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幼儿园报数游戏教案

发布时间:2021-03-11 07:39:06

① 两个小朋友一起做报数游戏:从1开始按数的顺序轮流报数,报到30(或50、100)。

小明和小涛两人按自然顺序轮流报数,每次只能报1个或2个数,且规定先报到“30”的人获胜,问:要想获胜,应该如何报数?
如果小明想获胜,那么就让小涛先报数,
如果小涛报的是一个,小明就报两个;
如果小涛报的是两个,那么小明就报一个,
那么就会两人固定报三个数,也就是小明总是报3的倍数,
这样,小涛最后报的数肯定是“28”或“28、29”,那么小明就可以报30了,
答:小明想获胜,那么就让小涛先报数。

② 报数游戏

让对方先报.她报1个数字接下来你就报3个;她若报2个,你就报2个;她报3个你就报1个.就是说每报一轮,要保证你两报的数目和为4.那经过24轮后,第25轮最后的100就是你报的了

---------------------------------
所以,
两人每次可以报
1+3=4个数
100÷4=25
没有余数,后报赢
当对方报数后,只要保证2人每次报的是4的倍数(如对方报1个,自己就报3个;如对方报2个,自己就报2个;如对方报3个,自己就报1个),就能赢

不知道我这样讲行不行?

③ 小兵报数手指游戏教案小班

手指来游戏
目标:认识源自己的小手、锻炼手指肌肉灵活性。
教学过程:
1、引入:一起边说儿歌边做手部运动:"小手小手拍拍,我的小手拍起来;小手小手拍拍,我的小手举起来;小手小手拍拍,我的小手合起来;小手小手拍拍,我的小手转起来;小手小手拍拍,我的小手藏起来。"
2、认识小手
教师:"刚刚我们是用身体的哪个部位帮助我们完成儿歌的啊?"(幼:"手。")
教师:"我们的小手还很能干,能帮助我们做很多事情呢,小朋友你知道我们的小手能帮助我们干什么吗?"(引导幼儿回答手的作用,如:吃饭、写字、干活等。)
教师:"我们的小手这么能干,你们了解我们的小手吗?今天我们来认识一下我们的小手。"
介绍各个手指的名称:大拇指、食指、中指、无名指、小指。
3、讲述游戏
教师:"我们的手指每天都是一起帮助我们做事情的,它们像亲如一家的兄弟。在手指家庭里大拇指是它们的大哥哥我们叫他大哥哥,食指是老二我们叫他二哥,中指的个子最高的我们叫他高高的哥哥,无名指因为名字的关系兄弟们叫它无名哥哥,小指是这个家里最小的,其它兄弟叫它小弟弟。"
教师:"手指兄弟非常有礼貌,它们天天互相打招呼。今天它们来和小朋友打招呼来了?"(幼:好)

④ 求小学关于报数游戏的教案

教学目标:
1、使学生掌握得数是6、7的加减法,让学生经历由具体情境抽象出得数是6、7的加减法的过程,能够正确地计算得数是6、7的加减法。
2、通过游戏等方式,使学生在具体的观察与动手操作活动中学会得数是“6”和“7”的加减法,发展学生的数感。
3、通过创设情境,使学生能够积极主动、直观的参与到讨论得数是6、7的加减法活动中来,感受到数学与日常生活的密切联系。
教学重点:掌握“6”、“7”的加减法。
教学难点:培养学生有序思维的能力。
教具准备:磁扣 磁板 挂图
一、创设情境
师:同学们喜欢做游戏吗?能说说你们喜欢做什么游戏吗?今天教师也要和你们一起来做游戏,你们欢迎我吗?那我们今天就来做一个猜数游戏。(板书课题:猜数游戏)
师:对于能够积极参加游戏并遵守游戏规则的同学老师将会奖励他一枚笑脸,谁得到的笑脸最多,谁就是今天游戏的获胜者。
师:游戏规则是这样的:1、能认真听老师提出的要求。2、能倾听小朋友们的发言。3、回答问题声音响亮,说话完整。听清楚游戏规则了吗?好,下面我们先来做一个单手猜数的游戏。
二、猜数游戏
1、数数
师:请同学们数出我在黑板上贴了多少枚棋子?(师贴,生数)
师:好,现在我从中拿出一部分,谁来猜猜我手中有多少枚棋子?
(学生或许猜多了或者是少了,教师给予相应的“多了”或“少了”的提示)
师:他猜的对不对呢,请同学们一起来数数。(师在黑板上贴出来)
2、拆分“2”与“4”
师:现在老师把这6枚棋子分成2堆,注意观察,老师左边摆了几枚棋子,右边摆了几枚,一共是多少枚棋子呢?谁能完整的说一说?
生:左边摆了2枚,右边摆了4枚,一共摆了6枚。
师:根据这个你能列出2个加法算式吗?
生:2+4=6 4+2=6 (板书2+4=6 4+2=6 )
师:那么如果老师把这6枚棋子贴在黑板上2枚,谁知道我手中握着几枚?
生:4枚。
师:你怎么肯定是4枚?
生:因为一共是6枚,减掉黑板上的2枚,所以手中就有4枚了。
师:你能列出减法算式吗?
生:6-2=4 (板书6-2=4)
师:如果我在黑板上贴了4枚,谁知道我手中又有多少枚呢?
生:2枚
师:你怎么知道是2枚呢?用减法算式表示呢?
生:6-4=2 (板书6-4=2)
3、学生带领做游戏
师:刚才同学们猜的有理有据,所以都猜对了,那么还是这6枚棋子谁愿意当小老师领大家来做这个游戏呢?
师:你向大家说你是怎么摆的,一共摆了多少个?
师:谁能根据他摆的棋子列出两个加法和两个减法算式呢?
生答师板书
4、全体动手操作
师:刚才老师用这6枚棋子摆出一种方法,又找了一名同学也来摆出了一种方法,并且都列出了相应的加法和减法算式。你们也想亲自来摆一摆吗?好,那就拿出你们手中的学具,边摆边想,看看这6枚棋子还能摆出哪几种方法,并把相应的加法和减法算式记录下来。
生动手操作,师根据学生的汇报相应的板书。
5、小结:
刚才我们把6枚棋子分成两堆,摆出了四种不同的方法,除了左右摆一样多的情况下可以列出一加一减两个算式,其余每种分法都可以列出四种算式。
三、老鼠偷土豆
1、编故事
师:看到同学们表现的这么出色,老师决定给大家讲个小故事作为奖励。有一天,一只老鼠太饿了,就到处找吃的,正巧他经过一片土豆地,看到满地的土豆他高兴极了,于是他找来了一个大袋子装了7个土豆就往家跑,不料袋子是个漏的,土豆“啪啪”掉出来2个。(师边讲故事边贴板画,并注明7个)

⑤ 幼儿园大班数学 两个两个一数 教案 着急着急,谢谢

教育目标抄 :

1、学习1—20按群计数,两个两个数;

2、建立数群概念。

教具组成 教师演示板一套,幼儿人手一套学具。

活动过程 一、 活动导入:

教师和幼儿玩数单双数的游戏,从1到10,再到20。

二、 活动组织:

1、请小朋友在插板上的第一行插上两个红棋子,再插两个黄棋子,两个蓝棋子,两个绿棋子, 2个黑棋子,一共10个棋子。

2、教师提问:

一共插了几种颜色的棋子?每种颜色共有几个棋子?数一数一共有多少棋子?

先让幼儿按个数数,再按颜色数——2、4、6、8、10。

3、请幼儿照第一行的样子插同样的棋子,同时说出12个棋子,14个棋子,16个棋子,18个棋子,20个棋子。

4、请幼儿说说怎么数速度快?为什么?

教师和幼儿一起进行两个两个数的练习,让幼儿借助颜色的区别进一步感知双数递进的规律。

5、游戏“听声音拿棋子。”

教师拍一下手,请小朋友拿掉2个棋子,同时让幼儿练习两个两个数,直至把棋子全部拿掉。

三、 结束

收回插板。

四、 活动延伸

户外体育活动的报数游戏,数字表的点数游戏。

⑥ 全班小朋友玩报数游戏,规定从第二个小朋友开始,每个小朋友报的数是上一个小朋友报的数的个位数字与7的

第一个报8,第二个报6,第三个报2,第四个报4
第五个报8,第六个报6,第七个报2,第八个报4
可以发现,报数规律是:8,6,2,4,8,6,2,4....
39÷4=9余3
8,6,2,4的第三个数是2,所以第39个小朋友报2

⑦ 幼儿园数数l一l0的教案

在中班幼儿学习数数和认识数的形成的过程中,教幼儿认读数字1——10,对于幼儿认识总数,抽象、概括地认识数的实际意义具有重要作用。 1、教学要求 (1)使幼儿能正确认读数字1——10,并能准确发音。 (2)使幼儿真正理解1——10每个数字所代表的物体数量。 (3)使幼儿在认读时掌握每个数字的字形。 2、教学方法 (1)用实物、图片、绒布教具等直观教具,让幼儿计数,然后把计数的结果用数字表示出来。如,在绒布上事先贴好各种小动物,每种小动物只有一只,请幼儿看仔细并回答:“小猫有几只?”幼儿回答正确后,教师可出示数字“1”来表示,并拿出1支铅笔与数字1进行比较,使幼儿认识“1”象铅笔,然后让幼儿说出还有什么动物是1只,使幼儿理解数字“1”可以表示一切数量是“1”的事物。 (2)在教幼儿认读数字时,注意分析每个数字的字形和结构,帮助幼儿区分相似的数字。如,3和5,6和9。教师应启发幼儿把数字和实物的形象联系起来,让幼儿自己动脑思考并说出每个数字象什么。如,1象一支铅笔,2象一只小鸭子,3象耳朵,4象小旗,5象秤钩,6象口哨,7象镰刀,8象麻花,9象饭勺,10象一支铅笔和一个鸡蛋合成的。这样联系和比较,能使幼儿较容易地记住字形和数字。 (3)运用儿歌或歌曲帮助幼儿复习巩固对数字的认识。 (4)运用教学游戏巩固所认读的数字。如,《看谁举得快》(举出与实物相对应的数字卡);《小熊请客》桌上摆3个小碗、3把汤匙、3把椅子……,请幼儿先数,后回答;然后教师出示数字卡“3”,让幼儿知道不管是什么东西,只要是是三个,都可以用数字“3”来表示。 还有许多简单易行的方法: A、按数取物——让幼儿根据教师出示的数字卡片,拿出相应数量的实物。 B、按物取数——教师出示一定数量的实物或卡片,要求幼儿拿出相应的数字卡片。 C、听声取数——听教师敲的鼓点,拿出相应的数字卡片。 D、报数取数——按教师报的数字,拿出相应的数字卡片。

⑧ 求幼儿园中班数字游戏!

***亲子动一动 提升肢体智能 游戏1 我是好驾驶 让孩子在趣味的游戏中,区分走与跑的不同,在快与慢的节奏中,学习掌控自己的肌肉。适合年龄:2-4岁 准备道具:呼拉圈(两人一个)、或是小投环(一人一个) 游戏说明: 1.邀请孩子进行开汽车的游戏,可以载客人(两人一个),也可以单独自己一个人开。 2.当小朋友选好以后,告诉孩子汽车有时快、有时慢。快的时候用跑的、慢的时候用走的,并示范跑与走的动作,让孩子自由调整步伐。 注意事项: 1.由于有些时候需要跑步,因此在游戏前,爸妈们要注意场地是否够大,避免孩子因为不小心互相碰撞或是撞到家具而受伤。 游戏2 城堡大战 反复练习扔球的动作,让孩子感受破坏与重组的趣味,同时宣泄紧张与焦虑的情绪。 适合年龄:3-6岁 准备道具:小球、积木若干个。 游戏说明: 1.爸爸和妈妈先邀请孩子一起拿积木盖一座城堡,等城堡盖好之后,告诉孩子要进行一个丢炸弹的游戏。 2.爸爸妈妈和小朋友轮流拿球攻击城堡,直到城堡倒塌为止。 3.大家一起再把城堡盖起来,或许也可以想想,盖成怎样的城堡比较不容易被打垮。 4.再轮流用球攻击。 注意事项: 1.鼓励孩子多多练习丢。孩子的力道或许不足,可以考虑让孩子站前面一点,并帮助他们学习如何瞄准目标物。 2.如果用的是纸积木,可以请孩子迭得高高的再享受倒塌的乐趣,但如果是实心的积木,则高度不宜高于90公分,避免掉落时碰伤孩子。 3.在丢球前一定要告知孩子,不可以将球丢到别人身上。 游戏3 小小飞行员 这个游戏可以增进手臂的肌耐力、发展平衡感及协调性,并加强孩子对空间的认识。 适合年龄:4-5岁 准备道具:滑板、粗绳、可以当成目标的物品、可系绑绳子的固定物。 游戏说明: 1.请小朋友以伏卧的姿势,将腹部贴在滑板上,用双手及手臂的力量拉动滑板,使滑板自由活动。 2.选择一地点放置目标物,让孩子绕着目标物滑行且不能碰到目标物。 3.将粗绳放在地上,一端系在固定物上,滑板放在粗绳上,让小朋友手攀着绳子前行或后退。 注意事项: 1.滑板的轮子必须是可以各个方向自由转动的。 2.一定要在平坦的地面上进行活动。 3.步骤中的各种活动也可以改成跪在滑版上进行。 游戏4 转转乐 藉由亲子互动游戏,刺激前庭系统,训练孩子的平衡感发展。 适合年龄:3-4岁 准备道具:附有手把的旋转椅 游戏说明: 1.父母协助孩子坐进旋转椅中,让孩子的双脚跨出旋转椅外,双手扶住旋转椅内的把手,记得提醒孩子背后向后靠稳,然后慢速开始旋转。 2.爸妈可以跟孩子轮流游戏,让孩子也可以帮忙担任转圈圈的人,可以帮助孩子手眼协调及肌肉发展。 注意事项: 1.旋转的时候要注意孩子的情绪反应,如果孩子觉得害怕,就给予安抚或暂停游戏。 ***玩球躲猫猫 训练逻辑数学 游戏1 球球泡泡澡 通过与水、球等物品,让孩子体验触觉感受,并启发孩子对数量、多少的基本认知。 适合年龄:1-2岁 准备道具:澡缸、塑料球 游戏说明: 1.让宝宝先进入澡缸,再将澡缸注入清水,然后将球一颗颗放入澡缸中,让宝宝体验玩水的乐趣及触觉刺激,感受澡缸从“0”(没有球)开始后的变化。 2.爸爸妈妈丢球进澡缸的时候,可以同时一边报数,让孩子对数与量有最基本的认知。 注意事项: 1.避免孩子在浴室里滑倒,发生窒息或溺水的意外。 2..孩子如果有害怕、逃避、拒绝的反应时,不要强迫他,可以慢慢地引导他用手或用脚先行碰触。 游戏2 谁是同一国的 通过视觉及触觉进行区分,培养孩子分类、辨识的优势能力。 适合年龄:3-5岁 准备教具:大小不同的螺丝及螺丝帽数组 游戏说明: 1.将螺丝跟螺丝帽分散在桌面上,让孩子通过视觉区分,先将螺丝帽和螺丝进行第一次的分类。 2.让孩子通过视觉及触觉分别分辨大小螺丝帽和螺丝的差异,然后再加以细分。 3.爸爸妈妈和孩子进行比赛,看谁最快把螺丝和螺丝帽栓在一起。 注意事项: 1.每次游戏过后要收拾好,让孩子养成物归原处的好习惯。2

⑨ 快乐大本营报数游戏

抢数字报名字:这个游戏特别适合作为同学朋友间的聚会游戏,游戏简单、趣味热闹,而且输了的人还要接受一个小惩罚。
参加人数:6~10人
惩罚道具:啤酒若干瓶或者是辣椒水、苦瓜汁、盐水等等
游戏规则:
1、所有人坐一圈,然后每人给自己想一个女明星来扮演,比如王菲、张曼玉、林青霞等等;
2、游戏开始后,由一个人说开始(从第二轮开始,刚被惩罚过的人说开始),然后所有人要按照1~10的数字顺序去抢着报数,每人只能抢一次;
3、当有两人同时抢报一个数的时候,则这两人需要迅速站起来,说出对方扮演的女明星的名字,说的比较晚的需要接受惩罚,啤酒一瓶哦;
4、如果一直没有重复报数,则在报数到最后两个人的时候,这两个人站起来迅速的说出对方的名字。
比如:游戏开始后,B报数——1,A和C同时报数2,则A和C需要迅速找起来,相互快速的说出对方扮演的女明星的名字。
http://www.hudong67.com/article/342.html
望采纳!!!

⑩ 15个小朋友排成一队进行一二报数游戏

15÷2=7…1
1~15中,有7个“二”,7+1=8个“一”.
答:15个小朋友进行“一、二”报数.报数字“一”的小朋友多些,如果报“一”的小朋友全部退出,这时队伍里还有7个小朋友.

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