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幼儿园教育活动设计教案

发布时间:2020-12-15 13:21:46

A. 幼儿园英语词汇教学活动设计教案

​ 活动目标: 1 、 幼儿听懂、理解并会说出单词“ bird ”、“ frog ”、“ monkey ”。 2 、 幼儿学会使用句型“ I can see ……”进行表达。 活动准备: PPT 课件、单词卡片、一棵大树、自制动物各一个、望远镜 3 至 4 个。 活动过程: (一) 热身 活动: 1 、 韵律歌曲《 walking jumping running 》边唱边跳进场。 2 、 GreetingT: Hello,what ’ s your name? S: I ’ m XX. T: Hello, XX. S: Hello,Miss Liu. 3 、简单的对话操练几遍。 (二)引导幼儿单词学习。 1 、播放 PPT ,让小朋友猜一猜是什么东西在叫。(鸟叫声)。 PPT 出示鸟的图片 teach “ bird ” 2 、教师领读,小朋友跟读,(采用游戏的方式进行练习,让小朋友一边说单词,一边用头顶单词卡片) 3 、 用相同的方法教授另外两个单词: frog 和 monkey ( 三 ) 游戏:《说一说,做一做》 规定好鸟、青蛙、猴子的动作,老师说一个动物单词,小朋友需要迅速做出该动物的动作,同时重复英语发音,看谁做得又快有准。 (四)幼儿句型学习与应用 1 、出示一棵大树,在树上贴好自制的鸟。 教师出示望远镜,并说: I can see a bird. (小朋友跟读)。 2 、用准备好的望远镜给小朋友上来表演,并准确说出句型“ I can see a bird ” 3 、 在树上贴好猴子,在树下贴上青蛙。 4 、让小朋友自己来说一说,操练句型“ I can see.. ”说出:“ I can see a monkey. ”“ I can see a frog. ” (五)游戏《 What ’ s missing 》 1 、播放 PPT ,出示三个动物,让小朋友分别说出三个单词。 2 、播放 PPT ,消失一个动物,让小朋友说出那个动物单词,并用句型说出“ I can see …” 3 、相同的方法操练。 (六) chant 用三个动物的动作,叫声以及相应的单词编一首 chant ,让小朋友跟着做,边做边退场,结束课程。 附: chantBird bird bird 啾啾啾 (飞的动作) Frog frog frog 呱呱呱(跳的动作) Monkey monkey monkey 叽叽叽(猴子抓头挠耳)

B. 幼儿园教学活动设计和幼儿园教案一样吗

一、活动目标: 1、让幼儿学会螺旋队形变换的方法。 2、让幼儿感受卷炮仗的乐趣。 二、活动准备:音乐磁带和录音机 三、活动过程: 1、导入,孩子们喜欢做游戏吗?今天老师和你们一起玩游戏卷炮仗。 2、教师带领幼儿熟悉音乐《卷炮仗》。

C. 幼儿园教学活动设计思路怎么写

教学活动《动物园里》设计思路 喜欢动物是每一个孩子的天性。在最近的自由活动时,我发现孩子们说得最多的便是各种动物。他们喜欢聆听动物故事,怀抱可爱的动物玩具,翻看各种动物卡片和图书……动物们不时地出现在他们自编的故事里、有趣的儿歌里、好玩的游戏里,它们那生动有趣的形象深深地吸引了每一个孩子。大家对动物抱有如此浓厚的兴趣,于是我们顺应孩子们的热点,和可爱的动物们交朋友,开展主题活动“动物大世界”。但对于大班的孩子来说,仅仅知道动物的名字,了解它们的生活习性已经远远不能满足幼儿的需要。因此在《动物大世界》主题中,我们主要以激发幼儿对动物的情感为切入点,引导幼儿了解动物的神奇本领,探索发现动物之间相互依存、相互联系的生存状态,从而感受到动物是人类的朋友,人类更是动物的伙伴。 数学活动对幼儿来说是一种比较抽象、枯燥的活动。在平时的教学中发现:幼儿学习数学的积极性不是很高。《幼儿园教育指导纲要》中提到:能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣。于是,我开始思考:如何让幼儿在游戏中轻轻松松的学习数学,寓教于乐,让幼儿真正地体验到数活动的趣味性,我尝试设计了本次教学活动《动物园里》。 本次活动的目标有两点: 1、在猜想游戏中复习巩固10的加减,根据动物图形的不同特征编题。 2、积极参与数活动,感受数学游戏的趣味性。 由于本人水平有限,因此在活动中会出现很多不足之处,希望各位领导和同行提出宝贵意见,以便我在今后的工作中加以改进,谢谢。

D. 幼儿园教育活动设计的基本要求教案

活动目标:

1、了解新年的钟声的蕴意,感受过新年的喜悦。

2、欣赏散文中的描写,了解过新年的特殊意义。

3、感受节日里的祝福。

活动准备:

1、自制散文诗的播放课件。

E. 幼儿园教案设计理念和设计思路怎么写

基本格式和写作要求:

一、活动名称

题目格式应为:x班xxxx活动设计:xxxxxxxxx(注明年龄段、活动设计的领域和名称)

活动名称要简洁明了,如果是综合活动、主题活动或半日活动,也要注明。

二、设计意图

扼要阐述活动设计主题内容选材、生成的背景,对整个教学活动设计的思路等。

三、活动目标

目标的制定要符合纲要的精神,符合幼儿的认知水平和情感需要,从幼儿发展的角度书写目标,可用“能”“会”“掌握”“学会”“明白”“懂得”等词语;目标不宜笼统,要具体明确,出现具体的经验,可操作,可衡量;目标数量不宜过多,重点呈现新的经验和需要重复的重要经验。以2-3条为宜;目标应直接、明确呈现经验,不需要先呈现途径和方式,(如“通过……”或“在……过程中”,)还要避免直接叙事,不直接呈现经验,(如,“让幼儿做一个小小航海家”);目标的书写按照活动经验获得的相对先后顺序排列。

四、活动准备

包括物质准备和心理准备。

物质准备包括围绕教学内容为幼儿提供支持其学习的活动环境、活动材料等,必要的教玩具名称,有场地布置的教学活动,需画出场地布置示意图。如需要幼儿用书,放在活动准备的最后一条。材料也不宜过多过杂,要从目标和环节的实际需要出发。

心理准备根本活动需要制定,如需要心理准备就写上。

五、活动过程

教师能根据教学内容和幼儿实际选择有效的教学策略,激发幼儿的学习兴趣,体现自主性、合作性、探究性、体验式的学习方式,使课程的基本理念得到充分的贯彻和落实;教学过程要层次分明,重难点突出,充分体现师幼互动。

活动环节中应说明教师干什么,引导幼儿干什么,每一个环节一定要有幼儿,教师的言行以调动幼儿学习为目的。

准备的材料应该环节中用上,活动中使用的材料应在准备中有交代;任何自编自创的游戏、操节、纸工等,必须说明玩法,有故事的需要附故事原文。

六、活动延伸 (不需要延伸的,可以不写这个环节)

根据具体活动的情况,决定是否需要活动延伸;活动可向区域活动、生活活动及家庭中延伸;活动延伸可以包括重复强调和后续拓展两种类型;说明向哪里延伸、做什么和怎么做,可巩固什么经验或让幼儿得到什么新经验。

七、活动反思:分析教学活动中的成功与不足,并提出有效对策。

其他注意事项:

活动设计中数字序号的运用级别顺序为“一”“二”“三”——“一”“二”“三”——“1”“2”“3”——“⑴”“⑵”“⑶”——“①”“②”“③”,一般使用“一”“二”“三”——“1”“2”“3”——“①”“②”“③”三级顺序即可;阿拉伯数字后面的标点用黑圆点,汉字数字后面用顿号,“第一”“第二”“第三”后面用逗号,带括号的序号和带圆圈的序号,后面不再加顿号、逗号之类;不建议用自动编号。

F. 幼儿园教育活动设计与实践闯球关教案中班

活动目标:抄
1、自主探索肩上挥袭臂投掷动作,增强幼儿手臂的肌肉力量及手眼协调能力。
2、感知正确投掷动作与纸球松紧间的关系,知道纸球捏的越紧就掷的的越远。
3、与同伴一起玩报纸过程中,体验与同伴合作游戏快乐。
活动重点:
练习肩上挥臂投掷
活动难点:
感知正确投掷动作与纸球松紧间关系。
活动方法:
练习、讨论、游戏
活动准备:
磁带、报纸若干
活动过程:
开始部分
分配角色
准备活动
基本部分
玩报纸
(1)激发活动兴趣
“小胖熊家里有许多过期保障,它说送给我们做游戏,报纸可以怎样玩呢!”
幼儿讨论
(2)幼儿玩报纸
(3)请几名幼儿示范玩报纸
玩纸球
(1)设计情境
如果现在遇到大灰狼怎么办?
幼儿讲述
(2)幼儿自由练习投掷
(3)请几名幼儿示范
讨论:怎样才能使纸球仍的远远的!
小结:把纸球捏紧,两脚自然分开,侧身,手臂向上扔出去。
(4)幼儿再次用正确方法投掷,并练习仍过松紧带。
3、游戏“打大灰狼”
4、放松活动“欢乐舞”。

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