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小学信息技术教学讲座

发布时间:2021-01-31 00:17:17

⑴ 小学信息技术上课时有是哪些需要注意的事项

信息技术课的课程理念与目标体系

——董玉琦教授访谈

记:国家教育部2000年10月提出要在全国中小学加快普及信息技术教育,作为中小学信息技术教育领域的专家,请问您是从什么时候开始从事这一领域研究的?当时是基于一种什么样的背景?

董:我主要研究的领域是教育技术学。在日本学习、研究期间,我开始对日本中小学信息教育有所关注,但真正开始涉足中小学信息技术教育这一研究领域还是1998年4月回国以后。如果一定要明确从什么时候开始的话,我想应该是1998年10月应邀在长春市宽城区的一次讲座。第一篇论文是发表在吉林省教育信息网上的。

开始从事中小学信息技术教育这一研究领域的背景我想主要是两个方面:一是当时国内、特别是吉林省以及长春市中小学信息技术教育已经处于起步阶段,也就是说感到了一种社会发展的需求;另一方面是要把在国外学习、研究的积累具体体现在实际的工作中,也就是说有一种自身发展的需求。

记:您认为中小学信息技术教育的具体内容包括哪些?

董:我国中小学信息技术教育可以体现在三个层面上,即信息技术学科教育、信息技术在学科教学中的应用以及信息技术在一般教育活动中的应用。当然,前两项是主要的,其中第一项是基础,第二项是核心。因为信息技术在学科教学中的应用,不仅是教师在教学中应用信息技术,更要注重学生在学科学习中应用信息技术,教师要为此创设学习环境。

中小学信息技术教育不仅涉及全体中小学学生,也涉及全体中小学教师以及中小学教育管理人员。

记:对于国内部分学校来说,信息技术课程是由原来的计算机课或叫电脑课转变而来的,您是如何看待这两者的关系的?相对于计算机课程来说,信息技术课程要实现哪些转变?

董:的确,对于国内部分学校来说,信息技术课程是由原来的计算机课或叫电脑课转变而来的,信息技术课程相对计算机课程,不是对立的关系,应该是发展的关系。

相对于计算机课程,信息技术课程应该在课程目标、课程内容和课程的学习方法等方面有较大的区别或者说转变。两者的区别(下表)在于:

计算机课程
信息技术课程

主要目标
掌握计算机知识和技能
培养信息素质

主要内容
计算机基本原理

计算机基本构造

计算机基本操作
信息科学

信息技术

信息伦理道德和法律法规

主要方法
讲练结合
研究性学习

协作性学习

自动性学习

简要说来,信息技术课程与计算机课程的根本区别,或者说是分水岭就在于如何看待计算机。计算机课程是把计算机作为课程的学习对象来学习,而且是惟一的学习对象;而信息技术课程则把计算机作为课程的学习工具来学习,并且只是学习的工具之一。

记:您对我国中小学信息技术课程的课程理念、课程目标与课程内容是如何认识的?

董:(一)在考虑信息技术课程时,我认为必须从以下一些理念出发:

1.满足21世纪社会发展对社会成员的要求

21世纪是高度信息化的社会,如果信息技术课程不能为学生适应信息化社会的学习、工作、生活与竞争的需要提供支持,就会使学生被信息化社会所淘汰。因为在信息化社会中,信息素养已成为和体现传统文化的“读、写、算”一样重要的生存能力之一,不可或缺。从这个意义上完全可以说,缺乏信息素养就相当于信息化社会的新“文盲”(所谓的功能性文盲)。

2.符合素质教育的要求,为终身学习奠定基础

素质教育的核心是创新精神和实践能力。而信息技术课程要有利于创新精神和实践能力的培养,使信息技术课程成为实施素质教育的切入点。另一方面,未来的社会是终身学习的社会,以现代信息技术为核心的现代远程教育是主要的学习方式。信息技术课程应该使未来的社会成员具备利用各种信息工具和各类信息资源进行学习的能力,这样才能有利于人的素质不断发展。

3.要使信息技术成为学生的学习工具,并能够有效地利用信息资源

我们认为,信息技术课程的一个重要功能是通过这门课程的学习,使学生能够有效地利用信息工具和信息资源来改善自己的学习方式,适应社会发展的要求。为了实现这一理念,在课程设计时应该加强“做中学”、“学中做”等实践环节。

4.体现学生的主体性、主动性与认知发展水平

学生是学习的主体,特别是信息技术中有关技能的学习更是要体现学生的主体性;与其他课程比较而言,信息技术课程有更大的主动发挥的余地,而失去了学生的主动性,课程就会死板、枯燥;再有,信息技术课程要体现出不同学段的目标,在内容上要与学生的认知发展水平相对应。

5.加强与学生的学习生活和社会生活的联系

我们认为,信息技术课程要对学生的学习生活和社会生活有所帮助。使学生认识到信息技术是实际有用的,是必不可少的,从而提高他们的学习积极性。

如何加强与学生的学习生活和社会生活的联系呢?可以在课程内容和课程资源等方面加以考虑。

(二)关于信息技术课程的目标体系,我们认为可以从目标领域和目标层次两个方面来考虑:

1.信息技术课程的目标领域

我们考虑把中小学信息技术课程的目标领域分为基础领域、基本领域和发展领域三个层面。

基础领域:掌握信息设备与设施的操作;

基本领域:培养信息处理的基本能力;

发展领域:通过评价信息、应用信息,实现问题解决。

2.信息技术课程的目标层次

信息技术课程的目标层次包括信息技术课程的上位目标、总体目标和学段目标等。

(1)信息技术课程的上位目标是培养学生的信息素养。

(2)关于信息技术课程的总体目标,我们认为应包括以下几个方面:

·掌握信息科学、信息技术的基本知识;

·培养采集、加工及发布信息等处理信息的基本技能;

·

明确并接受参与未来信息社会特有的道德规范与法律法规;

·能够利用信息工具和信息资源,通过评价信息、应用信息解决具体实际问题。

(3)信息技术课程的学段目标。

我们可以依据信息技术课程的上位目标,结合信息技术课的具体目标和不同学段中小学生的认知水平,确定各个学段的信息技术课程目标(此处从略)。

(三)信息技术课程的内容

关于信息技术课程的内容,我们认为应该包括三个方面的基本内容,即信息科学、信息技术、信息伦理道德与法律法规。其中信息技术是主要的部分,但不是惟一的内容。

目前对于中小学信息技术课程中的信息技术部分的认识存在着较大的分歧。我们认为,中小学信息技术课程中的信息技术不等同于计算机技术加上网络技术。计算机技术和网络技术是信息技术的重要基础,当然是信息技术部分的重要内容,但决不是全部。

记:您曾编写了《信息基础》、《信息技术》等中小学信息技术课程教材,请您谈谈对中小学信息技术课程教材的编写理念、编写原则和教材内容的看法?

董:我们编写信息技术教材的基本原则是:

1.以培养学生信息素养为根本目标

信息技术教育的上位目标是培养学生的信息素养,所以教材开发的第一原则就是以培养学生的信息素养为根本目标。

2.以“信息处理能力”为主线

“信息处理能力”是信息素养的基本内涵,教材要以“信息处理能力”为主线,突出信息采集、加工和信息发布能力的培养,并使学生能把信息技术课的学习成果应用到其他学科的教学中。

3.以课题研究为单元设计的基本理念

基于课题研究开展信息技术教学活动,有利于学生创新精神的培养。所以,教材应该把以课题研究作为单元设计的基本理念。例如,在《网上台湾岛》单元中,要求学生围绕我国台湾岛这一主题,选择选题,确定专题,最后完成研究报告。

4.创设研究性、协作性和自主性学习方式的环境

我们认为研究性学习、协作性学习和自主性学习是信息技术课程的主要推荐学习方式,所以教材在编写时一定要创设研究性、协作性和自主性学习方式的环境。

5.注重创新精神和实践能力的培养

创新精神和实践能力是素质教育的重点。信息技术课程应该成为把素质教育落到实处的切入点,所以,信息技术教材要注重创新精神和实践能力的培养。

6.贴近学生的实际学习生活和社会生活

只有教材贴近学生的实际学习生活和社会生活,才有可能激发学生的学习积极性和主动性,更深入地展开学习。

记:据我们了解,您承担的“中小学信息教育的实证研究”课题,在东北地区不少中小学校开展了信息教育实验,实验的反馈如何?

董:“中小学信息教育的实证研究”课题1999年初立项,1999年9月开始在东北三省40多所中小学开展实验研究。根据调查和其他方式的反馈,课题取得了较好的收效,受到各级教育行政部门、实验学校的领导、教师、学生以及家长的好评和肯定。课题研究内容主要包括中小学信息学科课程研究和信息技术在学科教学中的应用研究两大部分。课题共召开了5次研讨会(时间分别在1999年9月、1999年12月、2000年6月、2000年12月和2001年6月),每次研讨会都有专家讲学、研究课观摩和发表论文等主要内容。参加研讨会的人员累计约700人次,观摩了近20节研究课,收入研讨会优秀论文集的论文近50篇,有些论文已在杂志上发表。

通过课题研究,推动了实验学校信息技术教育工作的开展,使一批优秀青年教师脱颖而出。同时,课题研究对于探索我国中小学信息技术教育,特别是信息技术课程的目标、内容、方法以及信息技术如何在学科教学中应用提供了实践依据。

⑵ 【信息技术专题讲座】我们要写信息讲座报告。急急急。。

城阙辅三秦,风烟望五津。

⑶ 在哪里找小学信息技术说课的视频我是学师范的学生

师范的学生要学微格教学吧,学微格的时候就会让你练习讲课,到时候就会了。

⑷ 小学信息技术老师怎样讲课激发学生的积极

小学信息技术老师怎样讲课激发学生的积极
随着社会的进步,科技的发展,人类逐步进入了信息化时代,具备良好的信息素养已成为人类在信息社会中得以生存竞争的基本能力。中小学信息技术教育是我国教育信息化建设的重要组成部分。学校开设信息技术课已臻于完善,但如何把学生的兴趣和注意力集中起来是我们首要思考的问题。在学生的理念中,喜欢玩电脑和喜欢上信息技术课是同一概念,我们应究其原因,采取适当的措施,真正发挥信息技术课的作用,实现我们的教育目标。
常言道,兴趣是成功的一半。要让学生保持积极的态度上好信息技术课,首先要在维护和提高学生的学习兴趣上做文章。信息技术教学由于环境与设施方面的特殊要求,几乎完全依赖于45分钟的课堂教学,家庭具备这方面学习条件的至今仍然是少数。因此,信息技术教师只有尽力解决好上信息技术课的各种问题,课前花功夫,课堂上正确把握教学,才能很好的维护和提高学生的学习兴趣。
一、成品展示,引发学生兴趣
学生的兴趣和情感等心理因素对其认识过程会产生重要影响,当学生对所学的知识产生兴趣和积极的情感时,就会从内心迸发出向往和求知的强烈欲望,产生积极、主动的学习动机。学习活动就不再是一种负担,而是一种享受,一种愉快的体验,学习效果也会事半功倍。因此在教学过程中教师可以事先准备一些与当堂课有关的有趣作品,在课前展示给学生。
例如,在Microsoft Word软件教学中,有一节课要学生利用文本框进行排版,如果就直接给学生讲授文本框如何如何使用,那么学生一定觉得枯燥,不想学。在上课的开始,教师先把事先用文本框做好的电子小报展示给学生,学生的注意力立刻就被吸引到大屏幕上,从学生的表情中可以看出,他们有一种恍然大悟的感觉:原来平时看到报纸里面横七竖八的内容就是这样制成的。于是产生了学习欲望和兴趣。播放完后教师再详细的讲解,然后布置任务:自己根据想象制作一张电子小报。学生迫不及待地打开了Word软件,开始了创作,在创作的过程中遇到自己没弄懂的东西,会积极的问同学和老师。这种从内心迸发出来的求知欲使学生很快就能学到老师讲授的知识。
二、精心设计教学方法
纯粹的信息技术知识琐碎而枯燥,如果不对教学内容和手段进行精心的设计,学生必然会产生“厌学”的情绪,要想让学生“爱学”就要把信息技术知识有机地溶入学生喜闻乐见的任务中。
1、引入趣味方法
教学的方式方法对于提高学生的兴趣很重要。例如,在Photoshop软件的教学中,教师抓住了学生更为关注身边的人和事这一特点,设计了名为“一堂课环游世界”的教学内容。上课开始时,教师问:“你们谁想一节课环游世界?”,有很多人举手,接着又说:“我这里有许多世界风光的图片,我用手里的数码相机给一个同学照一张照片,大家帮他制作畅游世界的图片好不好?”学生很感兴趣,于是当场给一个学生照了一张数码照片存放到教师机上,学生通过教学软件接收完照片和世界风光的图片后便开始制作了。学生们热情高涨,遇到问题后积极讨论。最后,教师又展示了学生的作品,其中有一个作品是这样的:把这个学生放到了艾菲尔铁塔的塔尖上,还加了个标题“梦游巴黎”;有的学生采用夏威夷的风光背景,给这个学生换上了草裙……我一边演示,一边问学生:“这种效果是怎么实现的?”,问到的每个学生都讲了自己的操作步骤,也就完成了总结知识点的环节。
这堂课的气氛很活跃,充分调动了学生的积极性。更重要的是,学生在制作中会了解要想完成这些效果,需要用到Photoshop中的各种技巧,做到了积极思考,大胆实践。
2、鼓励参与,体验成功
在教学中,注意采用多种形式引导学生积极参与到课堂教学中。教师提出的任务分成基本任务和扩展任务,只要完成了基本任务就算完成了任务,让绝大多数同学体验到成功的喜悦,有助于提高学生参与教学的积极性。同时,扩展任务又为学生留下了探索的空间。
教学任务的提出采用学生感兴趣的模式。例如,把教学任务的几个步骤采用“闯关”的形式,制作成flash动画播放。将学生分成几个小组,哪个小组最先闯过所有关,就成为最终的获胜者。这极大地调动了学生的积极性,同时也促进了学生的协作学习能力。
三、合理利用一些益智游戏
很多信息技术教师都有一个感触:学生爱上信息技术课,但不爱学信息技术知识,爱上课的原因多数是因为可以趁老师不注意玩一玩游戏。游戏也就因此成了信息技术教师的一个劲敌,有些教师索性就把计算机上所有的游戏,甚至Windows自带的游戏也删掉了,可还是抓不住学生的心。有时学生宁愿自己漫无目的改动计算机的各种设置,也不愿意做老师指定的练习。所以每堂课下来老师都觉得疲惫不堪,总是抱怨学生不听话。其实,信息技术教师更应该反思自己的教学是否存在问题。
其实游戏也不是不能玩,关键是看我们如何把握,在信息课堂中游戏也是一种教学手段。信息技术教师可以利用一些有益的游戏来提高学生的水平。比如:学生们在熟悉键盘、练指法的过程中如果是单一的打字,就会觉得枯燥无味。“金山打字 2003”就是一款很适合练习指法的软件,它不仅可以练习打字,在玩游戏的同时还可以练习指法。教师可以在讲授指法这一节时,利用“金山打字2003”软件让学生自己练习,并对学生的成绩进行统计记录,做成名为“英雄榜”的网页放在局域网上,每个学生都可以看到,鼓励学生挑战“键盘高手”,并根据学生成绩对网页及时更新,掀起了学生练习打字的高潮。这样学生既没有因玩游戏影响学习,又熟练了指法。这样学生就会轻轻松松地学到了知识。学习兴趣自然而然的提高了。
信息技术课是一门新兴学科,如何让其充满活力是一个需要长期思考的问题。与其每天抱怨学生不爱学习,不如教师自己精心设计教学内容和手段,在实践中不断摸索、不断总结、不断创新,真正扣住学生的心弦,激发学生的学习兴趣,使每堂课都变成一次愉快的学习旅程,让学生在玩中练,乐中学。

⑸ 如何实现信息技术和教学课程的有

当前信息技术与学科教学整合已成为基础教育教学改革的一个热点。只有准确把握信息技术与学科教学整合的概念、原则和方法,才能通过现代信息技术在学科教学中的应用实现教学方式与学习方式的根本变革,提高教育教学效果。
一、信息技术与学科教学整合的含义
信息技术与学科教学整合是指将信息技术、信息资源与学科教学有机结合 ,通过在各学科教学中有效地应用信息技术,促进教学内容呈现方式、学生学习方式、教师教学方式和师生互动方式的变革,为学生创造生动的信息化学习环境,使信息技术成为学生认知、探究和解决问题的工具,培养学生的信息素养及利用信息技术自主探究、解决问题的能力,提高学生学习的效果。
二、信息技术与学科教学整合的原则
在教学实践中 ,中小学信息技术与学科教学整合要遵循以下原则
1.以先进的教育思想、教学理论为指导
信息技术与学科教学整合是为了培养学生具有良好的信息素养 ,并具有创新精神和实践能力。因此,信息技术与课程整合的过程不仅仅是现代信息技术手段的运用过程,它必将伴随教育、教学领域的一场深刻革命。信息技术与学科教学整合要以建构主义学习理论为指导,建构主义理论可以对信息技术环境下的教学提供强有力的支持。
2.构建新型教学结构
当前教改的主要目标是创建新型教学结构 ,即以学生为主体、教师为主导的“学教并重”的教学结构,信息技术与学科教学整合要充分发挥学生在学习过程中的主动性、积极性和创造性。学生既是知识的建构者,又是信息技术的使用者;而教师作为学习的组织者、指导者和帮助者,其主要任务是为学习者建构恰当的学习情境,并提供必要的帮助信息。
3.建设高质量的教学资源
建设高质量的教学资源是实现课程整合的必要前提。建设教学资源可结合教师开发和学生创作 ,充分利用全球性、可共享的信息资源作为素材,整合到学科教学中。可以通过网络搜集、整理和充分利用已有的资源,教师也可以自行开发适用的教学资源。
4.结合各学科特点建构新型教学模式
在基于课程整合的教学模式中 ,信息技术要服务于具体的学科学习任务。教师应结合各自学科特点去建构既能实现信息技术与课程整合、又能较好体现新型教学理念的教学模式。
三、信息技术在学科教学中的应用方式
从信息技术在教育中的作用来看,信息技术在学科教学中的应用方式主要有
1.信息技术作为演示工具
这是信息技术用于学科教学的最初表现形式 ,是信息技术与课程整合的最低层次。教师可以使用现成的计算机辅助教学软件或多媒体素材库,也可以利用一些多媒体制作工具,综合利用各种教学素材,还可以利用模拟软件来演示某些实验现象。这样通过合理的设计与选择,计算机代替了幻灯、投影、粉笔、黑板等传统媒体,实现了它们无法实现的教育功能。
2.信息技术作为交流工具
信息技术作为交流工具 ,是指将信息技术以辅助教学交流的方式引入教学,主要实现师生之间情感与信息交流的作用。教师可根据教学需要和学生兴趣开设一些专题或聊天室,并赋予学生自由开辟专题和聊天室的权力,使他们在课后有机会进行充分交流。另外,教师和学生可以通过这些通讯工具与外界交流,获取知识。
3.信息技术作为个别辅导工具
教师根据不同的学习内容和学习目标 ,运用练习型软件和计算机辅助测验软件,让学生在练习和测验中巩固、熟练知识,决定下一步学习的方向,实现个别辅导式教学。此外,教学还能在一定程度上注意学生的个别差异,提高学生学习的积极性。
4.信息技术提供资源环境
校园网、互联网的建成使学生的学习资源由单调的文字教材变为信息密集、形式多样、海量开放的资源库。在这种丰富的资源环境下学习 ,能够极大扩充教学知识量,使学生不再局限于学习课本上的内容,而是能开阔思路,接触到丰富的信息。
5.信息技术作为测评工具
信息技术在一定程度上可以成为学习者的个别辅导工具 ,指导个别化学习,它的测评系统能及时向学习者提供学习效果的反馈信息,使学生明确学习中的长处与不足,便于有目的地调整学习。
6.信息技术作为信息加工工具
信息技术作为信息加工工具主要培养学生分析信息、加工信息的能力 ,强调学生在对大量信息进行快速提取的过程中,对信息进行重整、加工和再应用。
7.信息技术作为协作工具
计算机网络技术为信息技术与课程整合、实现协作学习提供了良好的技术基础和支持环境。网络环境大大扩充了协作范围 ,减少了协作的非必要性精力支出。在学习过程中,学习者通过分工协作,获得共同进步,不仅学到知识与技能,而且在过程与方法上获得收益,在情感、态度与价值观方面得到体验。
8.信息技术作为探究工具
现代信息技术正在为探究学习这种高层次认知活动提供越来越有力的支持。根据教学需要 ,创设一定的情境,并让学习者在这些情境中进行探究、发现,有利于加强学习者对学习内容的理解和学习能力的提高。
四、信息技术与学科教学整合的基本模式
根据具体的教学目标和教学内容 ,信息技术与学科教学整合可灵活采用各种教学模式
1.探讨式(协作学习式)
其授课程序是 :提出问题----分组研究----确定选题----自主学习----发布学习成果----信息反馈。这种教学更加突出了学生的主体地位,并逐步建立起包括研究性学习、自主性学习等多样化的学习模式。
2.讲解演示
讲解演示模式模仿了教师课堂讲授与演示的教学方法。利用多媒体计算机所具备的图像、动画、语言和音乐的功能 ,发挥计算机所特有的交互性,将教材内容呈现给学生。该模式也可供学生作为个别教学的形式利用,通过选择学习时间的长短起到因材施教的作用。
3.操作与练习
操作与练习是当前用得最多的信息技术与学科教学整合的基本教学模式。它是通过反复地练习使学生巩固和熟练某些知识和技能,提高学生完成学习任务的速度和准确性。该模式的特点是计算机的即时反馈功能得到了恰当的应用。
4.个别指导
个别指导模式主要模拟教师对学生的教学情景 ,即利用计算机扮演讲课教师角色。它基本采用分支型程序教学方法,将教学内容分成一系列教学单元,每次呈现只是一个概念或知识点。
5.对话
“对话”是指计算机与学生之间的对话。计算机可以向学生提问 ,允许学生用自然语言回答,学生也可以向计算机提问。这种模式实现了计算机与学生间的“真正”对话。
6.教学游戏
教学游戏常常被用于产生一种较强烈的竞争性的学习环境 ,而其内容和环境都与教学目标相联系,把知识性、趣味性和教育性融为一体,从而激发学生的兴趣,起到“寓教于玩”的作用。
7.模拟
模拟亦称仿真 ,是指用计算机模仿真实现象或实现理论上的“理想模型”。这种模式形象直观,生动活泼,非常有利于培养学生解决问题的能力。
8.计算机辅助测验
计算机用于教学后 ,许多学校用计算机进行教学评价、测验。由计算机显示题目,考生在终端操作答题,计算机立即核对答案和评分。这种测验能为考生及时提供反馈信息,还可以及时帮助学生澄清错误概念,特别适合于单元测验和帮助学生进行学习。
9.问题解答
问题解答试图给学生呈现一个或几个问题情景 ,让学生加以解决。该情景常以其神秘性、迷惑性给学生以挑战,从而引发学生的学习动机。
10.发现式学习
发现式学习是属于认知建构主义理论中的一种学习方法。通过计算机使学生置于构造好的环境中 ,并提供进行探索、分析、推导、计算等工具,使学生在探索过程中发现并掌握新概念和原理。

⑹ 小学信息技术课堂的激励语言有哪些

由此可见,不同的语言教学风格给学生带来的影响完全不同,教师在注重知识点讲解的同时应该注重一下表达的技巧,精彩的教学语言可以起到画龙点睛的作用,这在任何一门学科中都是尤为重要的。介于信息技术学科的特殊性,教师语言表达的精彩与否对于教学效果的好坏作用可能更加明显。一方面信息技术课在中小学的各个学科中的地位并不高,学生把他当成了一门附属学科。如果教师过于注重理论知识的讲解,教学用语平淡无奇,会直接打击他们的学习积极性。他们会认为,反正这门课成绩的高低并不影响我的期末总成绩,勉强通过会考就行了。于是,他们有的睡觉,有的玩“扫雷”这些windows自带的小游戏;有的甚至宁愿无聊地折腾鼠标和键盘也不愿意用心去听课,课堂经常成为教师和少数几个学生的“独角戏”。另一方面,学生进入信息技术课堂的愉悦更多地来源于他们面对电脑与网络的第一反应是娱乐而非学习,他们希望老师能够利用信息技术课让他们玩玩电脑游戏、上网聊聊天,但事实上一堂严谨的信息技术课是不可能满足学生这个希望的,信息技术的众多知识都是非常枯燥的,因此教师需要把学生的希望重新点燃,从别的方面激发他们对这门课的热爱。因而,教师需要创设更好的情境,一开讲就能紧紧抓住学生的心,激发学生的学习兴趣,生动、形象、幽默的语言就是一个很好的工具。以下,笔者就“语言技巧”在几种常见情景中的使用案例来浅谈它在信息技术课堂教学中的具体应用方法及作用。
一、情景一:用“亲切温馨”的用语集中学生的注意力。
现象:为了让学生能清楚地看到教师的演示操作,同时也为了强迫控制学生不摆弄自己的电脑而认真听课,信息技术老师经常使用“极域控制”这个教学工具。在使用这一工具时,众多教师往往是不加言说地想控制就控制了,或是就简单地说:“我现在要控制你们电脑了”、“没办法,我要分析一下” 等生硬的用语。这个时候,我们经常能听到一片“啊呀,怎么这样啊”、“不要啊”、“再等一会”的抱怨声,这是因为学生往往在很投入地操作时,突然被干扰,产生烦躁情绪。为此,教师不妨改变一下自身的用语,来安抚学生的情绪。
案例与方法:如“先进一段广告,广告之后更精彩” ;“同学们,刚才是你们自己当主角,现在也请给我一点点时间当一会主角吧。”;“我发现你们刚才操作时存在着一些问题,我想我们现在很有必要面对面地沟通一下,也许能帮助你们纠正一些你自己都未发现的错误。” ;“经过刚才短暂地分离后,我又想你们了,我回来啦!”;“亲爱的同学们,老师发现你们操作时的一些错误,很想帮助你们,给我一次机会吧!” ;“我觉得是时候轮到我上这个舞台表演一下了,希望我的精彩表演会给你们带来帮助!”……
在解除“极域”控制时,教师往往会用“好了,你们自己操作吧!”这样的用语,学生都会毫无反应,懒懒散散,课堂气氛很是尴尬。我们也可以创新一下自己的用词,如:“接下来的舞台属于你们,表演得怎样就看你们自己的啦,但老师希望你们不要表演一些与主题无关的节目,如玩游戏。” ; “现在请同学们自己亲身体验一下,或许你们有比我更好的方法,尽显你们的英雄本色吧!”……
用了这些比较风趣,亲切的用语,学生对于老师的打断干扰往往会笑一下,用愉快的心情取代烦躁,欣然接受你的控制,创造了一个和谐温馨的课堂。
二、情景二:用“摩登潮流”的语言活跃课堂气氛。
现象:在高考把信息技术纳入考试范围之后,计算机课对理论知识的要求也越高了,但是这并不是学生理想中的课堂,他们排斥教师单纯地对理论知识的讲解,觉得枯燥、烦味,甚至还听睡着,学习兴趣荡然无存,课堂气氛死气沉沉。很多信息技术课老师也为这样的课而头痛。其实,只要教师的语言幽默风趣,对理论知识进行适当地拓展的话还是能调动学生学习主动性的。
案例与方法1:学生喜欢上必修课里的第二章“信息的来源与获取”的操作课,因为终于如愿以偿地让他们畅游于因特网了,但是一到上这一章的复习课时,就耷拉个脑袋,丝毫无兴趣。正好这章是涉及因特网的,于是我就把一些流行的网络用语穿插在了课堂教学中,如“囧” “怂” ;“不要迷恋哥,哥只是个传说” ;“菜鸟” ;“QQ农场去偷菜” ;“ XXX,你妈妈喊你回家吃饭”……结果学生马上精神抖擞,听说过这些网络用语的学生特别地兴奋,没听说过的学生为了不让自己落伍也挺直了腰板。这下课堂气氛可活跃了,同学们的睡意荡然无存。因为这些用语,他们在赶上时代潮流的同时,也有兴趣学习这些理论知识了。
案例与方法2:信息技术的课堂里经常会出现这样尴尬的场景:让学生发言或是自高奋勇上台演示操作充当小教师,他们要不就是不愿意;要不就是不敢上台;还有的就干脆发言时低着头,轻声的一句“我不知道” ,而其他同学会觉得不关他的事只顾操作自己的电脑,课堂成了老师自己的“独角戏” 。怎样才能激发他们的主动性和兴趣呢?正巧赶上“刘谦”很红,于是我就在课里引用了他的话、语调及手势:“如果这位同学演示操作成功的话,要求并不多,请同学们给他五秒钟的掌声,好不好?” ;“他回答不出来并不奇怪,奇怪的是怎么没有掌声呢,让我们一起鼓励他好不好?”;“下面就是见证奇迹的时刻” 。同学们都笑了,掌声连绵不断,回答的同学一下子也轻松起来,勇敢上台,大声回答。有些还是不会回答的学生,我就对他说“下次如果你能回答,同学们将会给你更加持久的掌声;如果能够主动发言,我们会给你更加响亮更加长久的掌声。同学们你们说好不好?这位同学,你自己有信心吗?” 这么一来在下次我提问时,这些同学往往都会主动发言了,其他同学也会专注着听,因为他们还承担着拍掌的任务呢。
幽默风趣的语言好像课堂的“味精”,决定着这道“菜”的好坏,因此我们一定要投放适量,不可过多,也不可过少。“网络时尚的用语”是幽默风趣的一种,我们教师作为信息时代的一员,首先应该不让自己out(落伍),才能让学生感受信息文化的独特性,走在时代的前列。
三、情景三:用形象的比喻帮助学生理解。
现象:在课堂教学中,有些知识点,老师也许会觉得非常简单,但是学生经常反映抽象难懂,不能理解。许多老师并未注意,讲课时就一点而过或是直接告诉其操作方法,学生就机械地去模仿。这样一来,如果题目一变,场景一变,学生就不会灵活应用了。因此,我们需要将抽象难懂的知识形象化,让学生彻底地理解它的操作方法,并能把此应用于实际生活中。
案例及方法: Photoshop中的“图层和蒙板”是学生很难理解的一块内容,但却是非常重要的知识点。笔者在上课时,搜集了一些有趣的素材来引发学生兴趣的同时,还拿了几块透明的玻璃纸,在玻璃纸上画上画,然后重叠起来,组合成一幅图像,以此告诉学生“图层的概念”。玻璃纸的顺序可以换,可以增加,可以删除,每一个改变可能会带来不一样的效果,那么图层是否也一样呢?然后顺势讲解图层顺序的变化、增加、删除和颜色填充等内容。在讲解蒙板时,我把蒙板比喻成了白光和黑光,当我们把一束黑光照到图像上,那么照到的地方肯定就是看不到了,白光照到的话就是完全可见的区域,其他颜色的光照到的话根据颜色的深浅会有不同程度的可见度。学生理解起来很容易,掌握的速度也很快,甚至还灵活地应用了渐变方法来使用蒙板。
生活化的东西学生易于理解,因此信息技术教师应该多让自己的课堂接近生活,化抽象为具体,化枯燥为轻松。
四、情景四:用“关怀激励”的用语打动学生的心。
现象:信息技术老师经常会为两类学生头痛。一类是调皮捣蛋,贪玩游戏的学生;一类是基础水平差,连最基本的操作都不会的学生。前者经常会扰乱课堂秩序,对老师的讲课置之不理,钻孔玩游戏,甚至是带动周围一群人玩游戏。后者因为无基础,根本就跟不上老师的讲解,但不敢问老师,自身又承载着一定的压力,生怕旁边的同学笑话他,老师批评他,整堂课都战战兢兢。
案例及方法:这两类学生都需要关怀,激励胜于批评,教师应特别注意自己的语言表达技巧。对待违规吵闹、贪玩游戏的学生应学会表扬他的游戏水平之高,并鼓励其把这个技术水平应用在学习中,“晓之以情,动之以理”。 如“游戏玩得挺好的,什么时候可以教教我。既然游戏能玩好,说明网龄挺长了吗,那其他操作应该也很好才对呀,我相信你能做到在计算机方面样样都比其他同学好,不止游戏。” ;“不用再隐藏了,我早就注意到你了,但是我不想当着全班同学的面批评你,我希望你能把错误悄无声息地改掉!”; “我与你单独沟通是想给你解释的机会,我不想冤枉好人,但是我还真希望此刻是冤枉你了,以后可不要给我冤枉你的机会。” ;“你这样做,我很失望,但是我还是想说服自己给你一次改正的机会。”……这些学生往往吃软不吃硬,你给予他尊重和鼓励,他们就会给予你“面子”而好好学习,甚至还会成为班里的佼佼者。
对待基础水平差但又怯于提问的学生,鼓励他大胆提问必不可少,但同时表扬也至关重要,我们应给他足够的信心面对学习。如“进步了很多吗,老师在你这个年级的时候学得可没你好。” ;“领悟的速度很快,相信不加时日你就会青出于蓝啦!” ;“你的问题问得很好,其他同学都没注意到,你却发现了,说明你听得很认真哦,欢迎你以后多来提问。” ;“我喜欢敢于思考敢于提问的同学,现在小小问题的解决就是一个知识的积累,或许未来伟大的科学家就从你们这些提问的同学中产生。”; “老师现在很闲,有同学需要我的帮助吗?欢迎来我这求助哦!”……虽然是一些细小的语言关怀,但是却会给学生带来很大地鼓励,每一次的关注,每一次的表扬都会给学生带来进步。
结束语
教师的语言艺术修养,不但直接影响到学科的教学效果,还能潜移默化,使学生的性情得到陶冶。作为教师,我们都应该学会很好的利用“语言技巧”这个工具,去打动学生的心,让学生喜欢上你,进而喜欢上你的课。那么作为信息技术教师,我们也应该结合学科的特殊性,用一些新兴的网络用语去激发学生的学习兴趣;把直白的、无表情的语言用充满爱的心包装一下,用亲切关怀的语言感化学生,提升本学科在学生心目中的地位,变被动学习为主动学习,进而提高教学效率。

⑺ 信息技术在课堂教学中应该怎么用

信息技术应用于现代教育教学中,与学科整合是一种需要,更是一种必然的趋势。但在信息技术的使用实践中,我们发现课堂上的使用并非多多益善,而要高效合理的将信息技术运用到教育教学中,需要教师本身有很好的信息技术基础,更要求在教学过程中要以学生为主体,在学生缺乏兴趣、困惑不解、无法感知、主动参与等过程中,合理使用信息技术是实现学生知识 建构的重要因素。从学生的发展需要出发,合理运用信息技术,教学便会发挥事半功倍的效果。关键词: 信息技术 合理 有效 辅助 在科学技术发展迅猛的今天,随着计算机及网络技术的广泛应用,信息技术在教学中的应用无疑是给学校教育插上了一双有力的翅膀,成为教师进行教学模式变革的手段,使教育教学方式越来越多样化,也使学校变成充满活力和创意的学习场所,更是为学生提供开放性的自主学习环境和资源,更好的培养学生终身学习的态度和积极探索创新的能力。 计算机辅助教学是教育教学改革的需要,是适应现代化教学的需要。但是如何合理有效的将信息技术运用到教学中,从而充分的激发学生的学习兴趣,调动学生的积极性,引导学生自主的思考,培养学生的不断创新的能力?本文就如何在课堂教学中合理有效地运用信息技术作一些初步的探讨。 一、提高的教师信息技术素养 现代化的教育手段给老师提出一个新的要求,那就是随着科学技术的发展教师的素质也在随之提高,要与时代同步,适应现代教育的发展需要。计算机网络教学在中小学《信息技术》课程中的应用,促使教师必须掌握和运用电脑技术,一方面提高本身素质,另一方面可以拓宽学生的思维想象能力和知识面。 我在学校培训教师信息技术课程的过程中,发觉很多有经验的教师都是第一次接触计算机,所以还需从最简单的入门, 最主要是教师自己多操作,多练习,在操作中掌握要领,在操作中掌握技能技巧。有老师问电脑好学吗?我的回答是:只要你会汉语拼音、会汉字就能操作。所以,我愿意为大家学会电脑操作尽心尽力,为教育教学现代化努力奋斗。 二、充分发挥计算机在教学中的辅助作用 信息技术在教学中的应用,其作用是辅助教学,起主导作用的还是教师。利用多媒体技术来揭示知识的形成及来龙去脉,让人感到生动、形象、真实(实况录像),便于学生接受。但在学校组织的多次听课中,我发现大部分教师制作的课件的播放时间占了课堂的大部分时间,课件成了讲课的主体,代替教师上课,而教师则成了辅助作用的旁观者,解说员,或成为电脑的操作者,本末倒置,夸大了信息技术在教学中的作用。我认为多媒体课件要适量、适度,不是量越大越好,让他牵着鼻子走。有的教师在制作课件时,喜欢用大量的图片、动画、以及给文字加上不同的颜色,艺术效果,运用大量的声音效果,把课件搞得很花俏,结果整节课结束才发现,教学效果达不到目标。原因在于大量的媒体信息不但增加了学生的负担,还直接或间接的分散了学生的注意力,重点不再突出,学生已经把大部分的精力放在了这些动画、文字颜色、声音上,内容对其已没有吸引力。其实一节课利用多媒体的教学形式,可以利用一个教学片断,一个具体事例,解决一个知识点,一个具体问题,这样的简单课件也同样是一个好课件,信息技术运用到教学中,现代教学手段与传统教学手段完美地结合在一起是很重要的,不是信息技术用的越多越好,信息技术是辅助教学的一种工具,要用到恰到好处,要与传统教学方式取长补短,交相辉映。

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