⑴ 筛子的玩法
有一种:每人一个骰盅,每盅里放5个骰子,同时摇,甲看了结果后可以说“两专个二”或属“三个四”等,乙可立即要求看结果,真假定输赢!也可不猜,根据自己的结果报出“三个二”或“四个五”,总之同点数的骰子数就要比甲报的多,或是点数和筛子数都报得多。甲可以可以看结果或继续下下去,依此类推!
还看得懂吧!
⑵ 幼儿园泥塑骰子制作教案
设计思路: 泥塑活动是幼儿感兴趣的活动,能提高幼儿小肌肉群的灵活性, 和一定的美学素养,并能使幼儿积累一些初步的立体雕塑技能。但以往的泥塑活动都以实物范例为主来引导幼儿操作,在很大程度上限制了幼儿的独立创造性,违背了当代幼教界提出的自主学习,幼儿被动地学,学得辛苦。 这次活动,我决定从一个新的角度来重新认识泥塑活动,试图在指导方面突破以往的“范例+临摹”的传统教学模式。真正做到根据幼儿的心理特点,用启发引导的方法,让幼儿创造性地表现自己的感受,逐渐掌握一些基本造型。于是我通过设置一定的悬念来调节幼儿的心理,促使幼儿自主地尝试,学习,积累。 过程实录: 目标: 1、通过摸一摸、猜一猜、讲一讲,充分感知花瓶的造型特点。 2、能恰当运用搓、揉、捏等技能,学习创造性地泥塑花瓶。 3、设置情境,提高幼儿对泥塑活动的兴趣。 准备:每组一只用彩色塑料袋包裹好的花瓶(各种形状)。 每人一块橡皮泥,泥工板。 若干朵用铅丝、皱纹纸做的彩色纸花。 过程: 1、猜一猜。 请小朋友猜一猜,桌上塑料袋里藏着什么? [设置一定的情境,引出悬念,激发幼儿对这次活动的兴趣。] 2、摸一摸,讲一讲 大家轮流摸一摸,边摸边讲,讲讲里面是什么东西?是什么形状的? 请小朋友告诉老师,塑料袋里藏着什么?(花瓶) [让幼儿主动去感知塑料袋里的物品,变“要我学”为“我要学”,而且通过摸一摸,讲一讲,初步感知了花瓶的造型特征,为以后的泥塑活动奠定了基础。] 3、提出要求,幼儿操作 今天,老师给每组带来了一只漂亮的花瓶,每只花瓶的样子都不一样,请你开动你的小脑筋,想一想,然后用橡皮泥做一做,花瓶会是什么样的呢? 要求: (1)保持安静,小嘴巴抿紧 (2)可以一边摸,一边捏,一步一步感知。 (3) 花瓶要做得大一些,老师带来了许多漂亮的小花朵,花瓶做得好的小朋友,老师就送他一朵花,好吗? [整个活动的主要目的就在于幼儿主动的去感知,并创造性的表现自己的感知,没有范例,但更多的是老师有意识地引导,比如悬念的设置,鼓励幼儿边摸边捏,用小花朵激励幼儿把花瓶的形象做得更精致等等,幼儿少了范例的临摹,一下少了许多限制,不用考虑象不象,只要跟着自己的感觉走,老师针对每只幼儿的花瓶给予肯定,可以树立每个幼儿的自信心,使幼儿相信自己做得都很成功。] 4、展示作品,小结 请每组小朋友打开塑料袋,大家相互欣赏。 [揭示迷底,使整个活动首尾呼应,更有整体性,并且通过比较、欣赏,使幼儿更进一步地提高美学素养,为以后的美术活动积累了更多的经验] 活动评价: 在整个活动中,由一个悬念紧紧吸引着幼儿,幼儿的参与积极性很高、很投入,真正体现了幼儿的主体性,活动结束后,揭示谜底,幼儿通过比较、欣赏,通过老师的肯定,对自己树立了更大的自信,也积累了更多的泥塑经验。 在设置情境时,如果能结合时代特征,布置成有一定艺术品味的陶吧环境,更易激发幼儿的内在创造欲望。
⑶ 骰子游戏玩法
我玩这个游戏都是在网上玩的,我跟你讲讲在网上是怎么个情况吧.
首先骰子是放在一版个固定的透明权的玻璃罩里面,有三颗.
然后摇的时候不是用手,而是用气压来摇的,只需要工作人员一按那个钮就行了.
再就是押注,这个简单,估计都会的,无非就是点筹码到大小单双和数字上面,然后按确认.
⑷ 幼儿园游园(甩骰子)的游戏方案
【活动目标】 1、积极参与游戏活动,体验跳跃游戏的快乐。 2、练习按箭头方向双脚连续跳跃,发展身体的协调性和灵活性。 【活动重点】游戏中模仿各种小动物按不同方向双脚连续跳跃,体验游戏的快乐。 【活动难点】幼儿能根据不同的方向进行双脚连续跳跃。 【活动准备】 物质准备:骰子四个;《小兔操》、《猴哥》、《我们都是小青蛙》、《袋鼠之歌》音乐等; 经验准备:幼儿有模仿各种动物跳跃的经验。 【活动过程】 一、准备活动。 1、韵律操《小兔跳跳跳》。 师:孩子们,音乐响起来,我们跟着音乐一起跳一跳吧! 2、师幼一起跳韵律操,进入活动场地。 二、游戏活动。 1、学学动物跳。 (1)除了小兔会跳还有哪些小动物也会跳呢?。 (2)幼儿根据已有经验回忆会跳的动物,并进行动作的模仿。 2、游戏:《欢乐蹦蹦跳》。 (1)出示骰子,探索骰子的玩法。 教师出示骰子,骰子用来干什么? (2)幼儿分组,根据骰子上的内容自由探索骰子的玩法。 (3)教师小结幼儿的骰子玩法,引导幼儿观察并表达骰子上的六个面了解每个面的内容。 (4)介绍游戏规则。 教师或幼儿抛骰子,骰子的上方在哪一面,幼儿就根据骰子上的要求进行跳跃。 (5)幼儿明确游戏规则后,再次以(jy135幼儿教育 www.jy135.com)小组进行游戏。 (6)师幼共同游戏。 教师抛骰子,幼儿游戏,游戏时根据所抛骰子上面的内容播放相应的音乐。 请一幼儿抛骰子,其余幼儿游戏。 (7)教师根据游戏情况作适当的评价。 三、结束部分。 (放松运动)师:小朋友真了不起,不但学会了小动物跳,还学会根据不同的方向跳。跳了这么长时间我们的小腿也累了,现在我们坐下来,敲敲小腿休息一下。
⑸ 益智玩具骰子立方体教案
答案: 解析: (1)P(奇数)== (2)在桌面上投掷两颗骰子,共有36种可能,其中有内6种点数相同,容所以P(点数相同)== (3)同(2),P(点数和为7)== (4)共有36种可能,其中点数和为奇数的有18种,点数和为偶数的也有18种,所以P(点数和为奇)=P(点数和为偶)==.
⑹ 幼儿园小班科学轱辘真好玩教案怎么写
活动目标: 1.练习双手交替扶住筛子边滚边向前走。 2.体验玩筛子游戏的兴趣。 活动准备: 筛子每人一个、小动物图片。小精灵儿童网站 活动过程: 一、热身运动 师:今天老师做兔妈妈,你们做兔宝宝,小精灵儿童网站妈妈带你们一起到外面玩游戏好吗?(师带幼儿做小兔跳的动作跳出教室) 二、认识筛子 师: 这是什么?有什么用?筛子除了可以放东西,晒东西外,还可以玩,请你们想想看筛子还可以怎么玩? 三、好玩的筛子 1.自由探索筛子的各种玩法。 2.幼儿介绍筛子的各种玩法。 四、轱辘轱辘 1.师:请你们看看筛子像什么?(轮胎)今天妈妈要跟你们一起玩一个轮胎轱辘轱辘的游戏好吗? 2.幼儿自由练习。 3.幼儿介绍滚筛子的方法。 4.师小结幼儿滚筛子的情况。(师讲解滚筛子的方法:双手交替扶住筛子边滚边向前走。) 5.幼儿再次练习。小精灵儿童网站 五、我们一起去旅游 1.师:兔宝宝,现在妈妈带你们一起去小动物们家玩,我们一边滚着筛子一边走好吗? 2.师带幼儿边滚着筛子边走边去小动物家。 六、整理小结 师:兔宝宝们我们玩的很累了,现在跟妈妈一起滚着筛子回家吧!
⑺ 小班手工制作骰子的教案反思
骰子,古代中国民间娱乐用来投掷的博具。相传是三国时魏国曹植所造。通常内作为桌上游容戏的小道具,最常见的骰子是六面骰,它是一颗正立方体,上面分别有一到六个孔(或数字),其相对两面之数字和必为七。中国的骰子习惯在一点和四点漆上红色。骰子是容易制作和取得的乱数产生器。骰经常会被错误念成shǎi。
骰子是许多娱乐必不可少的工具之一,比如打麻将、牌九等。这里说的骰子是指纯粹以骰子定输赢的赌博。一般用来赌大小。骰宝是由各闲家向庄家下注。每次下注前,庄家先把三颗骰子放在有盖的器皿内摇晃。当各闲家下注完毕,庄家便打开器皿并派彩。因为最常见的赌注是买骰子点数的大小(总点数为4至10称作小,11至17为大,围骰除外),故也常被称为买大小(Tai-Sai)。
⑻ 大话骰玩法
骰子俗称色子,在广州方言中做"骰盅"骰子是一种用途极为广泛游戏工具,不但绝大部分的游戏离不开它,用它为行令用具的酒令也为数甚多,玩"骰子"从唐代已有,一直流传至今,在现在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特点就是比较简单易行,无须费力,不必动脑,很适合一般人的口味:
1、猜大小
6粒骰子一起玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15点为半数,过半则大,未过半则小。猜错则饮。
2、5粒骰子、摇骰
庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个)(此时任何人连庄内不能看自己骰盒里的骰子数目)然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输。
3、七、八、九两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。
4、大话骰(古惑骰))
两个以上人玩,五个骰子每人。每人各摇一次,然后自己看自己盒内的点数,由庄家开始,吆喝自己骰盒里有多少的点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什么的)然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证,是以合计其他骰盒的数目为准。要是属实的话就庄家赢,猜者输要罚酒,不属实的话就猜者赢庄家输则罚酒。
注意:
A.叫数只能越叫越大(eg.
2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)
B.
1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有4个2点;可是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了。
C.另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点,那庄家可以允许加上一个虚拟的4点,即被认为是6个4点。
5、三公
三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3最大
6、21点
每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发点,凑够21点,越接近21点的为胜,相去甚远者为输,罚酒。(注:这一类玩法是从扑克玩法中引申过来的。
7、牛牛
每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大。