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生成活动教案

发布时间:2020-12-17 10:29:23

『壹』 中班教案生成中与调整怎样写

一、课题提出背景:
区域活动首先作为一种思想,发源于西方,由蒙台梭利首次提出,后来在理论和实践方面都获得了长足发展。如今,区域活动已成为我国幼儿园课程的重要组成的部分。它是幼儿园实现教育目标的重要途径,是教师根据幼儿的发展水平、实际需要,有目的、有计划地投放材料的过程和幼儿自主选择、操作与摆弄材料的过程融合起来进行的活动。要使幼儿在活动中得到发展,就必须提高活动质量。而影响活动质量的关键因素就是活动材料。丰富而适宜的材料,为每一个孩子提供了活动的条件和表现自己的机会,是决定幼儿主动活动的重要因素之一,它直接影响幼儿的兴趣,使幼儿在玩耍中各种能力得到提高。
由此可见,区域活动的材料的投放是非常重要的,如果想充分利用好材料这一教育手段,就需要教师在材料调整中有一定的教育策略。教师的教育意图应该有目的、有意识的隐藏在材料中,教师主导地位转化为隐性状态。教师间接调控教育过程,儿童则如入“无师”之境。有更多机会自我决定、自由选择、主动参与、充分交往、获得直接经验、体验各种情感。教师根据观察到的幼儿行为,及时调整材料。活动过程不是单向知识传授和机械模仿、而成了师生双向信息交流、情感交流的过程和儿童人格的自我成长过程。
二、概念的界定:
材料泛指教师在创设环境中有目的地位儿童提供的各类物体和游戏素材,是儿童个体建构的对象。同时还指向由教师、儿童、家长共同收集的制作作品所需要的各类废旧物品。材料是儿童游戏活动必不可少的物质基础,儿童在其特殊的发展阶段,更多地是依赖材料进行建构活动的。材料又是教育者架起的桥梁,教师将很多教育意图通过材料这个媒介自然地传达给儿童,不同的材料蕴涵了教师不同的教育目的,不同的材料萌发出儿童不同的活动兴趣和游戏行为。
三、目的和内容:
1、研究目的:
在本课题中主要以小班区域活动材料的投放情况为研究内容,通过探索,梳理出一些提高教师在区域活动中调整材料的方法。
2、研究内容:
(1)教师在小班区域活动中观察的内容和方法。
(2)教师在小班区域活动中投放、调整材料的时机、顺序、强度。
四、研究的方法:
(1)对象:本园小班2个,1个为实验班,一个为对比班,年龄3—4岁。
(2)调查方式:
1)广泛收集资料进行分析研究,撰写资料综述。
2)采用观察法,对幼儿在区域游戏活动时教师现场观察记录并分析。

『贰』 为什么少儿编程重要

现如今,少儿编程可以说是一种不可逆的发展趋势,从国外的火热延伸到国内的关注。

更多家长愿意让孩子去学习少儿编程,培养他们自主学习的能力。少儿编程之所以这么火热,其中一个原因是因为少儿编程涉及到的技能非常丰富,下面就带大家来详细的了解一下。

1.数学方面

第一个就是数学。少儿编程图形化编程,第一技能方向就是数学。我们前面注意到,儿童学少儿编程,首先注意的就是一个或一些角色在舞台上的行动,这其中就包括:

算术运算:加减乘除是四种基本运算,儿童在编程过程中,常常需要在具体的场景中来运用这四种基本运算。另外还有取模运算和四舍五入。

数学函数:在编程过程中,儿童将接触到一些基本的数学函数,包括取绝对值,三角函数,对数函数以及指数函数等。可以非常直观的通过函数图像的自动喵点画图及生活应用来理解它们。

所以这里面有着大量的数学学科内容,而且,这些内容都在具体的问题和任务场景中出现,既包括基本算术和几何图形知识,也包括函数以及坐标系等中学数学核心概念。通过它们在具体任务中的应用,儿童不仅操控了这个虚拟世界,而且会切身锻炼到、应用到数学知识和能力。

2.逻辑方面

编程的基础,既有数学,也有逻辑。逻辑思维能力,是儿童发展的一个基本能力,在文理各个方向都是十分重要的基础。少儿编程,可能是第一次对儿童正式的、系统的进行逻辑方面的锻炼。

事件逻辑:其次是事件逻辑,基于事件的判断,也是儿童比较熟悉的。少儿编程用几种基本的事件模式,来生成事件判断语句。在Scratch中都是以“触碰”为核心动作来构建的。

逻辑运算:在简单的逻辑推理中,三种基本逻辑运算是最重要的基础。即与逻辑、或逻辑和非逻辑——这三种基本逻辑在少儿编程中大量的使用到。

所以在少儿编程中,逻辑思维的训练是一个基本训练,这也是程序设计及计算机科学方向的一个基本核心特征。儿童将在大量的问题解决和任务控制中,形成系统化的有逻辑的解决方案。突出锻炼到儿童的逻辑思维能力。这种逻辑训练的密集度,不是其它活动所能比拟的。

『叁』 小班语言《草帽碰碰船》生成什么课程教案

教材分析:
早期阅读活动目标指向幼儿学习书面语言的情感态度、认识和能力这三个方面,具体包括:提高幼儿学习书面语言的兴趣;帮助幼儿初步认识书面语言和口头语言的对应关系;帮助幼儿掌握早期阅读技能。
夏天,对幼儿充满了吸引力,吸引着幼儿走向户外。《草帽碰碰船》把场景带到了海边——夏日里幼儿最喜欢去的地方。这个故事的画面内容丰富,引发幼儿的想象,故事情节趣味性强,能激发幼儿学习的兴趣,贴近幼儿的生活经验。本次活动将通过一定的语言凭借物(图片、实物、情境)开展讲述活动,帮助幼儿理解故事内容,为幼儿提供语言运用环境,促进幼儿语言能力的发展。 活动目标:
1、通过画面激发想象力,理解故事内容。
2、通过故事引导,用较为清晰的语言表达自己的想法。 2、感受夏日海滩游戏的快乐。 活动准备:
PPT、自制道具草帽一顶、鱼竿若干,自制图卡小露露、海洋生物(螃蟹、小鱼、章鱼)若干 活动过程:
一、教师逐一放映课件,引导幼儿观察图片,情节猜想,大胆表达自己的想法。 1、谈话引入。
师:夏天到了,你们最想去什么地方玩?
幼:游泳池、海边。
2、教师出示纸偶“小露露”立在桌面上。
师:她叫小露露,跟她打个招呼吧。 幼:小露露好。
师:今天,小露露来到了美丽的沙滩上,她在做什么?她遇到什么有趣的事呢? 我们一起去看看吧!
(设计意图:出示故事中的主要人物,引起幼儿的注意,激发幼儿学习的兴趣。) 3、(1)教师出示课件图1。
师:图上有什么?
幼:有小朋友在跑、他在玩沙子。 师:再请看看小露露在做什么? 幼:睡觉。

师:你们这个说法是可以的,但还有一个意义上的说法是“日光浴”。她正在享受着日光浴。再看看她脸上的表情是什么样子的?
幼: 开心。
师;那在椅子旁边的是什么东西? 幼:帽子。
师:这是一顶什么样的帽子? 幼:大的,绿色的。
师:你们说的真好。这是一顶大大的、绿绿的草帽。
(2)教师出示草帽,请一位幼儿操作,把草帽按照图1画面摆放在小露露的椅子旁边。 (设计意图:让幼儿操作中感受画面上物品的摆放位置与实物摆放位置的对应关系。) 4、(1)教师出示课件图2。
师:这两幅图你觉得有什么不一样? 幼:有脚印、动了、草帽动了。 师:它往哪里移动呢?
(2)教师请一位幼儿操作,按照图2移动草帽。
师:草帽为什么会动? 幼:下面有东西、虫子、螃蟹。 师:小露露表现出什么样的表情? 幼:一只眼打开的,一只眼闭上的。
师:那是疑问的表情,有点好奇,想知道将会发生什么事情。
(设计意图:让幼儿在情景模拟中感知空间位置,感知草帽移动的过程,进一步理解故事情节。)
5、(1)教师出示课件图3。
师:小露露提起草帽看到的是什么? 幼:螃蟹。
(2)请一位幼儿操作,把草帽提起一点,看到许多小螃蟹后作出惊讶的表情。其它幼儿也一起做惊讶的表情。 6、(1)教师出示课件图4。
师:许多只小螃蟹一起把草帽移到了海边,然后怎样了? 幼:小螃蟹们把草帽翻了过来。 (2)请一位幼儿操作,把草帽翻过来。 师:小螃蟹们把草帽翻过来,像什么呀? 幼:像船。

(设计意图:让幼儿在情景模拟中感知小螃蟹把草帽当成碰碰船的过程,帮助幼儿理解故事情节,体验故事的趣味性。) 7、(1)教师出示课件图5。 师:这是一只什么样的船呀? 幼:摇呀摇呀的船。
师:小螃蟹乘坐的草帽摇摇晃晃的、碰碰撞撞的,像我们平时在游乐园玩的什么呢? (2)一张碰碰船的图片向右插入的切换方式进入。 师幼:碰碰船。
师:这时小露露又是什么样的表情? 幼:哈哈哈,开心。
二、幼儿再次观看图片,教师完整地讲述故事一遍。 (1)讨论。
师:这个故事还没有题目呢,我们来取取题目吧? 幼:小露露、帽子、小螃蟹。
师:你们给它取得这些题目都可以,写这个故事的人给它取了个题目叫“草帽碰碰船。” 师:你们玩过碰碰船吗? 幼:我玩过。
师:大家在玩碰碰船的时候,要有大人的陪同,一定要坐好,扶稳,不能站起来,防止落水,注意安全。
(设计意图:关注幼儿的个体差异性,再次让每位幼儿领略图片,体会有趣的故事情节,并结合幼儿的生活实际进行安全教育。) (2)教师出示课件图6。
师:除了小螃蟹的碰碰船,海边还会发生什么有趣的事? 幼:那个人在沙子里睡觉、他们在玩球、堆沙、游泳。 师:还有些活动不知道怎么说的,你们可以大胆地提问。 幼:那个。
师:最远处的那个人在冲浪,脚上踩的是帆板。近处的这个人在潜水,他戴着潜望镜潜入水中看看海里的事物。
(设计意图:为幼儿创造一个自由、宽松的语言环境,鼓励幼儿大胆、清楚地表达自己的想法和感受,迁移已有的生活经验。)
三、组织幼儿游戏,感受游戏的快乐。
1、教师出示课件图7,一张在海边垂钓的图片以百叶窗效果进入。
幼:他在钓鱼、我爸爸去钓鱼了、我想钓鱼。
师:在海边,我们能经常看到有些爱好钓鱼的人在钓鱼,而钓鱼时要有耐心。 2、教师出示课件图8,文字“游戏:我是小钓手”以菱形效果进入,并播放轻松、愉快的音乐。
(1)教师出示钓鱼用具并介绍游戏规则。
(2)幼儿进行游戏:每一位幼儿拿着鱼竿围坐在一起钓鱼,在规定时间内看谁钓的鱼最多。最后请每位幼儿用“我一共钓了几条鱼”的句式说出钓鱼的数量。 (3)游戏结束。评出最佳小钓手。
(设计意图;为幼儿创设了一个想说、敢说、喜欢说的语言环境,注重幼儿真实情感的体验,播放轻快的音乐,带领幼儿展开钓鱼游戏,让幼儿感受游戏的快乐,并且能在快乐中学习,提高语言运用能力。)
活动反思和分析:
《纲要》提出“幼儿的语言能力是在运用的过程中发展起来的”。语言能力是一种综合能力,讲述是幼儿最主要的训练形式。讲述活动的形式是多种多样的,除看图讲述、排图讲述等主要以图片为依托的讲述活动外,还有情境讲述以及日常生活中教师有意识安排的一些谈话类活动。
看图讲述是幼儿园语言教学活动中的一个重要形式,主要是训练语言表达中必须具备的思维能力和想象能力。看图讲述是以图画的形式直观地向幼儿展示教学内容,然后要求幼儿根据这个画面材料,用独白的语言来表达。
由于看图讲述是全班幼儿观察同一(多)幅图片,讲述同一对象,较单调,幼儿往往是坚持性不长。为了激发和保持幼儿学习的兴趣,教师精心制作了教学具(故事中相应的主要人物和相关物品,)借助实物教学具创造语言运用情境,让幼儿边做边说,能巩固幼儿对故事情节的理解,体会故事的趣味性,让幼儿想说、敢说、喜欢说、有机会说,从而积极调动了幼儿学习的主动性和积极性,提高幼儿语言表达能力。
游戏是幼儿学习语言、运用语言交往的最佳途径。在最后环节中,教师设计了游戏活动, 教师自行绘制海洋生物图卡,用竹筷、棉绳、磁铁制作鱼竿,让幼儿拿钓竿练习钓鱼,在轻快的音乐背景下,带领幼儿展开游戏,教师还向幼儿提出要求,让幼儿用完整的句子说出自己钓鱼的数量,充分体现让幼儿在快乐中学习,提高幼儿语言运用能力。
评价对幼儿起到激励和导向作用,可促进幼儿间的互相学习。教师在活动过程中,常用“肯定、鼓励”等语言支持、吸引幼儿,在讲述图1时,孩子们的回答是小露露在睡觉,教师尊重幼儿的回答,同时向幼儿教授新词“日光浴”,不要求他们一定要用多么准确或优美的语言,而是鼓励每个幼儿大胆地说。在让幼儿为故事命题时,不要求幼儿回答的题目与文中题目一模一样,可自拟题目,不局限模式,发散幼儿语言思维。这也是《纲要》所体现的教学精神“要用支持和鼓励,与幼儿共同体验语言的乐趣,享受语言学习的过程”。
语言是交流和思维的工具。幼儿期是语言发展,特别是口语发展的重要时期。在语言教学中,教师要为孩子积极创设良好的语言交往环境,发展幼儿语言运用能力,从而为他们今后的语言发展奠定良好的基础。

『肆』 小班语言教案夏天到有哪些小动物在树底下睡觉

活动目标:

1、在收集探索的基础上,愿意交流分享。

2、了解一些动物的生活习性,萌发爱动物的情感

活动准备:

1、动物园拍摄的照片。

2、教学挂图《我喜欢的小动物》。

3、与幼儿人数相同的小红星若干枚。

活动过程:

一、自由交流

师:上次老师介绍了我最喜欢的小动物是谁啊?(熊猫)小朋友们也有自己喜欢的小动物,而且把小动物们都带来了,现在请你们把找到的小动物的秘密讲给你的好朋友听,好吗?

幼儿自由交流,教师巡回观察

二、集体交流分享

师:谁先来介绍一下你的动物朋友呢?

1、幼儿介绍 : 奶牛

师:听完了他的介绍,你们有什么问题要问他么?

幼儿可能生成问题:(1)奶牛喜欢吃什么呀?

(2)奶牛最大的本领是什么呢?

针对幼儿生成的问题,教师及时示范挤奶的动作,并引导幼儿一起模仿学习

2、幼儿介绍: 小鸡

介绍的幼儿把自己收集的碟片“小鸡出壳”放给其他幼儿看

看完后,师:“他喜欢的小动物是谁啊?让他把小鸡来给大家介绍一下吧。”

幼儿介绍

师:关于小鸡你们有什么问题要问他么?

幼儿现有经验:幼儿在喂养小鸡的过程中,知道了小鸡喜欢吃的东西,小鸡吃东西的动作等。

可能生成的内容:对小鸡出壳、捉虫的动作比较感兴趣,教师根据幼儿的及时兴趣,给予满足,及时引导幼儿学习小鸡出壳、小鸡捉虫的动作。

3、幼儿介绍:小猪

4、幼儿介绍:小狗

幼儿带来的自己家里养的小狗,边看边介绍

师:小狗真可爱啊,它最喜欢吃什么呀?(肉骨头)那让我们和小狗一起找肉骨头吃好吗?

音乐游戏《哈巴狗》

5、幼儿介绍:小猫

可能生成的问题:(1) 小猫喜欢吃什么?

(2) 小猫是怎么唱歌的?

教师根据幼儿的提问及时给予回应,如学习小猫的叫声、学习小猫走路的动作等。

6、幼儿介绍:小猴子

幼儿介绍自己和爸爸从网上收集的小猴子的图片

生成的问题是:(1) 猴妈妈和小猴子在干什么呢?

(2) 他们身上为什么会有结晶盐呢?

可引导幼儿一起讨论,教师根据幼儿的回答引出问题:“小猴子不洗澡,身上很脏,我们小朋友应该怎样爱清洁、讲卫生呢?”

教师引导幼儿自由讲述

师:那我们一起来做一个爱清洁、讲卫生的好孩子吧。

律动《洗澡操》,边做律动边用简单的语言提示孩子的动作。

师:洗完澡我们身上真舒服啊,来来,赶快带着我们的动物朋友到外面去玩吧。

三、送颗红星给喜欢的动物:(请每位幼儿取一枚红星粘贴在自己喜欢的动物图片下面。)

四、数数,各种动物各有几枚红星。评出红星最多的动物之星。

五:延伸活动

在各种区角中投放大量关于动物的材料,让幼儿继续研究,继续探索。

1、把幼儿收集的资料投放在探索区,让幼儿自由探索自己喜欢的动物的秘密。

2、在美工区投放“给小动物穿衣服”的材料,让幼儿在操作中认识动物的皮毛。

3、在表现区中投放各种动物的头饰和音乐游戏的音乐,让幼儿在唱唱说说中模仿动物的声音和动作。

4、在益智区中投放一些拼图游戏,让幼儿在拼图中进一步了解动物明显的特征。

5、在生活中喂养小动物,了解小动物喜欢吃的东西。

『伍』 中班科学生成活动《动物是怎样生宝宝的》教案反思

教学案例、教学设来计、教学实录、源教学叙事的区别:①教学案例与教案:教案(教学设计)是事先设想的教育教学思路,是对准备实施的教育措施的简要说明,反映的是教学预期;而教学案例则是对已发生的教育教学过程的描述,反映的是教学结果。②教学案例与教学实录:它们同样是对教育教学情境的描述,但教学实录是有闻必录(事实判断),而教学案例是根据目的和功能选择内容,并且必须有作者的反思(价值判断)。③教学案例与叙事研究的联系与区别:从“情景故事”的意义上讲,教育叙事研究报告也是一种“教育案例”,但“教学案例”特指有典型意义的、包含疑难问题的、多角度描述的经过研究并加上作者反思(或自我点评)的教学叙事;教学案例必须从教学任务分析的目标出发,有意识地选择有关信息,必须事先进行实地作业,因此日常教育叙事日志可以作为写作教学案例的素材积累。

『陆』 教师资格证面试会因为什么原因不过啊

您好!不要给自己施加压力,放平心态,多实战练习,多几次实战模拟。

面试小技巧无生试讲篇
1、试讲时,试讲人应报告课题。
2、试讲的内容和原来的教学设计可以有不一致的地方,在试讲完毕,如果有答辩的环节,做一个简短的说明,让评委知道你的设计意图和理论依据。
3、教学设计各个环节和要素尽可能完整、完善,教学流程可以拟出恰当的小标题,吸引评委注意力。
4、
试讲时没有学生参与,但是同样要体现自主、合作和探究的学习方式以及新课程教学理念,可以通过教师的模拟对话或者讲解呈现。如小组讨论、分组学习、课前的预习等等。要有师生互动,即使面对老师讲课,也要体现学生活动。
5、可以在某个具体环节提供几套教学方案,把教师的预设体现得很充分,同时又能充分体现教师把握生成的基本素养。
6、 课堂重点突出,一到两点就够的,其它的不讲或略讲,不可面面俱到。
7、
要深挖课文,对思想内容有独到见解。这是最难的,也是最重要的,尤其文科。它体现老师的水平。文章思路不是重点,一般文章思路都很清晰,不需要作为课堂重点。
8、 尽快切入重点。详讲重点,也就是能出彩的地方,不然导入太长,其它杂七杂八的东西太多会冲淡重点。
发挥不宜太多,太多了也会冲淡主题。或者更直接地说,讲课像写文章一样,围绕中心(重点)行文,不讲废话。

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