是相同的,但是在不同的領域中創作的角度及方式是有區別的。例如:平面始終是基於一個視圖工作,而三維要在頂視圖、正視圖、側視圖及透視圖來創作編輯物體。平面側重於構圖、色彩及表達的思維主旨,三維則側重於模型、材質、動畫、場景、情節等。在選擇工作定向時應根據自身的條件量體裁衣,在選擇軟體時除了要看市面上廣泛應用的軟體之外,還可以參考各大培訓教育中心所開設的課程,因為培訓中心的軟體設置主要是以市場流行的廣泛使用的前沿軟體為核心的。藝術是互通的,各個軟體之間也是互通的,如果有精力,完全可以掌握同一行業中的多種相關軟體。

學海無涯需有方

如果你已經准備成為一名電腦藝術工作者,就需要掌握一個快速、省力、還能帶動你興趣的學習方法。

經常有學生問應該如何學習這些軟體,什麼時候能達到專業水平。其實興趣是你最好的老師,電腦美術創作非常直觀(當然我們暫且放棄藝術背後的引申含義)。有許多人在電腦剛剛進入專業領域應用時,全是自學出來的,因為當時書籍很少,有也是一些國外的英文工具書,那是在買設備時附帶的。現在從業人員多了,但是優秀的設計人員始終還是少數。

設計是需要天分和美感的,為了盡快找到創作的感覺,找一個好的培訓中心能幫你很快學會軟體操作,一個好的老師也會教給你實用的製作方法。如果由於時間或地理位置的原因,不能參加培訓,也可以自學成才。現在的圖書非常多,如果覺得看文字太累,學習光碟也比比皆是。學習軟體操作也即工具使用並非難事,也不用為軟體不斷更新而煩惱,無論軟體如何發展,核心的功能是不會變的,版本升級,只會越來越完善,越來越符合設計的需求,對升級版本只需了解它新增的功能,新完善的內容,沒幾天自然會適應的。

多看、多想、多做是學習應用軟體的法寶。拿到報紙就要去注意它的設計,喝一瓶飲料也要看看它的包裝,路牌、燈箱也要多關注一些,久而久之,學會了別人的創作,也積累了一些構圖的技巧,你在創作時自然就會游刃有餘了。不怕沒有想法,就怕到時想法太多,而又無從下手了。萬事有個過程,相信自己,因為你是用心在努力在創作!正所謂「世上無難事,只怕有心人!」

未來之路,不斷求索

也許你現在已渡過了學習階段,在一個廣告公司或是彩印中心或是出版社,跌跌撞撞地開始工作了,你會發現剛開始工作的過程是如此地新奇,如此地讓人興奮。再過半年之後,你又會發現,你已不在為軟體的應用而煩惱,這時下一個困難又擺在面前:你在色彩及構圖方面總是不能很好的發揮,因此這時你要關注專業的書籍或是去美術學院進修。雖然總是有困難出現,但是每一個困難過後,你與一名真正的設計師的距離就越來越近了。

未來之路,在於不斷求索!

Ⅶ 美術設計(電腦美術設計)學的是什麼

電腦美術專業的前期是抄要修完平面設計的所有課程
大概分為以下
素描、色彩 (最基本的專業基礎)
字體設計、圖形設計、設計思想、設計材料、設計原理、設計方法(最基本的專業原理和簡單的設計課程)
平面設計方法、平面設計構成、系統平面設計、設計批評、設計實務
軟體實際應用相關的課程:數碼媒體、網頁設計flash、dreamweaver、多媒體系統設計、電腦設計相關的設計
平面設計需要掌握軟體: Photoshop..inlustrator
動畫設計需要掌握軟體:After Effects、Premiere
非編軟體裝潢設計需要掌握3維方面的軟體:3DMAX、CAD制圖軟體

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