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卡通形象设计教学计划

发布时间:2021-03-09 14:42:47

Ⅰ 动漫设计课程有哪些

动漫设计与制作的主要课程:
素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Photoshop图像处理、3DsMAX、MAYA、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。

学员毕业后应获得以下几方面的知识和能力:
前期策划——动漫设计的前期准备工作,策划设计作品的背景、故事情节等;
原画设计基础——学习动漫设计最基础的内容,其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构形体等;
道具与场景设计——道具和场景是一个完整的设计中不可缺少的;
动漫角色设计——掌握人物比例、人体结构等内容,再赋予自己的想法和创意进行设计;
二维动画设计——二维动画设计普遍指的是Flash动画设计;
3D基础知识——了解3D的表现形式和掌握3D软件的应用;
3D道具与场景设计——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D道具与场景;
动漫三维角色制作——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D角色;
三维动画特效设计——利用3D软件制作动画,3D动画制作软件常见有的3Ds max和Maya。
主要学习的软件有:MAYA 、Houdini、MAX、XSI、After Effects、digital fusion、Shake、Flame、Smoke、Lustre、Toxik、Combustion、Nuke。

Ⅱ 梵高创作应具备哪些素养及如何培养与提升

我们每个人都有提升自己的愿望。而要学习和提高,首先应该明确哪些内容是教学所必须的,哪些东西是自己所欠缺的;自己哪些方面需要加强,哪些方面需要提高。一个人的精力毕竟有限,面面俱到不可能,所以要确定学习的重点,而重点的确定最好的依据就是学科课程标准。
美术新课程标准把美术教学按学习活动方式划分为四个领域,即:造型表现、设计应用、欣赏评述、综合探索。不同的领域旨在培养学生不同的能力,各有各的作用,不可偏废。因此,我们在制定学期教学计划时,应兼顾各个领域的内容,或融合或穿插,使学生的能力能够全面均衡地发展。要想实现这样的目标,就要求教师在这四个领域内都能有所学、有所长,否则不可能灵活生动地开展教学活动。因此,要提升自身专业素质,首先应明确自己的学习内容和学习方向。
一、美术教师应具备的专业基本功:
我觉得美术教师如果对应着美术四个学习领域,至少应具备下面几项专业基本功:
造型表现领域→→→→掌握一门画艺(造型、表现、想象能力)
设计应用领域→→→→熟知一项设计(创意、设计、应用能力)
欣赏评述领域→→→→讲透一幅作品(理解、表达、审美能力)
综合探索领域→→能策划指导实践活动(综合能力、整合能力)

当然,这几项基本功也不是绝对的,可根据自身实际和教学实际灵活确定。因我一直在中学任教,所以确定内容时也倾向于中学。小学教材中手工制作的内容较多,在小学任教的教师完全可将“熟知一项设计”换成“熟知一项工艺”。
1、首先是“掌握一门画艺”。我觉得美术老师必须具备一定的造型能力,美术是视觉艺术,是以形象说话的,如果我们具备一定的造型能力,课堂上就可以给学生演示、示范,就能够更直观、更生动地进行教学。为了提高造型能力,就有必要选择自己比较喜欢的表现形式(比如素描、速写、漫画、卡通画、国画等等)经常习练。
2、为什么要“熟知一项设计”呢?因为现代生活既重物质,又重精神,往往追求实用和审美的高度统一,艺术设计显得越来越重要,可以说现代生活越来越离不开设计。翻开中学美术课本,你会发现设计的内容占的比重非常大,什么现代产品设计、环境雕塑设计、小区规划设计、体育场馆设计、光环境设计、各种色彩设计等等。正因为设计已经深入到我们生活的方方面面,所以美术新课程标准把设计应用单列为一个学习领域。而我们在师范院校学习的时候,对设计应用这方面接触的并不是很多,所以对一些设计类的教学内容有时会感到很棘手,不好操作。其实要补上这一课并不难,你只要选择设计领域内你比较喜欢又力所能及的一项设计内容深入研究一番,在研究的过程中重点要熟悉和了解设计的一般规则,探讨设计最重要的是什么,设计与绘画、表现有什么本质的区别等等。你只要弄通一项设计,就可以掌握设计的一般规律,其他的可以触类旁通。你还可以把你学习过程的心得呀体会什么的作为教学资源传授给学生。你对某些设计钻研越深,你的感悟也就越深刻,你的经验也就越丰富,你给学生讲授设计方法的时候也越能深入浅出。对学生来说,也并不是每项设计都要掌握,也不外是通过设计内容的学习了解设计的一般规则,激发他们设计的兴趣,增强艺术修养而已。更为重要的是,“设计.应用”是最锻炼综合素质的一个领域,对学生和对我们自己而言都是这样。我自己把“标志设计”当做提高自己设计能力的一项主修内容,从标志设计还可以推及到书籍封面设计和其他一些简单的设计。
3、能不能“讲透一幅作品”考察的是我们的艺术修养、艺术见解、表达能力等。我所说的“讲透一幅作品”并不是指单纯讲透一件作品就可以了,而是要通过讲透一件作品,传授给学生欣赏评述的方法,要授之以渔。我们可以从教材前面的大图中选择一件作品,首先自己要深入理解,多方位、多角度去解读作品。特别是对画家的了解,比如创作的时代背景、画家的思想倾向、艺术主张、性格气质等。否则欣赏只能停留在表面,达不到审美的目的。我国著名的美学家朱光潜在他的美学论著里讲过这样的话:“欣赏不是考据,但考据绝对有助于欣赏。”例如,欣赏梵高的画,先要了解梵高这个人。梵高的画《鸢尾花》在1987年以5390万美元的天价拍出,我一直不理解,为什么梵高的画如此受到人们的青睐和推崇?梵高的作品真的那么好么?以前我只喜欢梵高的《向日葵》,其他的谈不上喜欢,也没看出哪里好。去年暑假闲暇间到希望书社借了一本《梵高传》,读完之后再看梵高的作品可以说感受完全不一样了。因为这本书带给我的感动和震撼太多了。人间地狱般的博里纳日煤矿,兄弟间感人至深的情谊,一个伟大艺术家对绘画近似狂热的探求,对自己那种无情的燃烧,对苦难和困境的坚忍,无不打动和感染着我。梵高是同时代画家中读书最多、最有艺术修养的,他读过的文学作品,恐怕要比一般的中文老师多得多。他的孤独、偏执、狂热,他的善良、执着、不可遏止的激情,他的痛苦而短暂的一生,他在艺术上所达到的惊人的高度和辉煌成就,都深深地感染、打动着我,使我比任何时候更理解梵高和他的作品。所以说,欣赏作品在某种意义上来说是为了解读人;反之,对人的解读也有助于更好地欣赏作品,获得美好的情感体验。 这些都是在教师备课阶段应该深刻体会的,也就是说,对美术作品的欣赏,教师至少要领会到这种程度,而不是单纯地知道作品的内容、作者等。当然,你的理解并不一定都讲给学生听,上课时还是应该有选择地讲,重在引导。要把学生的欣赏引向深入,找准可以打动学生心灵的切入点,,让学生若干年后都记得你这一课。
4、关于“策划、指导实践活动”,是集中体现我们综合实践能力的一项内容。能不能很好地组织、策划和指导学生开展综合实践活动,要看教师的综合素质,包括组织能力、策划能力、指导能力、整合能力等。我想有了前三项基本功,这个应该不成问题。只要平时再多看些资料,读点杂书,开阔自己的思维和视野就可以了。
二、提高专业基本技能的方式和途径:
要提高这几项专业基本功,可采用以下方式和途径:
1、采取“任务驱动法”进行自我提升 。
“任务驱动法”是自我提升的最有效的方法。因为人都是有惰性的,没有一定的压力难以产生动力。所以给自己一个任务驱动,这个任务驱动可以是主动的,也可以是被动的,无论哪种情况,你接下来的学习过程一定是主动学习的过程。例如:我学习标志设计就是基于要为别人做CI设计的这么一个任务,从CI为何物都不知道开始,通过上网查询、系统学习,用了三个月时间,被否定了若干次,终于学会了CI设计的全部流程和基本方法,特别是视觉传达系统的核心部分——标志的设计。在整个学习过程中,内驱力起了决定性作用,可以说内驱力越强,提高得就越快。所以,我们要不断给自己寻找任务驱动,这样才能主动地去学习,不断提高。
2、同行互助,专家引领。
学习的过程中如果遇到困难和障碍,最好是积极主动地寻求帮助或解决问题的途径,可与同行进行交流或探讨,别人的做法或经验或多或少会给你启示;也可以基于网络,运用更方便快捷的平台与异地名师或专家建立联系,得到更广泛的帮助或指点。
3、积极参加各级各类集中培训。
以认真的态度参加各级各类培训,也是自我提升的一个途径。但参加集中培训必须做到以下两点,才能有所收获。
一是以正确积极的态度对待培训。集中培训一般都是通识培训,理论层面的比较多,不可能十分系统地讲一些专业知识或专业技能,也不可能十分具体地告诉你某节课怎么上,只能是一个方向性的引领,或提供一些思路和范例,开阔你的视野,更深入的学习还要靠自己平时一点一滴地来。所以不能期望一次两次培训可以得到飞跃式的进步,也就是期望值不能过高。
比如我参加的很多培训都是专家或名师讲座,什么建构主义、行动研究等等,都是实践经验的升华,即理论成果,了解这些理论有没有用呢?回答是肯定的。但这些理论是不是一定就能指导实践呢?回答是否定的。并不是所有的理论都能指导实践。那岂不是白浪费时间了吗?回答还是否定的,起码我们学来了人家思考问题的方法和实践探索的精神。我们还可以通过通识培训了解一些前瞻性的东西,丰富自己的大脑。通识培训的作用是隐性的,可能无法马上作用于我们的课堂教学,也就是我们所说的“用不上”,但从长远来说还是有好处的,起码可以提高我们的思想认识和理论水平。
二是要善于从培训者的培训内容中捕捉对自己有用、有益的信息,哪怕是一两句话给你以启发或触动也算不虚此行。例如在一次培训中,我记住了这样两句话:“一个人的高度取决于他读过的书垫在脚下的厚度。”、“应通过读书不断激活自己的思维,佐证自己的认识。”我想,这样的理念如果能真正内化到自己的意识当中去并化为实践,那参加培训的目的也就达到了。
总之,个性化的教学需要自身专业素质过硬的个性化的教师,而要提高自身专业素质,“自知而不自足,自信而不自满”,“好学又乐学,乐学又善学”是最重要的法门。

Ⅲ 动漫设计与制作专业课程有哪些

思想道德修养与法律基础、毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论、动漫产业概论、动漫美术基础(一)(人物线描)、动漫美术基础(二)(平面与色彩)、动画编导基础。

角色设定和场景设定、Flash动画设计、数码矢量图形设计、Photoshop、Painter、动画运动规律、3DS MAX软件、MAYA软件、Softimage XSI软件、After effect、Combustion、动画制作。

(3)卡通形象设计教学计划扩展阅读:

培养目标:

动漫设计与制作专业培养具有扎实的绘画基本功与创新能力;熟悉剧本的创作与改编;掌握分镜绘制、动漫造型设计、角色场景设计、角色动作设计、表演动作设计与调节、动画特效、后期合成等技能;能够运用所学专业知识分析和解决相关实际问题,能够自主学习和触类旁通的高素质技能型人才;

培养掌握计算机图形 /图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境。

Ⅳ 小学美术课教学计划

根据教材和本地本班实际情况自己制作教学计划

Ⅳ 色彩在动漫形象设计中的作用

《动漫设计》专业课程说明

1.开放教育入学指南
本课程1学分, 公共基础必修课,课内学时18,开设一学期。
本课程是开放教育各类专业的一门基础必修课程。本课程开设目的旨在帮助学生了解广播电视大学的性质和现代远程教育、开放教育的特点。通过开放教育入学指南部分的学习,使学生认识开放教育的作用、意义和掌握远程开放教育的学习方法。
2.远程学习入门
本课程1学分,公共基础必修课,课内学时18,开设一学期。
本课程是开放教育各类专业的一门基础必修课程。通过本课程的学习,使学生掌握基本的远程学习手段的运用,学会如何访问网上课件,掌握远程学习手段及方法。基本内容:
1. 使学生初步掌握计算机(PC机)的操作。
2. 初步掌握文字处理软件Word97的使用。
3. 初步了解中文Windows95的操作界面。
4. 基本掌握上网浏览和收发电子邮件的方法。
3.英语I(1)(2)
本课程6学分,公共基础必修课,课内学时108,开设一学年。
本课程为公共英语课程。通过课程的学习,学生应能掌握1,600左右的常用词汇(包括入学时要求掌握的600词)和若干相关的常用词组及基础语法知识;能够听懂发音清楚、语速较慢的教学用语和日常生活用语,并能用英语进行简单的日常交谈;能够读懂所学词汇和语法范围内的故事、短文及通知、便条等;能够写出简短的私人信函,或用便条转达具体信息。
4.邓小平理论概论
本课程3学分,公共基础必修课,课内学时54,开设一学期。
通过本课程的开设,使学生深刻把握邓小平理论的精神实质,掌握什么是社会主义,如何建设社会主义这个基本理论问题;把握社会主义的本质和社会主义建设的规律,增强执行党的“一个中心,两个基本点”的基本路线的自觉性和坚定性;确立建设中国特色的社会主义的理想,立志为改革开放和现代化建设服务。
本课程的主要内容:时代的发展与中国特色社会主义的兴起、邓小平哲学思想与党的思想路线、社会主义初级阶段理论与党在现阶段的大政方针、邓小平对社会主义本质理论的贡献、社会主义市场经济理论与中国走向市场经济的道路、中国社会主义建设的发展战略、中国现代化建设的国际环境与对外开放战略、社会主义必须建设高度的精神文明、政治体制改革与有中国特色社会主义民主政治建设、“一国两制”构想与国家统一战略、科教兴国战略与高等教育的改革和发展、建设有中国特色社会主义事业的关键在于党。
5.数字化媒体艺术基础
本课程3学分, 专业基础必修课,课内学时54,其中实验学时45,开设一学期。
通过计算机数字化媒体艺术基础的学习,使学生知晓计算机的初级能力,对各种数字媒体有所了解,尤其是WORD的操作能力,能熟练掌握WINDOWS操作系统以及因特网的操作,并熟练掌握专业软件,对文字输入达到一定要求,学完后参加上海市紧缺人才培训项目考证。
6.素描
本课程3学分,专业基础必修课,课内学时54,开设一学期。
通过素描练习达到临摹对象的表达能力,提高学生的观察能力,审美能力,表现能力和造型能力,为今后的设计打下扎实的基础。
7.色彩
本课程3学分,专业基础必修课,课内学时54,开设一学期。
通过本课程学习,培养学生的色彩造型能力,掌握色彩的正确观察方法,认识和掌握色彩的基本知识和色彩变化的基本规律,能熟练的运用色彩表现和塑造抽象形象。
8.形态构成
本课程3学分,专业基础必修课,课内学时54,开设一学期。
本课程注重形象思维认识和感性思维认识,通过形式法则—点线面体组成几何形或自由形。让学生了解如何把三次元的空间表现于二次元的纸上,表现动态感、立体感、透明感、错视、幻象、无理图形、以及如何利用不同材料,纸笔进行偶然形态的创造。尤其是能将所学运用到平面设计中,提高学生掌握美的形式规律,审美能力及创造抽象形态的构成能力。
通过教学,使学生了解掌握基本的色彩理论,包括色彩物理学、色彩生理学及装饰色彩设计的对比调和理论。并通过课堂练习,按照严格科学的色彩构成训练原则,系统掌握这门知识,为今后的设计打好色彩基础。
课程揭示立体造型的基本规律,基本原理,构成语素,研究人与形的直接或间接关系,研究形态与技能、形态与材料、形态与变化的规律,建立多项度的形态认识,多项度空间认识,多项度造型、思维,达到对立体形态美感创造的基本知识和一定的立体设计创造能力,提高学生的造型审美、动手、空间想象能力。
9.计算机图形设计(1)(2)
本课程6学分,专业必修课,课内学时108,开设一学年。
本课程主要是对CorelDraw软件的学习。掌握CorelDRAW的基本功能,熟练掌握矢量图形绘制、各种填充、变形、缩放和剪裁功能、蒙板功能。了解COREL PHOTO PAINT、COREL R.A.V.E的使用。能将软件功能融入到制作实例中。掌握如何应用多种操作技巧来设计作品。熟练运用贝塞尔曲线的操作进行动漫创作活动。
10.计算机图像设计(1)(2)
本课程6学分,专业必修课,课内学时108,开设一学年。
本课程主要是对Photoshop软件的学习。Photoshop 是当今十分流行的图象制作和处理工具软件,是当今图象处理领域里著名的Adobe公司的产品,一直占据着图象处理软件的领袖地位,是平面设计、建筑装潢设计、网页设计及动漫制作的必用软件。通过本课程的学习,使同学能熟练掌握Photoshop基本工具和菜单命令的使用方法;掌握图层的基本操作;掌握滤镜的一般使用方法;掌握图片色彩的一般调整方法;对Photoshop的高级工具—蒙板、通道和路径,理解其含义,并能够进行一般的使用;掌握切片的制作方法;掌握Gif动画的制作方法;学会Photoshop图象编辑、图象合成、校色调色及特效制作等基本的图象处理技术,能使用电脑软件Photoshop完成动漫创作。
11.动漫技法
本课程3学分,专业必修课,课内学时54,开设一学期。
动漫工作是一项非常繁重又富有创造力的劳动,许多的环节都蕴含高超的绘画技巧。最后的动漫创作需要用长时间的严格的技法训练奠定基础。所以动漫技法的培训是必不可少的一个训练过程。本课程是动漫设计的基础课程。本课程以讲授动漫基本技法为主要内容,包括线条训练、加动画训练、速度的设计、动画的时间把握、物体的运动规律、写实造型设计、拟人造型设计、写意造型设计等内容,使学生掌握正确的动漫绘制方法,正确使用动漫材料及工具,学习摄影表的写法、脚本的编写和对动漫节奏的准确把握。
Painter是一款全球顶尖的电脑美术设计制作工具,其功能相当强大,是目前模拟自然绘画最成功的软件。本课程的实验环节是对Painter软件的学习。熟练掌握Painter中真实的模拟油画,水彩,钢笔,铅笔,油性笔等等自然绘图工具;理解全新的画笔颜色处理方案;了解Painter对图层的支持方法;熟练掌握各种材质、灯光、各种滤镜的运用、文字赋予阴影效果。并能利用Painter软件绘制不同风格的动漫作品。
12.动漫模型制作
本课程3学分,专业必修课,课内学时54,开设一学期。
本课程主要是针对Poser 软件(Poser是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件)的学习。
本课程从学习Poser 的入门操作开始,目的在于使学生掌握如何制作逼真的人物动画;让学生能熟练利用Poser 提供的丰富多彩的人体三维模型和软件提供的物体模型,根据需要定制成多种多样的类型和体态,直接应用于所需的动漫设计;利用软件提供的发型、衣服、饰品等装饰物,使学生的设计与创意轻松展现;使用软件提供的人物模型,快捷地设计人体造型和动作,为人物动漫设计提供准确的造型依据。
13.原画设计
本课程4学分,专业必修课,课内学时72,开设一学期。
原画设计是一部完整的动漫影片质量好坏的关键。原画是指物体在运动过程中的关键动作,在电脑设计中也称关键帧,整个动漫影片就等于用画笔画出来的小说、诗歌、散文等等,这正是原画的意义所在。
卡通原画设计为兼具绘画与设计因素的实用性新学科目。授课内容包括卡通原画设计、电脑制作两部分。目的是使学生了解动画制作的全过程。了解原画的概念,掌握原画的画法、移动镜头的画法、口型的设计、表情的设计、镜头的衔接等等,学会使用提高原画设计水平的辅助手段,并具备卡通原画设计实际创作能力。为今后的进一步发展打下基础。
14.二维动漫(1)(2)
二维动漫(1)4学分,专业必修课,课内学时72,开设一学期。
二维动漫(2)3学分,专业限修课,课内学时54,开设一学期。
本课程主要是通过对Flash(Flash是目前网上最流行的动画制作软件,是著名的矢量图形编辑和动画创作专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域)的学习,让学生对Flash的特色以及软件提供的强大的艺术图形创作能力,流线型的工作流程,以及创作交互性有一个深刻的了解;能利用功能强大延伸性很强的ActionScript,来制作出高度复杂的动作及脚本;能熟练利用Flash的核心功能制作动漫,能熟练利用非常卓越的编辑矢量动画作品的功能来自主设计动画,并学会网络动漫的发布。
15.动漫创作(1)(2)
本课程10学分,专业必修课,课内学时180,开设一学年。
电脑动漫就是CG(Computer Graphics)。随着计算机技术、网络技术的发展,电脑动漫创作应运而生。本课程主要目的让学生能够使用电脑参与动漫作品的创作。卡通(Cartoon)即“动画”。在学习有关动画的基础造型手段(包括电脑动画等)和制作方法的前提下,表达一定的戏剧情节和影视广告内容等。这门课程是一次完整的毕业创作过程,整个毕业创作过程包括立题、脚本编写、原画设计、整合完稿等步骤。学生通过整个毕业创作能基本掌握利用完成动漫创作的流程,并应用于美术影视片或少儿读物等领域。
16.背景设计
本课程3学分,专业限选课,课内学时54,开设一学期。
背景设计是动漫创作不可忽视的一环,通过学习,让学生能掌握写实性场景设计、写意性场景设计、主观场景设计等设计的基本技能,学会利用背景烘托主体,渲染气氛。掌握好背景的设计和绘制对动漫创作的强大影响作用。
本课程主要学习并利用电脑软件中的背景设计的软件--Bryce(Bryce是由Metacreations公司推出的一款超强3D自然场景创建软件)来设计背景。使同学了解软件的快速渲染模式和即时预览场景小窗口等功能;能熟练利用Bryce包含的大量自然纹理和物质材质,来设计与制作能产生极其独特的自然景观;利用软件完成多种对气候、地面和地形的预设,组合创作出自己喜欢的自然景观。
17.计算机插图设计
本课程3学分,专业选修课,课内学时54,开设一学期。
插图是运用图案表现的形象,本着审美与实用相统一的原则,使线条,形态清晰明快,制作方便。
该课程是动漫创作的一门重要课程,旨在了解不同艺术流派的风格和表现形式,识别不同表现技法,基本掌握现代设计的特殊技巧。通过实践,训练学生掌握对具象形态仔细、还真描绘的技法。用画来辅助文字主题,准确地阐明主题意义,培养学生的绘画表现力和浪漫丰富的想象力,这一技能与设计训练,将为以后专业设计课奠定扎实的基础。
18.中外美术简史与鉴赏
本课程2学分,专业选修课,课内学时36,开设一学期。
是艺术设计专业的一门必修课,通过本课程教学,使学生了解中外美术发生、发展的历史及其规律和光辉成就,较系统的掌握中外美术发展史的基本知识及规律,培养高尚的审美情操和鉴赏能力帮助学生扩大视野,丰富专业知识,提高艺术设计能力和艺术修养。
19.设计概论
本课程2学分,专业选修课,课内学时36,开设一学期。
通过教学,使学生初步了解从手工艺到现代工业设计的基本历程,以及设计思想的演变;工业设计与文化、艺术、技术的关系;工业设计在商品经济中的地位;工业设计的一般方法;装潢设计、产品设计、环境设计等的一般规律,从而对“设计”从史到论有一个大概的了解。
20.三维动画(3DS)
本课程4学分,专业选修课,课内学时72,开设一学期。
本课程主要通过对3D Studio MAX(3D Studio MAX是目前国内用户群最大的三维制作软件,是最好的专业建模及三维动画制作软件;在影视广告和建筑效果图制作领域,广泛地应用)的学习,使学生了解3D Studio MAX提出的全新三维动画解决方案,掌握界面图解视图、建模、扩展的着色方式、实时交互渲染等有特色的功能;让学生不仅能够使用3D Studio MAX,而且在整体协作工作流程上,能适应多媒体及设计可视化产品制作设计项目的不断复杂与规模日益庞大的趋势,不仅仅停留在个人创意和制作的水平上,培养学生集体协作精神。
21.透视学
本课程2学分,专业选修课,课内学时36,开设一学期。
本课程是从造型艺术的需要出发,研究在平面上立体造型的透视规律的一门科学,内容包括透视的基本概念和基本规律,直线形体的平行、成角、倾斜、俯仰透视,曲线、人物、阴影、反影等特殊形体的透视,中国画的透视等。在了解透视学基本概念,掌握(一点)平行透视、(二点)成角透视、斜面透视、圆的近视、阴影与反影透视的规律的基础下,能将这些知识准确运用到动漫创作中。使学生通过学习掌握透视理论知识、科学的画法,并能应用于写生和动漫设计创作之中。
22.装饰绘画
本课程2学分,专业选修课,课内学时36,开设一学期。
通过学习,使学生了解“图案”,“装饰”等方面的基本知识和概念,掌握装饰艺术构图、造型、色彩等方面的基本知识,掌握及运用花卉、动物、人物的写生变形方法,要求学生通过“装饰基础”的学习,由写生变形着手完成,对具体物像进行简化、抽象化的创作能力。
23.装饰图案
本课程2学分,专业选修课,课内学时36,开设一学期。
通过图案的基本概念以及装饰图案的形式法则、造型、构图、色彩等基础理论知识与技法的学习,培养和训练学生观察力与形象美的感知,由具象——意象——抽象的设计思维方法,了解并掌握装饰图案的民族传统习俗和现代构成在平面设计中熟练自由地区分不同要求的实际应用。
24.数码影像
本课程3学分,专业限选课,课内学时54,开设一学期。
本课主要内容为:数码影像的采集、编辑。通过学习同学应了解数码影像及相关的概念,掌握常用视频软件的操作、后期多种的编辑技巧、滤镜的使用等等。
软件推荐Ulead MediaStudio。
25.动漫设计创意与表现
本课程3学分,专业选修课,课内学时54,开设一学期。
现代动漫的设计需要设计者拥有新颖的创意与独特的表现力。本课程在学习有关动画的基础造型手段(包括电脑动画等)和制作方法的前提下,要求学生掌握如何用画面表达一定的戏剧情节。通过欣赏国内外著名动漫作品,熟悉各种动漫流派及其发展历史,掌握各流派创作过程以及在各个不同作品中的表现特点。通过各类动漫设计实践培养学生在动漫设计方面的创造能力和表现能力。
26.交互动漫
本课程3学分,专业选修课,课内学时54,开设一学期。
本课程通过对Macromedia多媒体软件系列的学习,了解交互动漫制作方法,了解交互语言概念、超媒体概念和媒体导航概念。能集成简单多媒体,学会流程式交互动漫制作方法。
推荐软件:flash、Authorware、Director等。
27.日语(1)(2)
本课程6学分,专业选修课,课内学时108,开设二学期。
本课程以初学日语者为对象, 以基础日语知识为主要教学内容, 通过学习, 掌握大约1500个日语词汇, 约150个日语常用短语及150个日语句型, 并掌握一定的日语基础知识, 对发音, 文字, 书写, 语法等内容有所了解和掌握, 为学生今后更进一步的日语学习打下一定的基础.
28.动漫(出版物)策划
本课程2学分,专业选修课,开设一学期。
本课程以培养学生实际工作能力为目的,要求学生掌握动画创作的全过程;学会选择适合动画特性的创作题材,了解改编常识,学会画分镜头剧本;能够独立完成动漫设计的各环节;了解出版物后期制作过程;了解如何通过视觉领域的原创作品和增值服务为出版物进行品牌和产品的市场运作。通过走出去,请进来的方式,使学生对动漫创作在社会生活中的实际应用有一个感性的理解,培养学生良好的资源整合能力,积累动漫造型设计及动漫商业化整体策划的经验。
29.中国文化导论
本课程3学分,公共选修课,课内学时54,开设一学期。
本课程为“现代文员”专业必修课,该课程为学员学习中国传统文化而开设,课程内容为三部分,中国传统文化简史;中国传统文化的特制;中国传统文化的现代化。
该课程除主教材《中国传统文化》外,配以网络教学,还有《中国传统文化信息库》、《中国传统文化论坛》在网络发布。以求学员在掌握传统文化的基本知识外,还能熟练运用资料。
30.艺术欣赏
本课程3学分,公共选修课,课内学时54,开设一学期。
本课程通过对各类艺术作品的赏析,给学生讲授初步的艺术知识,以培养学生的艺术欣赏能力,并提高其审美素质和趣味,培养良好的情操。
本课涉及的艺术门类有:建筑、绘画、雕塑、工艺美术、书法、音乐、舞蹈、戏剧、戏曲、摄影、电影等十一类。要求学生通过这门课的学习,初通各类艺术的基本艺术语言特征,初步了解作品的欣赏方法,学会欣赏作品,并能写赏析短文

Ⅵ 教学计划书要怎么写

美术教学中,创造性思维能力的培养,我主要分以下几个方面着手。
一、激发认识兴趣
兴趣是与大脑皮层中最大的兴奋中心产生联系的;兴趣是人的一种带有趋向性的心理特征。一个人当他对某种事物发生兴趣时,学习愿望总是在一定的情境中发生的。离开一定的情境,学生的兴趣,学习愿望就会成为无源之水,无本之木。
苏霍姆林斯基认为:“学生掌握知识和获得技能是在教师指导下进行的复杂认训活动。培养学生兴趣是推动这种复杂的认识活动的重要动力”。是的, 一个人当他对某种事物发生兴趣时,总是心驰神往,就会主动地、积极地、执着地去探索。
在教学中怎样培养学生的认识兴趣?我觉得:教师必须酷爱自己所教的学科,要真正承担起教书育人的职责,在备课和讲课时,不但要熟练地掌握教材,更重要的是要精心安排教学程序,从激发兴趣着手,使学生的被动情绪转化为愉快、积极、自觉的学习情绪。要把学生当成认识的主人。充分发挥他们在认识过程中的主体作用。以兴趣作向导,引导学生独辟蹊径,从常人的思维中思考、分析,以获得全新的创造。比如,在教五年级画《儿童的面部表情》时,为了创设情境,我首先请几位善于表演的学生上来分别演示喜、怒、哀、哭、愁,大家被他们逗人的脸部表情乐得开怀大笑,这时,我以启发学生作画思维入手,很快在黑板上画一个带哈哈大笑的卡通人脑袋,学生兴趣盎然,我趁机问:谁想上来学老师的样,也试画一个不同表情的卡通头像。当我话音刚落,十几双手“唰”的举起,都想跃跃欲试,我很高兴地请他们到黑板上施展自己的才能。不一会儿,表情各异的卡通头像聚集在黑板上,太有趣了,为了让学生了解更多的人物表情,我特地设置了一个小小的游戏,准备了五杯分别带有酸、甜、苦、辣、咸的水,请五位学生上来品尝,并让学生仔细观察,分别说出他们属于那一种表情,为什么?学生讨论的很热烈,这时我让学生直接用水彩笔在纸上画出你认为最有趣的两位同学的表情。学生们兴趣勃发,很快投入作画,这不,画面中的神态各异,表情有趣的儿童头像,跃然在纸上,使课堂教学真正成为学生欢乐认识兴趣的场所。为了使他们有新的发现,在教学中,教师还应努力创设“和谐的情境”,激发学生的好奇心和对某一知识产生一种亟待解决的心情。例如,在一年级小班上撕纸《动物头像》一课,我开门见山问学生:“谁会做手影动物?你们都可以上来表演。”好奇心驱使小朋友鼓起勇气上来试一试。这时,我打开投影仪。几位学生上来一试,手影动物头像的逼真化立刻引起其他小朋友极大的兴趣,为了让每位学生都能亲自试一试,我以七人为小组,分四批让小朋友们上来,用他们稚嫩的双手尽情表演,那一个个形象可笑的手影动物,配上欢快的音乐,使课堂气氛达到高潮。怎样让小朋友在手影表演中得到更好地启发,加以联想,我特地邀请一位小朋友配合老师完成撕纸动物的示范。我根据小朋友表演得手影动物,边撕、边讲撕纸画的要领和方法,学生很快掌握,小朋友们为自己获得新知识而高兴,进而诱发了他们的表现欲。老师这样做,不仅让学生对知识的不同属性进行“分化”,而且达到形成新知识的目的,激发了学生对事物的认识兴趣,从而唤起其强烈创造的动机。

Ⅶ 学习动漫设计都有哪些课程

这是动画设计的全部课程,要是感兴趣的话可以了解一下:
1.内务和制度学习、计算机版操作基础、Office办公自动权化、计算机组装与维护、素描、速写(石膏与动画造型)、动画色彩

2.图案基础、构成艺术基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop图像处理、摄影基础、游戏原画设计概述、游戏原画设计(painter)

3.影视动画分镜头设计、动画运动规律、Flash动画设计与制作、动画剧本创作、表演、视听语言、3DMAX基础操作、3DMAX基础建模

4.Maya三维软件的基本操作、Maya影视动画场景及角色模型、网络游戏道具及场景制作、网络游戏角色制作、游戏角色绑定、阶段实训

5.3DMAX游戏高级渲染与动画、Maya灯光与材质、Maya角色动画、Maya高级影视特效、Zbrush、3D游戏技能特效设计、游戏音效制作

6.After Effects数码影视后期与特效、premiere影视后期合成、Sony vegas、毕业综合项目实训:项目实训二:动画方向、项目实训三:游戏方向

Ⅷ 小学综合实践活动三年级第一学期(上海科技教育出版社 贵州科学技术出版社)教案

1
主题一
我爱我家
教学目标:
1、通过调查,访问,了解家庭成员的情况,体会长辈对家庭的热爱和为维护家庭所付出的辛苦。
2、尝试设计、布置房间,初步培养测量、规划、设计能力,通红司感受参与家庭活动的乐趣。
3、细心观察生活,积极动脑,进行小发明和小创造,锻炼动手能力。 4、增进热爱家庭和家人的情感,增强营造和谐欢乐的家庭氛围的愿望。 教学重难点:
1、了解家庭成员的情况,体会长辈对家庭的热爱和为维护家庭所付出的辛苦。 2、尝试设计、布置房间,初步培养测量、规划、设计能力,通红司感受参与家庭活动的乐趣。
教具准备:挂图、照片、家庭房间图。 教学过程:

活动一 家人档案册

家人档案册
生1:10岁生日时,我看到了爸爸妈妈为我保存的从出生到现在的成长记录。 生2:我家里也有,我想模仿着做一本《家人档案册》,为家里的每个人建立一份档案。 1、确定内容。
师:召集你们的家人开一次讨论会,征求他们的意见。 出示意见单。
师:请小组讨论一下,该确定什么内容? 师:怎样获得所需要的信息呢? 学生讨论收集信息的方法。 2、回忆家庭生活。

九月开学季,老师你们准备好了吗? 幼教开学准备 小学教师教案 小学教师工作计划 初中教师教案 初中教师工作计划
学生发言。
3、了解家人和自己。 学生发言。
师:对一些没法观察到的事,你准备怎么办? 学生回答。 4、制作档案册。
师:你准备怎样制作档案册呢?
生1:我根据家人的不同性格,为他们画特色像。 生2:我为《家人档案册》设计了封面。 5、填写第7页的学习单。

活动二 布置我们的家

师:新年你们有没有购买什么新的家庭摆设品呢? 生1:有,我家新买了餐桌。 生2:我家新买了一套家具。
师:好呀,那每位同学可以重新布置一下房间,让自己的家更舒适。 1、看看问问。
师:每位同学先对自己的家进行实地考察,记录下感到不满意和认为不错的地方。 师:还要询问一下你的父母亲对现在的布置有什么看法。 学生发言。
2、我的布置计划。
师:你准备怎样布置?说说你的计划,可以画出你的布置。 学生发言,展示简易的布置图。
师:你的父母亲对你的布置计划有什么意见? 学生发言。 3、量量画画。
师:和家人仔细测量一下家具、房间等的大小,并记录在书本第10页的表格上。 学生反馈。 展示布置图。
4、动手布置。
师:请你制定一下布置的动手计划,确定每个人的任务。 学生相互讨论,反馈。 5、填写第11页的学习单。

活动三 家庭生活小帮手

家庭生活小帮手
生1:隔壁的小淘发明了放火安全蚊香盒,可以防止蚊香不小心被踢倒烧坏地板。 生2:那我能为家里解决点什么问题呢? 1、发现问题。
师:家人在生活中会遇到哪些不方便? 学生发言。
师:你想解决什么问题? 学生发言。 2、找原因。
师:衣架容易被风吹走,怎么办?
师:我们先来找找原因,可以通过观察、实验、分析物品特点等方法,找出问题产生的原因。
学生小组讨论,全班汇报。 3、设计与制作。
师:针对问题产生的原因,怎么办? 学生小组讨论,发言。 4、介绍自己的发明。
师:请你来说说小组的发明,并填写书本第14页的说明书。 学生发言,填写说明书。 5、填写第15页的学习单。

主题二
关注身边的垃圾
教学目标:
1、认识到产生过多的垃圾会带来危害。
2、培养探究兴趣,锻炼个人探究能力,掌握查找资料、做调查等探究方法。 3、培养热爱环境、保护环境的意识,自觉减少垃圾产生的数量,从而减少自然资源的耗费,促进自然资源的合理利用。
4、增强团队精神和合作意识,能与同伴友好协作,开展活动。 教学重难点:
1、认识到产生过多的垃圾会带来危害。
2、培养热爱环境、保护环境的意识,自觉减少垃圾产生的数量,从而减少自然资源的耗费,促进自然资源的合理利用。 教具准备:挂图。 教学过程:
活动一 侦察家庭垃圾
生:每天出门时,我都要帮妈妈扔重重的垃圾袋。垃圾袋里究竟有什么?让我做一次小侦探,来查查看。 1、明确侦察目的。
师:谁来说说这次侦察的目的是什么? 学生发言。
2、制定侦察计划。
师:制定一下你的侦察计划。 填写书本第21页的垃圾侦察计划。 3、开展侦察行动。
生1:家里人很支持我。大家看这是我家一周垃圾情况表。
5
生2:我还发现了家人丢垃圾的一些坏习惯。 4、我的呼吁。
师:看到这些,你们有什么想对家人说的话吗? 学生发言。
5、填写第23页的学习单。
活动二 校园分类垃圾箱
生1:我在公园里看到一棵垃圾回收树,可以分类投放垃圾。
生2:要是学校里也有这样的分类垃圾箱,大家就不会把废电池、饮料罐随便乱丢了。
1、调查校园垃圾箱。
师:让我们一起来调查一下校园里的垃圾箱。 写好调查记录。 2、分析校园垃圾。
师:整理调查记录后,你们有身发现? 学生发言。
3、确定垃圾箱的设计思路。 师:分类垃圾箱你们准备怎么设计? 师:设计几个箱体?什么形状?多大? 学生小组讨论后发言。 4、完成设计图。
小组分组画分类垃圾箱的草图,全班展示。 5、填写第27页的学习单。

7
根据原有表格设计完善调查表
( )同学家庭一周垃圾情况表 时间: 月 日
垃圾名称 数量
来源
垃圾分类
是否已分类 可否再利用 是否有毒害 可否卖钱

这一周,我们家共产生了( )千克垃圾(几袋) 我还发现:数量最多的垃圾: 占空间最大的垃圾: …… 遇到的问题:
学习,借鉴教师提供的调查报告
参考资料:家庭生活垃圾调查报告(一)
1生活垃圾的来源:
(1) 厨房内:蔬菜瓜果的残渣、剩饭剩菜、食品包装袋; (2) 客厅:老化家电、家具、金属垃圾; (3) 卧室:纸屑、杂物、废旧电池; (4) 卫生间:洗涤产生的污水。
2分类:玻璃类、纸类、金属类、塑料类、电池类,其他。 3垃圾数量、危害及处理一览表

8
种类 数量 现处理方式 危害
玻璃类(如酒瓶、饮料瓶、碎玻璃)
一星期大概10
个瓶子,一个月
两袋
扔入小区的分类垃
圾桶内,由保洁人员运回处理站进行回
收再利用
随意丢弃会造成人身
伤害以及环境污染,也
会造成资源浪费 纸类(较多) 一天一袋 丢入小区垃圾桶
造成环境污染,给人视
觉反感
金属类(破旧家具、
钢铁品) 一个月一两袋 由专门收废钢铁品
的人员收走,到垃圾
站再由钢铁厂回收
浪费原料,污染环境且
造成城市垃圾堆积
塑料类(一次性饭盒、塑料袋、塑制
品)
每天一袋(数量较多)
由收垃圾人员收走后进行焚烧和掩埋
对环境污染较大,易造
成“白色污染”
电池类等化学制品
一星期一袋
由专业人员进行化学销毁和专门处理
重金属严重污染环境,影响人们身体健康 其它(蔬菜果皮……) 每天有一两袋(数量最多)
收垃圾人员清理,到垃圾站销毁
污染环境,腐烂变质的食物会影响人们身体
健康

设想在家庭中调查时可能遇到的困难
A:父母不同意调查 B:垃圾不能及时准确统计 C:......
【设计这一环节的目的是引导孩子们积极面对随时可能在活动中遇到的困难,做
到心中有数,养成为活动做预案的习惯!】

主题三
欢乐卡通地带
教学目标:
1、尝试揣摩、分析喜欢的卡通形象外形和性格特点,进行模仿、演绎。 2、充分感受生活,进行艺术创想,展示自己对卡通的热爱,感受动手设计卡通人物的乐趣。
3、能针对所要解决的问题进行资料收集、分析和思考,增强问题解决能力和决策能力。
4、尝试开展实地调查活动,学会做好调查记录。 教学重难点:
1、尝试揣摩、分析喜欢的卡通形象外形和性格特点,进行模仿、演绎。 2、充分感受生活,进行艺术创想,展示自己对卡通的热爱,感受动手设计卡通人物的乐趣。
教具准备:挂图、卡通图书、画笔、颜料、纸。 教学过程:
活动一 猜猜我是谁

生1:下周的卡通明星模仿赛上,要让同学们一下就能猜出我模仿的是谁。 生2:别忘了,通过你的表演还要让大家认识这位卡通明星的一个特点呢! 1、选定要模仿的卡通人物。 师:你想要模仿哪位卡通明星呢? 学生发言。
2、分析卡通人物的特点。
师:多读读他的故事,对这位卡通明星有一个全面的了解。 学生活动,了解他的外表特点以及言行特点。 3、表演前的准备。
师:每位同学做好表演前的准备。 学生活动,熟记情节,练习表演。 4、登台亮相。

开展模仿比赛。
5、填写第39页的学习单。
活动二 卡通形象横空出世

师:我们为自己的小队取一个好名称,并为小队设计一个卡通形象。 1、学一学。
师:研究一下卡通形象有哪些特点? 学生发言。 2、想造型。
师:什么样的卡通形象最符合我你们小队的特点? 小队讨论,拟定自己的造型。 3、画一画。
小队活动,分工合作画卡通形象。 4、填写第43页的学习单。
活动三 卡通产品哆来咪

生1:我发现许多同学的文具盒、水壶上都有可爱的卡通。 生2:是啊,哪里还能找到各种卡通形象呢? 1、讨论去哪里调查。
师:小组讨论一下,自己曾在哪里见到过卡通? 小组讨论,发言。
分成小队到不同的地方调查。 2、开展调查行动。
每个小队制定各自的调查计划,分头进行调查。 3、整理调查结果。
小组同学对收集到的资料进行整理。 4、作总结。
每组派同学发言,总结自己组上的调查结果。 5、填写第47页的学习单。

主题四
漫游石头王国
教学目标:
1、认识各种各样的石头,能说出它们的名称、特点,并进行合理的创意设计。 2、通过访谈、查资料、观察等方式,了解各种石头的作用。 3、综合考虑多方面因素,完成校园设施设计。 4、培养整理资料、口头表达和组织能力。 教学重难点:
1、认识各种各样的石头,能说出它们的名称、特点,并进行合理的创意设计。 2、通过访谈、查资料、观察等方式,了解各种石头的作用。 教具准备:挂图、各种各样的石头。 教学过程:

活动一 玩石头

师:我们班要举办一次石艺展,希望大家能发挥想象力,创作出特别的作品。 1、找石头。
师:到哪里可以找到各种各样的石头呢? 学生发言。 2、想创意。
师:将自己找到的石头进行不同的拼摆和组合,找出最有创意的设计。 学生说说自己的创意。 3、动手做。 动手制作。 4、展示。
让学生在班级里展示自己的作品。 5、填写第55页的学习单。

活动二 健康护航员——卵石路

师:听说常走卵石路有助健康,不如在学校设计一条卵石路,大家就能多一个健身项目啦!
1、了解如何铺卵石路。 师:该怎样铺卵石路呢?
学生发言,通过各种途径找到答案。 2、考察学校。
师:学校的卵石路铺在哪儿好呢? 学生讨论。 3、拿出设计。
师:小组讨论一下卵石路的设计图。
学生在小组中反复讨论和修改,展示各自的卵石路设计图。 4、提交方案。
师:在提交方案时,你们应该写出要让学校接受你们的想法的理由。 学生发言。
5、填写第59页的学习单。
活动三 成果交流会

师:真快,“漫游石头王国”主题探究活动要结束了,马上要开成果交流会了,你们准备好了吗? 1、想想交流什么。 师:你们想交流什么? 学生分组讨论。 2、分工与合作。
师:小组分工合作,准备各自的成果交流,请组长做好安排。 3、交流汇报。
班级开展成果交流会,小组派代表汇报。 4、填写第63页的学习单。

开展模仿比赛。
5、填写第39页的学习单。
活动二 卡通形象横空出世

师:我们为自己的小队取一个好名称,并为小队设计一个卡通形象。 1、学一学。
师:研究一下卡通形象有哪些特点? 学生发言。 2、想造型。
师:什么样的卡通形象最符合我你们小队的特点? 小队讨论,拟定自己的造型。 3、画一画。
小队活动,分工合作画卡通形象。 4、填写第43页的学习单。
活动三 卡通产品哆来咪

生1:我发现许多同学的文具盒、水壶上都有可爱的卡通。 生2:是啊,哪里还能找到各种卡通形象呢? 1、讨论去哪里调查。
师:小组讨论一下,自己曾在哪里见到过卡通? 小组讨论,发言。
分成小队到不同的地方调查。 2、开展调查行动。
每个小队制定各自的调查计划,分头进行调查。 3、整理调查结果。
小组同学对收集到的资料进行整理。 4、作总结。
每组派同学发言,总结自己组上的调查结果。 5、填写第47页的学习单。

主题四
漫游石头王国
教学目标:
1、认识各种各样的石头,能说出它们的名称、特点,并进行合理的创意设计。 2、通过访谈、查资料、观察等方式,了解各种石头的作用。 3、综合考虑多方面因素,完成校园设施设计。 4、培养整理资料、口头表达和组织能力。 教学重难点:
1、认识各种各样的石头,能说出它们的名称、特点,并进行合理的创意设计。 2、通过访谈、查资料、观察等方式,了解各种石头的作用。 教具准备:挂图、各种各样的石头。 教学过程:

活动一 玩石头

师:我们班要举办一次石艺展,希望大家能发挥想象力,创作出特别的作品。 1、找石头。
师:到哪里可以找到各种各样的石头呢? 学生发言。 2、想创意。
师:将自己找到的石头进行不同的拼摆和组合,找出最有创意的设计。 学生说说自己的创意。 3、动手做。 动手制作。 4、展示。
让学生在班级里展示自己的作品。 5、填写第55页的学习单。

活动二 健康护航员——卵石路

师:听说常走卵石路有助健康,不如在学校设计一条卵石路,大家就能多一个健身项目啦!
1、了解如何铺卵石路。 师:该怎样铺卵石路呢?
学生发言,通过各种途径找到答案。 2、考察学校。
师:学校的卵石路铺在哪儿好呢? 学生讨论。 3、拿出设计。
师:小组讨论一下卵石路的设计图。
学生在小组中反复讨论和修改,展示各自的卵石路设计图。 4、提交方案。
师:在提交方案时,你们应该写出要让学校接受你们的想法的理由。 学生发言。
5、填写第59页的学习单。
活动三 成果交流会

师:真快,“漫游石头王国”主题探究活动要结束了,马上要开成果交流会了,你们准备好了吗? 1、想想交流什么。 师:你们想交流什么? 学生分组讨论。 2、分工与合作。
师:小组分工合作,准备各自的成果交流,请组长做好安排。 3、交流汇报。
班级开展成果交流会,小组派代表汇报。 4、填写第63页的学习单。

生2:我也很奇怪,不知道它们有什么生存法宝,我们去找找这方面的资料吧! 1、说说找找。
师:沙漠里有什么动物?它们有什么特别的生存本领? 学生查找资料,汇报。 2、整理资料。
对找到的资料进行整理。 3、作总结。
对资料进行总结,制作成表格。 4、填写第87页的学习单。

活动二 在沙漠中怎样穿着更好

生1:沙漠里又干又热,为什么电视上沙漠居民们还穿着长衫长袍呢? 生2:是呀,穿短衣短裤岂不更凉快?我们来模拟体验一回就知道了。 1、初步了解。
师:沙漠中人们的穿着有什么特点? 学生发言。
2、我们的体验计划。
学生制定体验计划,填写书第89页的表格。 3、亲身体验。 学生亲身体验活动。 4、查查原因。
师:你能说说是什么原因吗? 学生发言。
5、填写第91页的学习单。

活动三 土地沙漠化

生1:我过国是世界上沙漠化灾害最严重的国家之一,可是还有很多人没有意识到这个问题的严重性。
生2:6月17日是“世界防治荒漠化和干旱日”,我们做些科普小报发给同学们,做一次环保宣传吧! 1、确定小报的内容。
师:小报要包括哪些方面的内容呢? 学生发言。
2、采集相关素材。 让学生收集相关的资料。 3、学一学。
师:大家看看从常见的小报中我们可以学到怎样出小报。 学生发言。 4、制作小报。 学生制作小报活动。
5、填写第95页的学习单。
主题七
家庭生活中的清洁用品

教学目标:
1、通过对家用清洁用品的调查,初步了解常用家庭清洁用品的种类和用途。 2、通过对比实验,发现更有效利用洗衣粉清洁衣物的方法和步骤,树立认真、仔细的科学态度,提高发现问题的能力和解释、运用探究成果的能力。

3、通过对超市、商店、顾客等过方面的调查,了解和宣传家乡企业生产的优质清洁用品,提高调查和分析能力,产生关爱他人、关爱社会、热爱家乡的情感。 4、增强与同伴、家人、外界的交流,同时与同伴分享信息,感受合作与交流的快乐。 教学重难点:
1、通过对家用清洁用品的调查,初步了解常用家庭清洁用品的种类和用途。 2、通过对比实验,发现更有效利用洗衣粉清洁衣物的方法和步骤,树立认真、仔细的科学态度,提高发现问题的能力和解释、运用探究成果的能力。 教具准备:挂图。 教学过程:
活动一 家用清洁用品大搜索

师:你们家里到底有哪些清洁用品呢?它们有什么不一样吗?让我们来当一次侦察兵吧!
1、制定观察计划。
师:先来制定一下观察计划。 学生小组讨论,制定观察计划。 2、观察和记录。
学生开展活动,做好观察和记录。 3、分类整理。
对小组的记录进行分类和整理。 小组活动。
填写书第102页的表格。 4、填写第103页的学习单。
活动二 怎样洗得更干净

生1:我看见妈妈有时候用温水洗衣服,不知道是不是因为这样会洗得更干净? 生2:我还发现家人在洗衣服前会浸泡一会儿,到底有哪些方法可以把衣服洗得更干净呢?

1、设计小实验。
师:到底有哪些方法可以把衣服洗得更干净呢?我们一起来动手做实验吧! 师:应该如何进行实验呢?需要做哪些准备? 学生小组讨论,制定出实验方案。
2、展开实验。 小组展开实验活动。
3、交流实验结果。 学生交流实验结果。 师:你们有什么结论? 学生发言。
4、填写第107页的学习单。
活动三 宣传家乡生产的清洁用品。
生1:商店里的清洁用品种类好多啊,有一些还是家乡的企业生产的呢! 生2:是吗?不如我们选择其中一种,向大家作宣传,让更多的人了解家乡企业生产的产品。
1、小调查。
师:小组做调查,看看商店里有哪些清洁用品是家乡企业生产的? 学生活动后汇报。
2、确定要宣传的产品。
师:你们准备选择哪种清洁用品进行宣传?有什么准备工作? 学生发言,对其进行深入的了解。
3、拟定宣传计划。 师:如何进行宣传,让更多的人认识和使用家乡生产的这种清洁用品? 学生发言,制定宣传计划。
4、表演与交流。 让小组同学在班级交流会上,轮流对本组所选择的家乡清洁用品进行宣传。
5、填写第111页的学习单

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