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cocos2d教学视频教程下载

发布时间:2021-01-26 21:26:56

A. Cocos2d课程难不难学

首先明确一点,这只是个工具,所以会被淘汰,因为cocos是开源的,所以学习源码才是最主要的,学的话买本书,看看网上教程,了解一下常用方法和基本架构,主要还是多练多写。

B. cocos2d-x视频教程有么

cocos2d-x游戏开发,杨丰盛倒是出了一套相关的视频教程,你可以找来看一下。
名字:跨平台游戏开发课程。。你去找一下吧

C. 牟东海老师的《Cocos2d-x跨平台手机游戏开发》视频教程能用发我一份吗

这位老师的没有,建议你搜索一下麦子学院哦!有龙刘修 杨丰盛老师的Cocos2d-x的课程哦!看看吧!

D. 谁有牟东海老师的《Cocos2d-x跨平台手机游戏开发》视频教程啊,能不能给我发一份

可以告诉你的

E. cocos2d-x小游戏开发的教程

cn.cocos2d-x.org是中文官方网站,里面有很多教程,并提供源码下载地址。

F. cocos2d-x怎么压缩打包资源

一直想把cocos2d-x项目发给别人看,但是不会怎么把cocos2d-x压缩打包资源,还好看到下面这篇帖子,才搞定了。
不过有一点说明,最好做release版本再打包成exe,不然的话,别人的机器可能会提示缺少dll之类的~
下面,你要打包cocos2d-x中的Test项目成一个exe文件
1:可以再cocos2d-x目录下的Debug.win32的全部复制到一个文件夹里
2:然后把Test所有的资源也复制到上面说的文件夹里,这样就可以运行Test.win32.exe,但是你会发现文件夹太大,所以你必须删除一些不必要的,
下面的图是debug中项目Test的Test.win32.exe文件必须的库与资源

这样只要你点击Test.win32.exe,就可以打开你的项目。

现在如何把这些打包成一个.exe文件呢?
1)全选解压成Test.rar文件,最好用系统自带的压缩软件,而不要用2345软件压缩类似的软件

2)打开你压缩的Test.rar压缩包,

3)点击自解压格式,高级自解压选项
4)修改一些参数:
设置----解压后运行里写入Test.win32.exe(写你要执行的文件)
模式----打钩解包到临时文件夹,安全模式选择全部隐藏
更新----更新方式,解压并更新文件;覆盖凡是,覆盖所有文件
文本和图标------可改可不改,但几乎每个游戏都有自己的图标,你看情况添加,图标是为.ico文件
然后确定就可以了,你就会发现生成了一个Test.exe文件了,这个就是我们所要的。
希望对大家有所帮助

G. 自学cocos2d 游戏开发应该按什么步骤进行

1
两年前的一天,决定要做独立游戏制作人。选定引擎cocos2d,开始学习objective-c语言;(如果回你打算只在iOS开发可答以学obj-c配合cocos2d或者sprite kit;如果打算跨就要用cocos2d-x和c++了;当然unity什么的也不错但是我还没尝试过,一直很向往)

2
我跳过了iOS程序开发(似懂非懂看完了斯坦福那一系列的教学),结合当时情况直接选择了cocos2d引擎,这时开始接触 @吴一刀 的博客;我主要看的是子龙山人<子龙山人 - 博客园>、Ray Wenderlich<Ray Wenderlich>、Himi<黑米GameDev街区>这些博客里最基本的例子,知易那个以我当时的水平还看不懂。

3
尝试开始设计自己的简单游戏,我做打地鼠!当然比教学例子里的打地鼠复杂多了

4
这个过程中发现自己懂的实在是不够,所以又开啃这本书:Learn cocos2d 2 by Steffen Itterheim Andreas Low

5
慢慢的发现需要一些趁手的工具和编辑器,并发展出一套自己构建于cocos2d之上的游戏设计架构。我目前的情况是这样:

H. 自学 cocos2d 游戏开发应该按什么步骤进行

1
两年前的一天,决定要做独立游戏制作人。选定引擎cocos2d,开始学习objective-c语言;(如果你打算只在iOS平台开发可以学obj-c配合cocos2d或者sprite kit;如果打算跨平台就要用cocos2d-x和c++了;当然unity什么的也不错但是我还没尝试过,一直很向往)
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我跳过了iOS程序开发(似懂非懂看完了斯坦福那一系列的教学视频),结合当时情况直接选择了cocos2d引擎,这时开始接触 @吴一刀 推荐的博客;我主要看的是子龙山人<子龙山人 - 博客园>、Ray Wenderlich<Ray Wenderlich>、Himi<黑米GameDev街区>这些博客里最基本的例子,知易那个以我当时的水平还看不懂。
3
尝试开始设计自己的简单游戏,我做打地鼠!当然比教学例子里的打地鼠复杂多了
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这个过程中发现自己懂的实在是不够,所以又开啃这本书:Learn cocos2d 2 by Steffen Itterheim & Andreas Low
5
慢慢的发现需要一些趁手的工具和编辑器,并发展出一套自己构建于cocos2d之上的游戏设计架构。我目前的情况是这样:
关卡编辑我使用plist文件配合自己写的类;
sprite sheet使用TexturePacker<TexturePacker>;
动画编辑最初自己手写太累,后来选择了cocosbuilder,请注意现在这个软件已经停止维护,转而引导用户使用SpriteBuilder<SpriteBuilder>(域名都做了自动跳转;SpriteBuilder我木有研究过,建议你研究一下)。
粒子编辑我自己还没实际用到,如果真正需要我感觉cocosbuilder的够我用的。
我当时遇到的一个大麻烦是如何让cocosbuilder、cocos2d版本互相兼容且cocosbuilder无问题。大概情况是这样:cocosbuilder2.1和cocos2d-iphone2.0及2.1版本都不协调怎么办?;What version of Cocosbuilder and Cocos2d-iphone should I choose?
目前我使用的cocosbuilder 2.1版本(渐变层有bug、并且很可惜动画播放完没有触发消息的机制,我只好把每个动画时长都手动记录一下自己处理)
cocosbuider的学习可以看两个例子Creating a Game with CocosBuilder;Introction to CocosBuilder;然后就是多用多尝试。
6
整个学习过程要学会查资料、学会寻求帮助,我主要用的stackoverflow(话说刚刚发现stackoverflow的reputation喜过15,终于可以投票了:)
在学习过程中得到了子龙山人(我认为本尊是这位 @屈光辉 )、LearnCocos2d作者Steffen、 @kubisoft 以及众多网上朋友的帮助,再次表示感谢。
7
硬件及开发者资格:看完c++开始看obj-c,这个过程一直是使用的vmware虚拟机安装的mac系统写程序;然后入手一个最便宜的mac pro、以及iPhone,尝试玩各种游戏;从看c++开始大约过了1年半(已经有非常简陋的游戏demo)才真正购入iOS开发者资格并开始真机测试。
8
尝试过的一些其他工具、各种弯路和坑、以及发散内容:
可以拖拽方式写代码的stencyl <Stencyl: Make iPhone, iPad, Android & Flash Games without code>;
最初学的不是ojc-c而是谭浩强老师的c++程序设计(虽然有人不喜谭老师,但那书是中文的让我对面对对象程序设计有一些初步的概念,再看英文的obj-c不至于太摸不着头脑,反正手头正好有这么一本买了6年没看的c++。。。);
尝试过<Tiled Map Editor>但自己目前的坑没有用到;
尝试过一点物理引擎和粒子,但自己目前的坑没有用到;
学习音乐制作,这个我小时候学琴一直也喜欢音乐所以有一点点底子,如果没有基础可能上手有门槛;开始用的软件LMMS,但是音源插件在64位系统的问题我一直没解决掉时间精力也不多,所以是暂时停滞了;最近发现Garage Band可能也可以写歌;另外还试过一个很有历史的微软的音乐自动编辑器,很好玩,用来做背景音乐也不错。
入手手绘板学画画(这中间纠结了好久才决定用位图不用矢量图),如果你能找到热爱游戏的美术同学一起搞那最好不过。但是我一直对画画心痒难搔。。。所以入了这个深坑,晒一晒:
熟悉板绘:

你可以看到我真的是0基础哦,画线我手那个抖的。。。

这些是看了THE DAILY MONSTER:每天画一个怪物,自己也画了几个玩

但是这些不顶用啊,咱需要彩色的,于是尝试上色
不能怕丢人,晒一下初期作品。。。(其实是缩小了的,原始大小惨不忍睹)

虽然自己看着都过不去,但也要坚持要有进步

自己这没基础的水平连明暗面都分不清
比如

为了进步(其实是看不下去自己画的了)咱临摹吧,临摹了一个本以为很简单其实对于我来说很复杂的冒险岛online里的boss朱诺(作为一个奔三男生我很喜欢这游戏不要鄙视我= =)

不知道你发现没有,我的习作都是按个算的。。。因为咱精力时间实在有(hen)限(lan),作为游戏爱好者不投入一些业余时间到游戏里也说不过去对吧。。。
后来基于喜爱(其实是为了简单)选择了KingdomRush的风格发展(网上认识一个做游戏的好友Way,在做安卓的RPG游戏《灰王子》,我很喜欢他的美术风格,所以主要临摹了他的一些同人作品)
这是临摹的KingdomRush里抠出来的素材

KingdomRush的素材又小又不过瘾 KingdomRush的素材又小又不过瘾
这是临摹的way的作品

同样临摹way的

还是临摹way的

怎么样,他画风很不错吧? :)
然后用习得的上色技法,重新上色我的老鼠

呃。。。怎么说呢,感觉怪怪的,好像得了皮肤病。。。
这时俺的游戏打算推倒重做,因为打地鼠玩法实在是没意思。
结合我(mei)不(ji)羁(chu)的运笔方法、半瓶子咣当的上色技法,画了一组 帧! 动! 画! 哇,好牛b的赶脚~~

提问:
谁来猜一下朝代?
这是临(chao)摹(xi)哪个游戏的动作?
不管怎么说,我的游戏总算有了原创的小兵动画了,这时距离发下做游戏之宏愿已经过去了。。我算算。。21个月
这个小兵后来又补充了武器、死亡动画,但是攻击以及其他角色动画还都是用汉字代替的。。。坑待填
有了小兵,很自得哦~ 咱得搞个像样的场景罢!
以前一直用风景照ps的,看腻了
找来找去看雨血风格不错,以咱的水平还能学(chao)习(xi)的来,说干就干:

至此,美术方面停滞不前至此,美术方面停滞不前
这个场景,我实在画不下去了。。。
希望有不计较能赚多少钱而热爱游戏的的美术一起入坑,帮咱圆一个做游戏的梦
=============不好意思发散那么远的分割线=================
9
自学之路的困难
难点A
最难的就是持之以恒
因为工作(tai)太(lan)忙,又经常沉迷于电影美剧知乎,而且要投入时间和精力研究
游戏

所以经常好多天什么进步都没有
为了避免自己止步不前,我用excel表记录每天的进步,也当作一个todolist。目前记录了7个月,做好了就绿色,没做就红色,黄色是做了但没做完的,时刻提醒自己不要放弃
(虽然经常忘记看这个表。。。)

这样回头一看虽然满眼红色触目惊心,但还是有成就感的。这样回头一看虽然满眼红色触目惊心,但还是有成就感的。
另外别小看绿色的那么少哦,有时短短一行绿其实凝聚着不少心血。
当然也不要小看红色哦! 有时短短一行红色前面日期写着xx/xx~xx/xx。。。
难点B
我这种没技术基础和实践的,自己写了的类都记不清类的关系,也记不清各种CCNode的parents/children关系。中间推倒重做时,维护了一个visio的表,供提醒自己各种关系用。

强烈建议你一开始就注意这一点,自己写的各种主要的类大概什么关系、编辑关卡时的注意要点等等都记录下来,不然时间长了自己会搞混的。强烈建议你一开始就注意这一点,自己写的各种主要的类大概什么关系、编辑关卡时的注意要点等等都记录下来,不然时间长了自己会搞混的。
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I. 求蓝欧培训的【Cocos2d-x从零开始视频教程【5天掌握跨平台游戏开发利器】】视频全套

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