Ⅰ 中班韵律游戏打字机教案反思
活动目标 初步感知乐曲结构,会用多种游戏方式表现乐曲,体验其趣味性。 感受音乐中快速敲击打字机时的轻快感,体验乐曲所表现的忙碌而快乐的工作情景。 活动重点 用多种游戏方式表现音乐。 活动难点 能基本听出乐曲中"叮"的声音,并做出肢体动作。 活动准备 《打字机》音乐、电脑键盘、打字机图片 活动过程 一、音乐律动 3分幼儿听《握手舞》音乐进教室。 二、引入课题 1、老师出示电脑键盘,直接引出主题。 师:小朋友,老师今天带来了一个键盘,我来问问,谁会用键盘敲击出节奏? (幼儿尝试敲击键盘)师:那这个键盘还有什么用吗?(幼儿回答打游戏、打字)师:小朋友,在很久以前,人们还没有计算机,打字需要靠专门的打字机来完成。那时的打字机没有屏幕,只有键盘和放纸的地方。 2、出示打字机照片及音效。 三、主题呈现,分段欣赏 1、第一次欣赏音乐。 ①师:今天我们要当一次小打字员。那么第一天上班,我先带大家参观一下那里的工作环境。之后请告诉我,你觉得那里是什么样的?心情是什么样的? (播放音乐片段)老师引导幼儿用肢体语言表现乐曲。 幼儿回答问题。 师小结:这首曲子听起来,心情很愉快!我们仿佛看见打字员正在开心、忙碌地工作着。 ②师:大家说的很好。那你们还听见什么声音了? 幼儿回答。(哒哒哒哒的声音)(叮的声音)师紧接的提问:"哒哒哒哒"是什么声音?"叮"又是什么声音。 老师根据幼儿回答情况解释: "哒哒哒哒"是敲击键盘发出的声音、 每当打完一行换行时,打字机就会发出"叮"的声音。 请大家观看大屏幕《打字机交响乐》片段(放视频) 2、音乐游戏,原地律动 师生合作 ①幼儿拍手表现"叮"音。 师:下面请小朋友和我一起玩个游戏。老师来打字,当听见"叮"声时,请大家用拍手的方式帮我换行。准备好了吗?(播放音乐)1分47 ②师生互唤角色,幼儿敲打腿表现"哒哒"声。 1分47(教师观察发现少数幼儿表现换行"叮"声动作比较准,与音乐匹配,但大部分孩子或提早或延迟。) 老师小结:由于音乐的节奏比较快,我发现有些小朋友没有找准 "叮"的换行声,看来我们在听的时候要集中注意力,不然就找不准。 ③老师再次播放音乐片段,幼儿加强练习。1分 同伴合作 ①两名幼儿相互游戏师:现在我们来玩个游戏,两个小朋友一组,同时打字,当听见换行的"叮"声,两人相互拍手。 3、音乐游戏,移动律动 ①全体幼儿起立,音乐响起,幼儿跟随音乐迈着小碎步满场找伙伴,当听到"叮"时,幼儿停下与正好走到他对面的伙伴拍一下手,之后继续往前走。 ②幼儿用自己喜欢的律动找伙伴。 四、完整体验 举办舞会 ,协同游戏 。
Ⅱ 幼儿园大班数学教案活动评析与反思怎么写
本节课我从幼儿已有知识出发,结合幼儿的生活实际和年龄特点,创设生动有趣的故事情境,让幼儿通过自主尝试探索,学习并掌握了10的9种分法,幼儿能用较为清楚的语言表达分与合的过程,在此基础上,还发现和总结出10以内数的分解和组成规律。整个活动,形式新颖,简单有趣,生动形象,几个环节的安排恰到好处,始终抓住了幼儿的兴趣,复习了9以内的数量,发展了幼儿观察、比较和操作能力,同时培养了幼儿良好的操作习惯。整个活动将幼儿的思路清晰化、系统化,使幼儿感到,原来学数学是那么的有趣,动静交替中,潜移默化培养了他们“乐学”的情感。
Ⅲ ★幼儿教案反思怎么写
反思教学得失
(1)反思学生对学习内容的理解接受情况
(2)反思学生在学习中的独到见解
(3)反思学生在课堂学习过程中的反应和表现
6、反思教学机智与课堂生成的合理性和再生性
Ⅳ 幼儿园游戏活动教案及反思是写还是打出来
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目标正确就是指来制定的教学目源标既要符合课程标准的要求,又要符合学生的实际情况。教学目标是设计教学过程的依据,是课堂教学的总的指导思想,是上课的出发点,也是进行课堂教学的终极回宿。如何制定出一个具体明确又切实可行的教学目标呢?首先要认真钻研教材,结合数学课程目标和教学内容,制定出本节课的教学计划:要使学生把握哪些知识、形成什么样的技能技巧、达到什么样的熟练程度、会用哪些方法解题等,这就是双基目标。其次是考虑通过这些知识的教学,应该培养学生哪些思维能力,这是思维能力的目标。再次是想一想通过这些知识的教学,对学生进行哪些思想教育,培养哪些良好的道德品质,这是渗透思想教育的要求。最后是考虑哪些地方可以对学生进行创新教育,怎样培养学生的创新意识和创造能力,这是创新教育的要求,这也是课堂教学最重要的目标。