⑴ 小学信息技术课堂教学生活化的几点思考
小学信息技术学科作为一门新学科,其教学也需要生活化。作为教师,我们应更多地将教学活动置于现实的生活背景之中,让学生在生活中学习,在学习中更好地生活,真正践行“知识来源于生活,回归于生活并高于生活”的教育理念。如何构建信息技术课堂生活化,让学生走进信息技术的生活实际呢?结合自己的教学实践,谈谈几点看法:1.借“生活经验”,学习知识,信息技术课程中有许多术语,如:程序、操作系统、软件、文件夹等等。这些固有名词让学生难以记住,经常是“丈二和尚莫不着头”。
请同学们打开“我的电脑”,打开“E盘”,找到某某文件。小朋友们一头雾水,纷纷地问:什么是“E盘”啊?什么是“文件”啊?真得孩子们对字母都不熟悉,别说是“硬盘”、“文件”这些固有名词了。怎么解释为妙呢?我就说电脑里面有一间大仓库,我们可以把它分成三个房间,我发给大家的语文游戏就是一个文件,它有自己的名字,打开第三个房间可以把语文游戏找到。经过如此解释,孩子们明白了,经过几次练习,慢慢地告诉他们每个房间都有名字,分别是C盘、D盘和E盘,每个房间里都有一个个黄色的箱子,我们把语文游戏放在一个箱子里,把数学游戏放在一个箱子里,这些箱子就是我们说的文件夹,这些文件不就很容易地找到了吗?
学会了在写字板中保存文件后,操作过程中,有部分小朋友说保存不进去,我发现他们在没有打开盘符的情况下保存文件,我就告诉他们:“房间的门都没打开,你怎么往里面放东西呀!”如此一来,小朋友自然明白了其中的道理。
在讲解“保存”和“打开”命令的区别时,我是这样告诉孩子们的,“保存”是我们今天刚刚完成的“新任务”,我们要把它保存好,“打开”是我们是打回以前工作的“旧任务”,继续完成工作。用“新”和“旧”两个字一对比,孩子们马上明白了其中的区别所在,选错命令的情况也明显减少。
2.创“生活情境”,激发兴趣
创设生活情境,激发学生探索规律的兴趣,新课程标准中很重要的改革是注重学生的情感与态度的培养。有效的课堂教学可以激发学习的兴趣,营造良好的学习情感,学生能积极主动,全身心地投入到学习之中。教育家卡美纽斯说过:“教学是一种教起来使人感到愉快的艺术。”所以教师应在教学中,设计可以触发情感的环境,使学生被这种愉快和谐的特殊气氛所陶冶、感染、激励,以激发学生求知欲和启迪学生的思维,培养他们对数学学习的兴趣。
键盘操作的知识学起来既枯燥又繁琐。字母键、数字键的位置学生要记忆,各种功能键的组合功能学生要掌握,容量之大学生不但不容易记忆,而且容易记混,所以教学时需要教师用更形象的方法帮助学生记忆。如:在学习键盘分区时,键盘指示灯功能的教学比较复杂,既要让学生知道每个指示灯所指示的不同键盘区域,又要让学生了解指示灯明、暗的不同状态所表示的该键盘区域输入的不同状态。为了激发学生学习知识的兴趣联系航海生活中灯塔指示大海中航行的船的实例创设情境,如键盘就像一个巨大的海洋,每个键区就像海洋中的一艘大船,每个键盘区域通过指示灯与人进行交流,就好像大海中指示航船的灯塔一样,这时提问:"同学们想不想知道指示灯是怎样和人进行交流的呢?"。通过情境引发学生思考,激发了学生进行深入学学习的兴趣。这样既建立了指示灯与各个键区之间的联系,又引发学生思考各键区怎样通过指示灯与人进行交流呢!渗透了人机交互的思想。各键区如何控制指示灯呢?点亮与熄灭指示灯分别代表什么意思,情境的创设为学生继续学习指示灯的功能埋下了主动探究的伏笔。可以看出生活情景的创设一下子让繁琐枯燥的知识变得有趣起来,学生会学得津津有味。
3.采“生活实例”,培养意识
很多时候,在使用教材时,发现里面的许多素材与生活相脱轨。于是,课堂上的教学变成了“义务劳动”,为教而教。老师教得毫无兴趣,学生也学而无味。课堂上一味地由老师讲,学生听,教学气氛非常尴尬。因此需要打破这一僵局,让学生兴致勃勃地学习新内容。《神奇的仙女袋》一课,是让我们利用仙女袋里的材料来画画。当然如果按书本上的照样子画葫芦,有可能上得很轻松,但是学生的能力却没有大的进展。一位老师别出心裁,让学生来当回设计师。孩子们都喜欢课文中那美丽的插图,羡慕这些插图的作者能做出这么好看的图片。该老师抓住这一契机,引导学生:金山画王里有这样的功能,“仙女袋”里的各种图形给我们提供了许多的素材。借机,师示范《找风筝》一课的插图。再让孩子自己练练“给课文配插图”。这样不仅调动学生的学习积极性,而且使他们顿时发现原来金山画王还可以这样使用啊!
利用语文学科中的现有素材,为信息技术服务,通过学生对文本的理解,再为课文配上插图,不仅完成了本课的教学任务,而且使学生的语文学习成效也得以验收。
学生在学习完WORD的知识后,能够在课堂上制作出精美的电脑小报,
⑵ 小学信息技术课论文:浅析如何上好小学信息技术课
信息技术是新课程改革之后开设的一门课程,随着科学技术的迅猛发展和课程改革的不断深化,该课程显得日渐重要。信息技术课是一门实践性很强的学科,在学习过程中,要求学生必须具有一定的实践能力,必须掌握一定的计算机操作技能和操作技巧。但“学生对计算机的兴趣永远要比对教师的兴趣要高”,教师怎样才能将学生的学习兴趣吸引过来就成了最大问题。通过几年的教学实践,就如何上好信息技术课,我获得以下几点体会:
一、任务驱动,激发学生的学习兴趣
“任务驱动”让学生的学习目标十分明确,可以提高学习效率,锻炼学生的学习和探索能力。在一堂课的开始,教师要精心设计一些作品,让学生自己试着完成,然后根据他们的操作结果,有针对性地进行补充讲解。比如,学习Word图文混排时,我先给他们展示了一幅图文并茂、版式精美的文档,其中包括了图片的典型格式应用、图片作为背景及各种文字环绕等不同的格式,让学生根据自己的个性追求自主选择喜欢的样式,对给定的图文进行混排。如我所想,学生的思维非常活跃,他们进行了各种尝试,对于我补充的内容,他们也能既快又牢固地掌握,在交流评比中,学生更好地完善了作品内容。
二、鼓励创新,放手让学生大胆地尝试
学生创新能力的培养是信息技术课的一项重要内容。教学中,教师要创设情境,提供机会让学生大胆尝试,只要敢于尝试,就是成功。例如,我在教学制作贺卡这节课上,没有限定贺卡的形式和内容,仅仅提供完成任务所需的素材,这就为学生发挥想象力和自由创作留下了创新的空间。学生展开想象的翅膀,大胆创新,大胆设计,从学生内容丰富、形式多样、没有雷同的作品中,反映出他们不仅掌握了内容和方法,而且在很多操作细节上还能举一反三、灵活变化、自由发挥,真正实现教师“授之以渔”,鼓励学生大胆创新的教学目标。
三、营造氛围,让学生保持乐观饱满的情趣
信息技术教学中,由于学生知识能力水平的差异,加上有的学生因为顾及到自己的语文、数学等成绩的不理想,总会存在担心、畏惧等心理倾向,部分胆小的学生因此产生压力。要使全体学生均能保持良好的学习热情,就必须鼓励诱导学生,创设一种和谐的课堂氛围。例如,在教学《指法》一课时,我让学生通过指法软件进行练习,使学生产生新鲜感和好奇心。我利用学生的好胜心、自尊感强的特点,组织学生操作比赛,课堂学习气氛既活跃又充满竞争性,同时,还进行了指法游戏的比赛等形式进行练习,紧扣学生心弦,让他们在玩中练、练中学。下课后,有的学生还说:“下节课我一定要超过他……”更有学生说:“老师,我要和你比……”对操作不理想的人,我解决的办法因人而异,有时我个别指导,有时让“小老师”指导,还有时让他观看其他同学的精彩表演,耳濡目染,当听到教师鼓励、赞扬的话语,学生的脸上露出开心的笑容。
四、小组合作,缩小个体之间的差异
学生是课堂上的主人,教师应当以启发代替灌输,以辅导代替管制。“思维是从疑问和惊奇开始的。”小学生好奇心强,持久性差。课堂上,如果教师讲得过多,学生会感到厌烦。所以在设计课堂教学时,应当多考虑小学生的特点,做到各方面的合作,即师生间合作、学生间合作。这样,课堂上学生有问题可以与老师交流,寻求帮助;还可以学生之间相互协作,取长补短,实现组与组之间资源共享。
五、因材施教,进行分层次学习
由于学生家庭背景不同,有的学生家中有计算机,可能上机机会多一些,反之则少一些。加之学生知识基础等方面的不同,造成学生之间总存在着些许差异。因此,在教学中教师应根据学生的实际情况,以“任务驱动法”为前提,实施分层教学。在课堂上提出基本任务与扩展任务,要求不同学生完成不同的目标,量体裁衣,因人而异。由于目标要求的不同,就激发了不同学生参与学习的积极性与主动性,每个学生都能充分发挥潜能,张扬个性。伴着愉悦的心情,怀着追求成功的喜悦,顺利地完成每节课的学习任务,大大地提高了信息技术教学效果。
六、游戏激励,增强学生对计算机的喜爱之情
小学生对于游戏和上网的喜爱程度很深,如果教师在计算机课上强行禁止,会使学生反感。面对这种现象,我不打击、不遏制,而是适时以小游戏激励学生,增强学生对计算机的喜爱之情。同时,我也不失时机地向学生渗透“玩游戏更高的层次是制造游戏”的观念,激励学生增强信心,动脑、动手去创造游戏软件,以此增强学生对计算机这门课程的热爱。
总之,信息技术已经成为社会生活的一部分,更加重要的是,信息技术已经成为现代素质教育的一个重要主题。我们要在信息技术课堂之中,根据课程本身的特征,充分利用先进的教学手段和方法,注重培养学生的信息能力,将学生吸引到有意义的学习上面来,让他们不是单纯地“玩”,而是带有目的性地学习,从而使学生能够学到计算机的实用知识和技能,形成良好的信息素养。