Ⅰ 如何进行幼儿园教学设计
教学设计是根据课程标准的要求和教学对象的特点,将教学诸要素有序安排,确定合内适的教学方案的设容想和计划。一般包括教学目标、教学重难点、教学方法、教学步骤与时间分配等环节。
教学设计要从“为什么学”入手,确定学生的学习需要和学习目标;
根据学习目标,进一步确定通过哪些具体的教学内容提升学习者的知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观,从而满足学生的学习需要,即确定“学什么”;
要实现具体的学习目标,使学生掌握需要的教学内容,应采用什么策略,即“如何学”;
要对教学的效果进行全面的评价,根据评价的结果对以上各环节进行修改,以确保促进学生的学习,获得成功的教学。
Ⅱ 幼儿园教师分享各领域教学设计
教案和教学设计都复是事先设想的教制学思路,是对准备实施的教学措施的简要说明;教学案例则是对已经发生的教学过程的反映。一个写在教之前,一个写在教之后;一个是预期,一个是结果。案例与教学实录的体例比较接近,它们都是对教学情景的描述,但教学实录是有闻必录,而案例则是有所选择的。
Ⅲ 幼儿园角色游戏教案 设计意图是什么意思
找关系:【活动目标】
1、通过仔细观察,能从不同角度说出图片间内的多种相反关系容,发展逆向思维。
2、能够尽可能多地找出生活中常见的相反关系。
大班角色游戏《肯德基》:【活动目标】
1、明确角色职责,懂得按职责扮演肯德基里相关人员的角色。
2、运用语言协调自己与他人的关系,丰富和发展游戏情节。
3、与同伴积极交往,友好合作,体验游戏的乐趣。
Ⅳ 幼儿园《有趣舌头》的教案设计意图是什么
奇怪的舌头
蜜蜂哥哥请蝴蝶妹妹吃饭。
“蝴蝶妹妹!这是你最爱吃的蜂蜜,你尝尝甜不甜?专”
“嗯!真香!”属
“哎呀!我问你甜不甜?”
“嗯!颜色真好看!”
“哎呀!我问你甜不甜?”
“嗯!好吧!”
就见蝴蝶妹妹把鞋脱了,把袜子脱了,“扑通!”把脚踩蜜里了。
“哦耶!真甜,真甜!真香,真香!真甜,真甜!真香,真香”
蜜蜂急了:“我让你尝蜜也没让你洗脚哇!”
“可是,我们蝴蝶都是用脚来尝味道的呀!”
“哦!”
蜜蜂明白了,怪不得蝴蝶总是在花丛中踩来踩去,踩来踩去。原来你们的舌头长在脚上啊!
蝴蝶妹妹请脱鞋尝蜜!
Ⅳ 幼儿园教案有趣的春节设计意图
一、活动设计背景 《花蜗牛爬高墙》是一个很有教育意义的故 ,故事里的花蜗牛在春天想要爬过高墙看看美丽的苹果花朵、闻闻花朵的清香,但是因其身体的特征,爬得很慢很慢,且一次一次的遇到困难掉到地上,但它并没有放弃,坚持不懈,掉了又爬,最后终于爬到高墙顶上,故事中的花蜗牛爬、掉的动作吸引小朋友对这个故事的兴趣。也教育小朋友坚持不懈才会成功。 二、活动目标 1、理解蜗牛的身体特征 2、明白做事情不要轻易放弃、坚持才会成功。 教学重点、难点 1、明白做事情不要轻易放弃、坚持才会成功。 活动准备 1、《花蜗牛爬高墙》故事挂图、幼儿用书、故事录音。 2、蜗牛头饰。 三、活动过程 一引入部分: 歌曲(蜗牛和黄鹂):小朋友们,今天我们先来唱一首我们学过的蜗牛歌。 啊门啊前两颗莆萄树、啊嫩啊嫩绿地刚发芽、蜗牛背 那重重的壳啊!一步一步往上爬。。。。。。 二欣赏故事 1出示挂图、小朋友你们看一下蜗牛有那些特征啊!身上背着一个什么啊! 它的身上背着个重壳能爬得快吗? 2花蜗牛住在墙脚下,春天到了,花蜗牛看到一群群密蜂,蝴蝶都向着高墙那边飞去,看美丽的苹果花朵开。 3花蜗牛也想看美丽的花朵,于是开始了爬墙行动。爬呀爬终于爬到一半了,突然刮起了大风,小朋友风刮得那么大蜗牛会怎么样啊!会掉下来。掉下来了怎么办啊!看不到那边的花了,要怎样才可以看到花啊!小朋友们快帮蜗牛想办法啊!再爬上去才可以看到。好小朋友们帮它加油吧!蜗牛又开始爬呀爬,快到墙顶了,大暴雨来了把蜗牛一冲又冲到墙脚。但它并不放弃,它说我一定要看到花。爬呀这次终于爬上去了。 4花蜗牛坚持不懈爬呀爬,最后终于爬到了墙顶,看到了又大又红的苹果。当它墙到墙顶时春天已过了,秋天又来了。花蜗牛的这种精神值得我们每个人学习。 四、教学反思 《花蜗牛爬高墙》是个很有教育意义的故事,里面的花蜗牛坚持不懈的爬,被风刮下来、被雨吹下来。等这些动作会吸引小朋友的兴趣。 用歌曲(蜗牛和黄鹂):先引起小朋友对蜗牛的兴趣。后接着讲关于蜗牛为什么爬墙的、爬墙时遇到什么困难、最后达到目标时心情怎样
Ⅵ 幼儿园角色游戏教案 设计意图是什么意思
你好,很高兴为你解答。幼儿园角色游戏教案,设计意图的意思就是说从我们设计的游戏中,孩子们能从中学习到什么。
Ⅶ 幼儿园教案设计理念和设计思路怎么写
基本格式和写作要求:
一、活动名称
题目格式应为:x班xxxx活动设计:xxxxxxxxx(注明年龄段、活动设计的领域和名称)
活动名称要简洁明了,如果是综合活动、主题活动或半日活动,也要注明。
二、设计意图
扼要阐述活动设计主题内容选材、生成的背景,对整个教学活动设计的思路等。
三、活动目标
目标的制定要符合纲要的精神,符合幼儿的认知水平和情感需要,从幼儿发展的角度书写目标,可用“能”“会”“掌握”“学会”“明白”“懂得”等词语;目标不宜笼统,要具体明确,出现具体的经验,可操作,可衡量;目标数量不宜过多,重点呈现新的经验和需要重复的重要经验。以2-3条为宜;目标应直接、明确呈现经验,不需要先呈现途径和方式,(如“通过……”或“在……过程中”,)还要避免直接叙事,不直接呈现经验,(如,“让幼儿做一个小小航海家”);目标的书写按照活动经验获得的相对先后顺序排列。
四、活动准备
包括物质准备和心理准备。
物质准备包括围绕教学内容为幼儿提供支持其学习的活动环境、活动材料等,必要的教玩具名称,有场地布置的教学活动,需画出场地布置示意图。如需要幼儿用书,放在活动准备的最后一条。材料也不宜过多过杂,要从目标和环节的实际需要出发。
心理准备根本活动需要制定,如需要心理准备就写上。
五、活动过程
教师能根据教学内容和幼儿实际选择有效的教学策略,激发幼儿的学习兴趣,体现自主性、合作性、探究性、体验式的学习方式,使课程的基本理念得到充分的贯彻和落实;教学过程要层次分明,重难点突出,充分体现师幼互动。
活动环节中应说明教师干什么,引导幼儿干什么,每一个环节一定要有幼儿,教师的言行以调动幼儿学习为目的。
准备的材料应该环节中用上,活动中使用的材料应在准备中有交代;任何自编自创的游戏、操节、纸工等,必须说明玩法,有故事的需要附故事原文。
六、活动延伸 (不需要延伸的,可以不写这个环节)
根据具体活动的情况,决定是否需要活动延伸;活动可向区域活动、生活活动及家庭中延伸;活动延伸可以包括重复强调和后续拓展两种类型;说明向哪里延伸、做什么和怎么做,可巩固什么经验或让幼儿得到什么新经验。
七、活动反思:分析教学活动中的成功与不足,并提出有效对策。
其他注意事项:
活动设计中数字序号的运用级别顺序为“一”“二”“三”——“一”“二”“三”——“1”“2”“3”——“⑴”“⑵”“⑶”——“①”“②”“③”,一般使用“一”“二”“三”——“1”“2”“3”——“①”“②”“③”三级顺序即可;阿拉伯数字后面的标点用黑圆点,汉字数字后面用顿号,“第一”“第二”“第三”后面用逗号,带括号的序号和带圆圈的序号,后面不再加顿号、逗号之类;不建议用自动编号。
Ⅷ 幼儿园大班故事教案 的设计意图该怎么写
设计意图就是你为什么要设计这个活动,你的灵感来源是什么。缘起是什么。 譬如:今天的课是讲《寄居蟹找新家》寄居蟹因为沙滩被污染了要去找新家,可是发现哪里都没有合适它的地方。 你就可以说,你是灵感来源是根据现代倡导低碳生活,设计这个活动的目的就是为了让孩子从小学会环保。
Ⅸ 幼儿园桔子宝宝教案的设计意图
可爱一点啊你是幼师专业吗如果你不想自己想怎样去布置你可以参考《幼儿园环境设计》里面很多的
Ⅹ 幼儿园社会教案 自画像 小班 设计意图
活动目标: 1、了解人物五官和脸形的不同,会用绘画的形式将它表现出来。 2、能大胆作画,能画出自己的主要特点。 2、体验绘画活动带来的乐趣。 活动重难点: 重点:大胆画出自己的相貌,抓住五官特点,表现自己的性格特点。 难点:能找出自己五官与同伴的不同,了解五官的差异才有了每个人不同的面貌。 活动准备: 经验准备:在日常活动中引导幼儿观察、说说自己的长相。 物质准备:镜子、个人的照片。 教具准备:勾线笔、彩色打印纸、ppt课件、油画棒、水粉、炭笔、粉笔、毛笔、水桶、八开画纸 每人一张等。 活动过程: (一)游戏:猜一猜、想一想 1、找出画像中的那个小朋友 师:老师这里有一张小朋友的画像,我们一起来看一看,猜一猜这是谁呢?你从什么地方看出来的? (二)照镜子说一说,观察自己的样子。 师:今天老师还帮小朋友准备了镜子,我们一起看一看,镜子里的自己是什么样子的?谁来说一说自己长的是什么样子的? 总结:我们知道每个人长的都是不一样的,有的人脸圆、有的人脸尖、还有的人脸是长的;有的人眼睛大、有的人眼睛小;有的人头发长、有的人头发短……