A. 如何优化信息技术课堂教学的思考
谈起信息技术课堂教学,作为一名信息技术教师,笔者不断反思自己的课堂教学,努力探索新的教学模式,一直在思考如何在现有的45分钟内提高课堂教学的效率?如何取得良好的教学效果与效益?笔者认为要把课堂教学的立足点放到学生身上,使学生乐于学、自主学、学会学。
1 调动学生学习的积极性和主动性,提高其自学能力,让课堂成为学生展示和创造的舞台
到外面讲课的确是一个不小的考验,教材有可能不同,学习进度有可能有差别,而学生的情况不可能在一时半刻了解清楚,教师对学生是陌生的,而学生对教师也不熟悉,尤其在有评委听课的情况下,很多学生不能很好地发挥自己学习的积极性和主动性。那讲课教师就应该想法调动学生学习的积极性和主动性,让他们思想活起来。此次讲课的教师都做得很好,每一个课堂气氛都能做到有序而活跃。
讲课教师在与学生见面时,会融化学生的距离感,让学生和教师亲近起来,课前会放一些轻松的音乐让学生很快进入一种轻松的学习氛围中。讲课时,教师会布置一些具体而有趣的任务,让学生去思考、去完成。当教师提问时,会把答案让学生尽可能补充完整,而不是毫无耐心地代学生回答,让学生体会解决问题后的成就感。最后会有一个展示环节,让学生展示他们本节课劳动后的成果。
在平时的教学中,教师也要想法和学生拉近距离,让学生感觉教师是他们学习的“同伴”,他们和教师一样在课堂上是问题的解决者、劳动成果的创造者。教师要相信学生的能力,给他们发现和创造的权利,不要代劳,只需要在学生有所成就时加以及时的鼓励,同时要以各种方式给学生展示的舞台。
2 小组竞赛学习让学生学会融入集体,培养集体主义精神和集体荣誉感
很多初中生缺乏集体主义精神,还没有很好地意识到自己的行为对集体的影响会有多大,缺乏责任心。信息技术课堂也是培养学生集体主义精神的好地方。在此次教学能手的观摩课上,都很好体现了小组学习的良好效果。小组的分法或大或小,但在小组之间的学习竞赛中,培养了学生的集体主义精神和集体荣誉感,让他们体会到为集体而“战”的快乐。同时,小组学习的形式也促进了学生学习的积极性和主动性,使学生参与竞争并获得乐趣。
在日常教学中,笔者也尝试把小组学习的方式运用起来,并希望不断探索这种方式所能发挥的最好效果。不过,如何分组也是值得思考的一个问题,并不是随意几个学生一组合就能成为一个好的学习小组,最好小组成员之间分出层次来,这样能让学习较好的辅导落后生,让学生之间能够更好地合作,同时促进学生之间的交流。当然每一个小组都必须有一个有能力更主要有责任心的组长。这样其实是把“大”化“小”,教师统筹各组之间的学习,而小组长统筹本组的学习,从而让学生合作起来,真正成为学习的主人。
3 教师运用恰如其分的评价增强学生自信心,学生提高自我意识,学会自我评价
在课堂上,学生会有各种各样的表现,需要教师给一个恰如其分的评价或者鼓励,让学生体会一种成就感,不至于失去学习的兴趣,或者让学生认识到自己的错误。这都需要教师学会评价学生。有一位教师对学生的评价语言都是那么恰当,笔者很是佩服。虽然她没有运用过于华丽的词藻,但让人听起来很合适。比如开始时,大部分学生有些拘谨而不敢举手回答问题,只有一位学生大胆举手并连续两次回答,这位教师及时给予鼓励,夸他“回答问题很积极”,并给该生所在组加分。这些都在暗示鼓励其他学生大胆回答问题,后来确实起到了效果。当有学生自己根据课本完成还没学到的内容时,这位教师及时发现并表扬他说“没有学过的能够通过自学而完成,很了不起,这就是成就”。笔者认为自己在这方面还要加强学习和训练,学会评价学生。
还有教师让学生自我评价,采用的也是小组学习,当某个小组正确回答了问题或是完成了某项任务,那么就为本组赢得一分,但分数不是某种具体的分值,而是让学生自我评价,认为自己是靠什么品质而完成的,如智慧、勇敢、团结等,那么教师就会把该标志赋予该组。其实这也让学生认识到在学习中应该培养自己的某些品质和精神,这才是最重要的,学习的内容倒是其次。
4 提高教师课堂掌控能力,真正让教师成为学生学习的指导者和引路人
学生千差万别,在课堂上的表现永远会超出教师所想象到的情况。如果教师没有很好的课堂驾驭能力,没有足够的应对方法,那学生产生的状况就会让人应接不暇,甚至课堂无法进行下去。有一位教师很棒,他的这个班学生不怯场,并且还有几个“捣蛋鬼”,在课堂上给这位教师制造了很多情况。而这位教师很好地处理了种种发生的情况,让课堂顺利进行。其实在很多学科的课堂上都可能出现各种情况,对于信息技术课堂来说,可能更多。比如:某生在上课时突然把别人的电脑关了,某生在完成任务时做一些搞怪的事情,等等。这些都会影响讲课的进行。教师如何制止学生的这些行为,同时把他引导到学习中来,的确需要有很好的应对能力。
5 信息技术课与其他学科知识相结合,运用任务驱动式教学,让课堂丰富起来
如今有很多教师运用了任务驱动式教学方法,这是一种不错的方法,可以很好地促进学生学习的积极性。在运用此法时应该遵循:任务设计得既有趣从而吸引学生,还要是生活中的实际问题,从而让学生意识到他所学习的正是一种可以帮助他解决生活中某些问题的信息技能。笔者认为,任务的设计还要和其他学科的知识内容相结合。有一堂课开始时设计得很美,让笔者感觉像是在听语文课,其实在这堂课完成后,需要学生掌握的信息技术知识和技能也在潜移默化中掌握了。学科之间应该相互融合,会使课堂变得丰富起来。
6 要反思整个课堂教学过程的得与失,以便在以后的课堂教学中不断改进
一节课的结束,并不意味这节课的课堂教学的任务就结束了,还要认真总结反思课堂教学过程中的经验和教训,比如在教材分析、教学方法、教学风格、学案的编写、备学生等方面的问题。下面就以“备学生”为例谈谈。
备学生就要先了解学生,了解学生是非常必要的过程。见学生并不是要预先教给学生什么东西,而是拉近彼此的关系。另外,见学生需要了解他们的知识储备情况,比如讲网络下载,要清楚学生平时是否下载过文件,曾经使用过哪些下载工具。教师只有了解了这些,在采用学生自主学习时才能预见他们会完成到什么程度,自己需要进行何种程度的指导等。但不要给学生涉及过多的要讲的内容,因为这会降低他们对本节课的好奇心;更不要领着学生提前学一遍,因为这样课堂教学中就缺少生成的东西,学生的思维会被束缚。
综上所述,提高课堂教学效率,取得良好的教学效果与效益,要从兴趣培养入手,使学生乐学、想学;要以思维能力培养为主要方法,使学生掌握程序性知识,激发学生乐学、想学的内在动力;要以自学能力的培养为主要途径,使学生掌握学习方法,真正学会学习。只要使学生乐学、想学、会学,就能提高信息技术教学的实效性,完成教学目标。
B. 浅谈信息技术应用于课堂教学中应注意的几个问题
语文学科是一门工具性和人文性兼而有之的学科,通过语文课堂教学,既内要使学生具备使用汉语言文字容的能力,又要使学生能够通过揣摩、体会作品的语言,领悟文学作品的艺术价值,并通过语文学习逐步培养起高尚的审美情趣、健康向上的品质人格和开拓进取的创新精神。
C. 信息技术应用于教学,会存在哪些问题
信息技术教育是面向全体学生的教育,要真正落到实处,关键在于是否让学生积极主动参与课堂。随着信息技术新课程改革的逐步深入,信息技术教师经常抱怨学生上课不认真听讲,喜欢上网、打游戏,喜欢上QQ等等问题。信息技术课堂为什么会存在这些问题?根据我多年教学实践及信息技术课的特点,对当前小学信息技术课堂教学中存在的问题和信息技术课堂活动中学生常见的一些问题,从教材、学生心理、教学方式、教师评价等方面进行分析,并根据自己的教学经验给出相应的解决策略,从而促进信息技术课堂教学质量更有效的提高。
让学生主动参与课堂教学是成功开展课堂教学的基本保证。可见,是否能让学生积极主动地参与到课堂教学活动中来决定着教学的成败和教学质量的高低。由于信息技术学科自身的学科特点以及教学环境等多方面的因素影响,学生在课堂教学中普遍存在一些不好的问题,导致他们不愿主动参与到教师安排的课堂教学活动中来,从而使教学效果不理想,教学质量下降。
一、学生在课堂教学中存在的问题
1、操作水平的两极分化现象
好像很多班级都存在这种现象,具体表现为:好的学生对老师布置的任务很快就完成了,之后无所事事,久而久之养成懒散的习惯;差的学生认为老师的进度太快了,跟不上,渐渐失去了学习的兴趣,越学越差。
2、玩游戏现象屡禁不止
在上课的时候,经常有学生趁老师不注意而偷偷摸摸地玩游戏,把老师布置的课堂任务早就抛到九霄云外去了,只顾自己自娱自乐。而且这个问题就像流行感冒,会影响周围自制力较差的学生,也无心上机操作,甘愿冒着被老师批评的风险而“过把瘾”。
3、千方百计上网浏览网页、聊天
部分学生只要一进机房,第一件事就是检查是否能上网,如果网络是通的那简直比考100分还兴奋。在课堂上不管老师的讲课内容,只顾上网聊天,浏览诸如明星、游戏等网站,根本不愿参与到教学活动中来。
当然在信息技术课堂教学中还有其它的的问题,但以上三点可能是在学生中较普遍存在的,具有典型性。造成在学生当中普遍存在这些问题的原因也是很多的,有教学内容方面的,有学生本身方面的,也有教师教学方式、评价方式上的。针对学生在信息技术课堂中存在的这些问题,作为信息技术教师的我们怎样才能尽量让学生克服这些问题,主动参与到信息技术的教学活动中,使学生长久地保持对信息技术的学习兴趣和热情,是信息技术教师的共同愿望。如何实现这一愿望,在教学中有效地激发学生的学习兴趣,通过多年的教学实践,我找到了一些相关的解决办法,现把个人想法写下来。
一、利用学生的学习热情激发其学习动机
小学生在信息技术的学习过程中,学习热情发生着动态变化,往往在开课之初学习热情高,随后就逐渐产生分化。分析其原因,开初的学习热情,一是来源于信息技术学科的特点,计算机与现实生活、学习紧密相连;二是来源于学生对计算机的好奇心、神秘感;三是来源于学生对新学科的期望,都希望自己能在新学科上得到充分展示和发展。但是,小学生正处于对各类知识的积累期,他们对学习还缺乏明确的努力方向和奋斗目标。其学习热情具有一定的盲目性,极易减退。随着时间推移,学习内容增多,难度加大,其学习热情随之降低,学生动机就会减弱。
根据上述特点,在信息技术教学中,其一,要充分抓住信息技术学的学科特点,重视信息技术实际操作与应用,认识到自己的生活需要信息技术技能,将来的工作需要信息技术的知识。其二,要充分利用学生的好奇心,帮助学生养成良好的学习习惯、操作习惯,满足学生的好奇心,调动学习的兴趣和热情。这个过程使学生逐步认识到,课本上的信息技术知识是基础,要进一步学习和发展,就必需要要掌握这些基础理论、基本技能。其三,要重视学生对学习有获得成功的期望。课堂教学以任务为驱动,精讲多练,讲练结合,给学生充分的上机操作时间。对学生的作品,要及时评价,使学生有成功感,满足学生自我实现的需要。这些措施将巩固和激发学生的学习热情,使学生把对信息技术的学习内化为自己的需要,从而激发其学习的内在动机。
二、教学内容情境化激发学生学习热情
如果我们花点心思在教材处理上,将课程目标要求的、学生需要并能够掌握的知识内容蕴含在一定学习情境中,就可以使学生在学习情境的引领下,通过探究活动完成知识的意义建构和不断的自我发展,亦能实现激情飞扬的课堂氛围。所以在信息技术课教学过程中,创设与当前学习主题相关的、尽可能真实的学习情景,引导学习者带着真实的感受进入学习情境,使学生的学习更具有直观性和形象化。再者,老师也要积极创造出一种适合学生学习的情境,这样利于学生在特定的环境中探索学习,发现学习,享受学习的乐趣。
我们都有过这样的经验:在看一部电影的时候,如果开头精彩别致,就能迅速地吸引住观众,让我们产生一种非往下看不可的强烈欲望;在听一首好歌时,只要美妙的前奏一响,就可以拨动听众的心弦。课堂教学也同样如此,教师如果设计一个引人入胜的课堂导入,既能吸引学生的注意力,又能激发起学生的求知欲,为整堂课的和谐自然发展打下基础。例如,我在教授三年级信息技术课《神奇的小画家》时是这样引入的:先让学生欣赏一段电影《狮子王》中百兽欢腾的动画,然后再同学生进行交流。
师:“同学们,森林里的动物马上就要开联欢会了,可是森林太大,需要提前到各处张贴海报才能召齐所有的动物来参加,现在想请你们设计这张海报。老师已经用《金山画王》设计了一张,请同学们欣赏一下(出示范例)。你发现了哪些动物?”
生答……
师:大家说得好极了,森林里的动物们都盼望着这次联欢会,你想不想亲手为他们设计一张宣传海报呢?
学生齐答:想
师:今天,我们就一起来学习用《金山画王》设计宣传海报。
这样,学生的兴趣一下子就全被吸引和调动起来了,课堂充满了快乐的氛围。
其实无论小孩还是成年人,大家都能深切感受到,对于感兴趣的内容或事情,就会比较投入地去学、去做。所以当教材上的内容不能引起学生兴趣时,我们就要考虑选用适合教材的载体来指导学生学习,想办法使学生感兴趣。通常可以针对学生的心理年龄特征、兴趣爱好等,采取相应的处理方法。教师通过引导学生进行有目的的学习,达到激发学习动机的目的。
三、运用灵活的教学手段及方法激发学生学习的动力
激发学生学习动机的的关键在于提供好的学习诱因,所谓诱因就是指满足个体需要的刺激物。对小学生而言,最好的学习诱因是教师的教学水平,教师的教学手段及方法的艺术性是激励学学习动机最有效的手段。因此,在教学中教师一定要深研大纲、教材、学生。把大纲、教材变活,提高教学技巧,使教学活动变得生动、有趣,富有吸引力,使自己的教学成为学生学习动机形成的正诱因,起到激发学生外在学习动机的作用。例如,文字处理软件中的“替换”操作,是个可以大大提高编辑效率的操作,适用于对内容的有规则修改。作为新授内容,可以先设计一篇比较长的文章,其中某一词语在全文出现的次数多达几十处,但都用错了,要求学生将其无一遗漏地改成另一词语,并对操作进行计时。可先放手让学生去操作,一般情况下,学生都会运用以前所掌握的编辑操作进行修改,待到学生们累了,觉得枯燥了的时候,教师适时提问学生:是否有更为省事、更为高效的操作呢?这一问,正好问到了学生的心坎上,学生的精神顿时为之一爽,思维随即启动,对“替换”操作的学习及体会也就变得更深刻。在课堂上,学生并不需要教师告诉学生“你要怎么做”,而应进行适时的引导。学生通过自己的思考和相互之间交流找到解决问题的各种方法,体会到了成功的喜悦,参与课堂活动的积极性、主动性就将进一步提高。
在教学中,教师要不断加强现代教育理论学习,更新教育观念,提高教学水平,教学方法及手段的多样、灵活,用自己的教学艺术去吸引学生,不断激发学生对信息技术学科的兴趣和好奇,避免教学方法的单一。充分合理地运用各种教学设施,采用切实有效地教学方法及手段,这样不仅使自己的教学能满足学生获取新知识的需要,引起学生对信息技术学习的浓厚兴趣,而且为学生信息技术学习的形成提供正诱因,从而激发学生学习的动力。
四、利用小组合作缩小个体之间的差异,激发学习的兴趣
信息技术课是一门操作性很强的学科,估计没有哪个学科在体现学生的差异方面有信息技术课这样明显。种种主客观原因造成在计算机课上,有些学生可以说是一点就通、举一反三,而又有不少学生基础较弱,学有困难。这就给我们的教学带来了一定的困难,如果教学内容太浅了,基础好的学生就不能很好地配合,而稍微加深一点,基础差的学生便不能接受。为了解决这个实际矛盾,我主要采取了小组协作学习的方式,组与组之间资源共享。具体方法是将不同层次的学生搭配编组,推选基础较好的同学做小组长,平时上课时由小组长负责检查、指导组员的学习。有些基础差的同学常常会跟不上老师的教学进程,这时就由小组长担当起小老师的角色。在完成一些综合性较强的任务时,不仅同组同学要互帮互助,组与组之间也要利用局域网的便利,进行资源共享。这样,不仅提高了学习效率,而且让孩子们懂得协作的重要性,同时缩小个体之间的差异,也提高了学生的学习兴趣,课堂秩序自然也就了好起来。
五、巧妙的导入和恰当教学方法为学生提供成功机会,激励其学习动机
引入新课要生动活泼、清晰流畅,每节课的开始,教师的开场白——“导”是很关键的,既要调动起学生的学习兴趣,也要唤起他们更高的学习热情。作为信息技术教师应当充分利用学生的心理因素,根据不同的教学内容,设计出能够“经常”引发学生好奇心和产生兴趣的导语或材料导入新课,来缩短学生同教材的距离,引导学生乐学。导课可以有多种形式,例如学习《指法》这一教学内容,如果教师讲授不得法,学生学习时肯定会感到枯燥、乏味,这样将会直接影响学生学习的兴趣。因此,在教学《指法》这一教学内容时,课堂的导入显得尤为重要。在教学中我就采取游戏引入的方法,首先我提问:同学们,你们喜欢玩游戏吗?不光你们喜欢,老师也非常喜欢。接着我对学生说今天我们要来做一个游戏,这时学生的注意力马上集中起来了,我向学生宣布游戏的规则,然后打开打字游戏中的“警察抓小偷”游戏软件,老师做“警察”,请一学生做“小偷”,然后进行打字比赛,由于“警察”的打字速度快,很快的把“小偷”给抓住了,最后,还有很多学生来接受挑战,但都一一败下阵来……于是我因势利导,让学生明白老师厉害的原因是因为有快速准确的指法操作,并且鼓励学生好好练习,以后我们再来比赛。课堂上由于老师重视了导入的教学方法,使枯燥的教学内容变为学生感兴趣的学习内容,使学生学得主动、学得快乐。这样导入,不但引出本节课的学习内容,还使学生明确了学习的任务,并且极大地调动了学生的学习积极性,从而大大提高学生的学习效率。
通过以上几方面的实践尝试,确实收到了一定的效果,原本那些在学生中普遍出现的问题都有了很大的改善,学生更加有主动性,并且能持久保持这种参与主动性,提高课堂效率,使学生真正把学习信息技术知识内化为自己的需要,始终对信息技术学充满极大的兴趣和热情,有效地激发学生的学习动机,从而更好地实现教学目标,完成学习任务。
D. 信息技术的应用对传统课堂教学形式带来哪些影响教师可能面临哪些挑战应该如何应对
一、信息技术在课堂教学中的重要性
在日益激烈的竞争世界里,信息技术已成为一种战略资源,对社会各个部门都是重要,关系到人类的生存和社会事业的发展。信息技术显得如此重要,那我们该如何正确运用信息技术进行教学呢?如果运用不当,同样会影响我们的课堂教学效益。因此,每个人必须了解信息技术的基本含义,并根据实际情况正确应用信息技术。什么是“信息技术”呢?它对教育教学又会有什么影响呢?大部分人认为计算机技术就是信息技术,把两者等同起来,我觉得这种认识是不正确的,后者是前者的一个重要的分支,是从前者中分离出来的,专门研究利用计算机等先进设备进行信息的处理和利用。计算机的优势是“计算和操作”,而非“分析和思考”。而信息技术作为一门科学,它不仅是一门可操作的技术,更是一种在逻辑上科学的、严密的思想方法,是符合社会实践活动一般规律的,不是只研究某环节或阶段的技术,是一门完整的过程技术。它除了要有先进的设备,更要有合理的方法、正确的制度、优秀的人员协调发展。现在绝大多数的学校都配备了计算机、多媒体投影仪等先进设备,可由于管理制度的欠缺,使用紊乱,以及没有合适的人员操作,造成了资源的浪费。因此,我们应正确认识信息技术的内在规律,扬长避短,使其在教学实践和教学管理活动中充分发挥信息技术的作用,使信息技术的应用更加合理。
二、转变教育观念,突破传统的教学模式
在教育改革的浪潮中,十分注重学生自主参与和合作学习。信息技术是以多媒体技术和网络技术作为学习的工具,为学生提供丰富的学习资源和轻松愉快的学习环境。学生利用网络技术收集、处理、交流进行探讨学习,从而获取知识,这种学习模式突出了以学生为主体,强调了学生自主参与学习,真正突破了“以教师为中心、靠教师讲,学生听”的教学模式。教师只为学生创设一个教学情景,引导学生动手操作,然后根据问题搜集相关信息,并在网上交流、学习,从而探讨出答案。在此过程中,教师首先要自己通过网络来获取教学的信息,以便对学生在搜集信息过程中提出的问题进行有效的指导,这样就要求教师首先要自己熟练掌握网络技术。这种教学模式是教育发展的必然趋势,采用这种教学模式会极大的优化教学环境。教学中教师由教学活动的主体,转变成为整个教学过程中的组织者、指导者、帮助者。学生逐渐成为学习过程的积极参与者、活动探讨者和执行者。因此,进一步更新教育观念是每一个教育工作者不可忽视的问题。
三、激发学习兴趣,创新教育氛围
兴趣是推动学生学习的动力之源,“乐学”是学生学习兴趣的充分体现,是掌握知识的最初开始,“乐学”是在育人的理念下充分发挥学生的主动性,使学生的地位从被动走上主动,使学生的学习不再是等和靠,而是变学为思,变学为悟,运用多媒体进行教学,把大量的生动的丰富多彩的文字、图表、图形、图象、动画、声音、电影、录像等以电子化和形声化的特点,图文并茂、形象、直观的呈现在学生面前,创设情景激发学生的学习兴趣,让学生视、听并举,加深、加快感知和理解,对突出重点,解决难点,加大课堂的知识容量,提高教学效率,对于启迪思维和培养学生的创新精神等有深远的意义。学生由感性认识上升到理性认识。这样学生的学习会觉得很轻松、愉快,掌握知识会很快,记忆效率也会很高。在课堂教学中,多媒体教学可以以新颖的手段和高超的技术,解决很多难题,它不仅能提供动感丰富的图像、图形、文字,还能使课堂变为游戏天地,生动、直观、形象,改变枯燥乏味的课堂教学。例如在教学“圆柱体的表面积”这一部分内容时,应用对媒体教学软件,并在屏幕上显示一个完整的圆柱体模型,然后慢慢地把侧面展开,同时光标闪烁,然后两底面又以不同的颜色呈现给学生,并把两底面重叠后完全重合,使学生看后马上意识到圆柱体的表面积是由三个部分组成,其中两底面相等,要计算其表面积也就是求这三部分的面积和。通过这样动态显示,将那些看似静止的事物活动起来,使学生加深对知识的理解,并进一步深化,使学生接受知识的进程缩短。数学教学的宗旨就是培养学生的思维能力,而学生思维能力的培养,必须通过实践,认识。在实践,再认识的过程才能完成。多媒体教学的优势能够很好地胜任这一工作,它既能提供直观形象和生动逼真的动态图像,发展学生的观察能力和空间想像力,又能通过生动的图像的变化,动听的音乐,诱发学生愉快的学习情绪,激发学生积极动脑思考的兴趣。由此可见,信息技术可以激发学生的学习兴趣,可以创新教育的氛围。
四、转变学习方式,对学生进行自主探究学习和小组合作学习
在课堂教学中,什么样的学习方式才是适合学生的最佳方式呢?现在普遍的看法是提倡小组合作学习,认为小组合作学习有利于培养学生的团体精神、有利于发挥学生的自我教育的作用,但是每一个人在认知事物的过程中都有自己的观察角度、观察方式,所以就需要采用自主探究教学。
首先是查找资料。在当今这个网络信息时代,网络是最大的资料库,在教育教学工作中,应该指导学生正确用好计算机网络,指导他们根据自己的学习要求,主动地、有目的地去发现信息。
其次是对所查找到的信息进行分析、研究。能够将所获取的丰富的信息进行筛选鉴别自己所需要的信息,判断它的可信度,然后对认为真实有用的信息进行分类。
最后是对所查找到的信息进行利用。也就是利用所掌握的信息,使用信息技术或其他手段来分析、解决生活和学习中遇到的各种实际问题。所有的这一切都是利用计算机完成的,但同时也是学生同别人合作、探讨、交流的学习。
实践表明,信息技术能刺激学生的好奇心,能激发学生主动探究知识的兴趣,能集中学生的注意力,能培养学生的观察、探讨、分析、思考的能力,能有效地提高信息反馈的频率,还可以减轻学生的课业负担,是现代教育工作者必须掌握的种教育技术。
五、突出教学重难点,降低教学难度
恰当地运用信息技术形象具体、动静结合、声色兼备的特点,可以把数学知识由抽象变具体,调动学生各种感官协同作用,学习教师难以讲明、学生难以听懂的内容,从而有效地实现精讲,突出重点,突破难点,降低教学难度。数学课本上的例题、插图、推理、证明等都是静态的材料,单靠抽象的语言描述,学生很难理解,难以激发学生的主体参与意识,根据学生的认知特点,运用信息技术把静态的知识动态化,把抽象的知识具体化,有利于创造主动参与的学习环境,培养学生的求异思维,创造性的解决问题。教师可以运用课件可以把教材中复杂的过程呈现出来,让学生有直观的了解,从而突破难点,使平时非常难以讲授的内容轻而易举地让学生接受,显示出巨大生命力。
例如,在讲解《圆的面积》一课时,为了让学生更好地理解和掌握圆面积计算的方法这一重点,笔者先在电脑上画好一个圆,接着把这个圆分割成相等的两部分共16份,然后通过动画把这两部分交错拼好,这样就可以拼成一个近似的长方形。反复演示几遍,让学生自己感觉并最后体会到这个近似的长方形面积与原来的圆面积是完全相等的。还可以接着问学生:还发现了什么?这个近似的长方形的长、宽与圆的什么有关?从而导出圆的面积公式。应用信息技术容易突破这节课的教学重点和难点,还把教学的难度降低了,且收到了很好的教学效果。
六、提高学生阅读和写作能力
多媒体技术集声音、图象、文字、动画等多种功能于一体,具有图象直观、色彩鲜明、音响逼真、动静结合的特点和优势。以往的作文教学是教师出一个作文题目或一段材料后学生静坐下来冥思苦想,这样难以激发灵感,效果不佳。将信息技术或丰富多彩的网络资源运用于作文教学中,有效的缓解了这一矛盾。教师可在课前收集、整理与本节作文训练主旨有关的文字、图象、声音等相关的资料,将枯燥无味的材料、题目具体化、形象化、生动化,使其具有强烈的感染力,使学生调动多种感官认识世界,从中摄取多种营养,不断完善、丰富自己的作文“材料库”,从而进一步激发其写作兴趣,为动笔写作打下基础。
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现代信息技术作为学生学习知识和解决问题的强有力工具,电脑和网络将成为发展学生的理解及兴趣的重要手段,学生可以通过各种现代化媒体介获取信息,帮助思考,促进学习。作为可操作的探索工具,现代信息技术不仅能有力促进学生创新精神的发展,而且能够帮助学生从一些繁琐、枯燥和重复性的学习中解脱出来,学生上机操作,与计算机对话,学生之间相互学习、相互交流,使他们有更多的机会动手、动脑、思考和探索,充分调动了学生的学习主动性,培养了学生的合作探究意识,减轻了课业负担,提高了学习效率,学生的能力得到了更好发展。
总之,计算机辅助教学已经给学生的思维插上一对强有力的翅膀,能让学生的创新思维在课堂上尽情地飞翔,是现代教育工作者不可抵挡的一种教学手段。在教育教学工作中,我们只有迎难而上,不断探索、研究,注意实效,优化整合,才能跟上时代的步伐,更好地发挥计算机网络辅助教学的优势,真正落实素质教育,让教育事业的发展更加辉煌。
E. 在信息技术应用于课堂教学过程中遇到的问题,困难或困惑是什么
学生如何将知识灵活实践
F. 信息技术课堂教学应注重哪些问题
信息技术是门新兴的科目,没有现成的教学方法可用,缺少教学的参考资料,更需要教师在教学中细心琢磨,大胆探索。听了很多信息技术公开课和常态课,以及自己课堂教学实践,总觉得存在因没有根据学科特点,有些知识能力培养不够重视或不到位,而不能达成教学目标的问题存在,总结了几点,在此抛砖引玉与大家共同进行探讨: 1. 精心设计课堂的全程,重视兴趣的培养 兴趣是学习的动力,无论是情境导入、悬念设疑还是导学导练,都要牢牢地抓住学生的兴趣入手。计算机的基础知识和基本理论教学容易枯燥冗长,但恰当地利用多媒体课件去讲述,让学生通过视觉、听觉、触觉等多种方式,就会调动学生极大的学习兴趣,学生也记忆深刻。 在计算机操作教学中,由于教师对计算机特点和学情的估计不足,往往容易导致操作环节“放有余而收不足”:很多学生在课上莫名其妙的研究、漫无边际地上网、稀里糊涂地操作、匆匆忙忙地小结。课堂看似热热闹闹,却是过程拖沓、效率低下,毫无价值可言。要提高操作的有效度,我们首先要重视操作前的讨论与分析,渗透计算机文化思想,要使学生知道做什么、为什么做、怎么做、到哪儿去做,通过分析使每一项操作目的更明确、流程更清晰。如有一位教师在教学文件及文件夹的移动复制时,边演示边讲解:第一步选定文件、第二步剪切、第二步确定目标位置、第四步粘贴。可学生就有问题了,为什么要选定,为什么要剪切,为什么要粘贴,而如果你在选定之前讲这么一个情境:如果你向老师借了一个光盘,里面有几个自己喜欢的文件,就可以把它们复制到自己的电脑中,在复制之前选要选定它们,“选定”实际就是告诉计算机我要对它们几个进行操作了,还要告诉计算机进行什么样操作,用到“剪切”、“粘贴”,接着讲述一个剪贴板知识。只有这样将任务分析透彻、目标明确,才能使学生的操作减少盲目性,学生也就有兴趣学习了。 2. 根据实际情况,重视接受性学习和引导发现学习相结合 关于接受性学习模式,大家比较熟悉,就是老师讲,学生听。而发现学习就是将知识以问题的形式呈现给学生,让学生通过不断地探究来自己获得结论的过程。它利于学生学会学习,保持旺盛的求知欲,同时也有益于知识的保持。我在这里所说的接受性学习既不是机械性接受,也不是被动式接受,而是有意义接受学习。像计算机基础知识和网络基础知识,就须采用接受性学习。接受学习和发现性学习这两种学习模式对人的发展都是有必要的。学生在小学和初中阶段,接受性学习还是主要的。它的最大的优点就是利用尽可能少的时间和精力,学习尽可能多的知识,并为学习高深知识打下扎实的基础。教学有法,教无定法。水平高的老师善于在接受性教学中,渗透研究性、探究性新的观念、原则和方式,达到发现的目的。 3. 精心设计练习,加强师生互动,重视在实验练习中提高技能 目前,我国中小学信息技术课程中普遍采用“任务驱动”教学法实施教学。教师在课前进行教学任务设计时,仔细地推敲每个知识点、统筹兼顾,为学生设计、构造出一系列典型的操作性教学任务,让学生在完成教学任务中掌握知识、技能与方法,提出问题,让学生自己去挖掘答案,恰当的教学任务不仅可以提高学生解决问题的兴趣与欲望,同时还可以培养学生独立思考问题的能力和创新能力,增强学生解决问题的能力。但此教学法的核心在于任务的确定,要精选适合不同层次的学生,有点难度又经过讨论,自主学习发现问题答案的练习,任务呈现在学生面前后,教师不要急于去讲解应该怎么做,或立即让学生自己去做。而是要指导学生进行讨论,教师要引导学生逐步理清问题,防止学生无从下手。 4. 进行学科整合,支持其他学科课程学习,重视学用结合 信息技术课程的教学目标提到:学会应用多媒体工具,相关设备和技术资源,来支持其他课程的学习,能够与他人协作或独立解决与课程相关的问题,完成各种任务。 那如何支持其他学科课程的学习,例如生物、历史学科,许多感兴趣的科学奥秘、历史事件和人物,教材所涉及的知识只不过是沧海一粟,在学完课题之后,学生头脑中仍存在着大量的各种各样的疑问,这时正是激发学生求知欲望、引导探究查阅资料的最佳时机。充分发挥计算机多媒体技术和网络技术传输信息量大、传输速度快的优点,为学生提供内容丰富、可读性强的信息资源,拓宽了学生的知识面,提高了学习效率。
G. 信息技术应用于教学,会存在哪些问题如何解决或改进
用信息技术辅助教学,将传统教学中单一的文字或简单挂图呈现教学信息的形势转变为多媒体形式,从而克服了传统教学中文字呈现信息过于抽象的问题,而以生动具体、形象逼真的虚拟情景,把抽象的信息内容转变为具体的形式再现给学生,使学生更容易理解,实现轻松愉快的学习。然而,通过总结在现实课堂当中,对于信息技术的应用也存在如下误区:
一、盲目应用,不利健康
目前,在多媒体教学的实践中,无论是大学、中学、还是小学、甚至幼儿园,学校积极筹措资金建设多媒体教室,老师更是积极采用多媒体教学实验。学校和老师的这种积极态度我们应该肯定,这是毫无疑问的。但是,并不排除“赶时髦”和“盲目崇拜”的倾向。据分析,发现多媒体教学在很大程度上成了老师和学生的崇拜物,所以,有的学校几乎所有的课程、每一节课都排在多媒体教室,学生一天下来少者要听六、七节课的多媒体教学。这样一来,学生每天眼睛盯着屏幕的时间就是240分钟到280分钟。多媒体教室窗户要遮光,不易透风,再加上屏幕亮度很高,对学生的眼睛刺激很强烈,特别是长时间看着银幕,闷在黑乎乎的教室里,容易引起视觉疲劳、头脑发昏,学习效率可想而知,对于学生的身心健康也带来一定的不利。所以,过分崇拜和依赖多媒体教学及全盘化的多媒体教学,不但发挥不出多媒体教学的优势,还有可能适得其反。
二、称霸课堂,被动教学
多媒体教学中的“霸权”现象。现代教学中,比较一致的观点就是要强调学生的主体性,发挥教师的主导性。可是在教学实践中,多媒体更多主导了整个教学过程,教师和学生几乎都“退居二线”,成了被动的教和学。所以,使用多媒体教学时不能忽视教师在教学中的主导地位,更不能忽视学生的主体性。
三、全盘包办,忽视传统
现代教学中,传统媒体有粉笔、黑板、标本、模型、挂图等;电子媒体有幻灯、投影、电影、电视、计算机等。但在实践教学中,多媒体教学不但代替了粉笔黑板,还替代了其它媒体的地位,“包办”了所有的教学工作。多媒体替代了一切,成了现代课堂教学的全权代表。这种全盘“包办”必然带来问题,如:投影屏幕不能完全代替教师板书。现实中不少老师利用多媒体教学时已经脱离开了粉笔和黑板,但“尺有所短,寸有所长”,作为传统课堂教学象征的黑板仍有一些地方是现代教学媒体无法替代的,首先是黑板即时重现力强,随写随看,内容还可以方便的增删,教师在使用多媒体教学的过程中,有时会有突然而至的灵感,这些灵感往往是教学艺术的动人之处,激发出教师课堂教学中的闪光点,却往往无法加到板书中去而产生许多遗憾,如果借助黑板这种“灵感”就会得到充分展示。另外,好的手工板书有提纲挈领的作用,有体现教师风格的作用,有无形感化的作用,学生抬头一看,便对本节课的重点一目了然。运用多媒体是为了辅助教学,其出发点和落脚点还是为了提高教学效果,教学中不能为了多媒体而去使用多媒体,应针对教学内容有选择性的采取与之对应的教学方法、方式(因为有的教学内容根本就不适合多媒体表现,多媒体不是万能媒体),合理地综合利用各种教学媒体,发挥各种媒体的各自特长,包括传统媒体,优缺互补,交互使用。这样才能发挥各种教学媒体的综合功能,取得最佳效果。
四、演示模拟,缺少实践
实验教学最大的特点在其实践性。利用多媒体模拟不能实践的实验和没有条件做的实验是可以的。但绝对不能将所有的试验都企图用多媒体来代替,即有条件完成的实验也采用多媒体模拟,而不让学生亲自动手做实验。这样用多媒体来代劳实际的实验对老师来说确实轻松了不少,但对学生的试验学习就会打折扣。
五、花样繁杂,华而不实
实施多媒体教学不能华而不实,哗众取宠。信息技术的使用为课堂教学注入了许多活力,使长期困扰教师的某些过于抽象、死板单调的知识点和教学难点迎刃而解,教师在感到惊喜之余,往往对各种各样的多媒体效果,比如动画、声音、特效等爱不释手,将它们统统都用到教学中去,使自己的电子教案或多媒体课件每次点击鼠标都会发出声音,产生动画,有的动画和声音跟自己的教学内容没有丝毫的关系,学生看的眼花缭乱,听得心里厌烦,这样不但没有起到呈现知识点的作用,反而将学生的注意力吸引到无关的声音和动画上去。
实践证明了信息技术教学的优势,但同时也反映了我们众多教师应用信息技术进行教学时存在的多个误区。因此,我们只有正视出现的一系列问题,把握原则,不断改进,不断提高,才有可能使我们的教学水平更上一个层次,更上一个台阶。
信息技术与课程融合的深入开展,网络技术的广泛运用,正在给教育教学带来深刻的变化。多媒体电脑融图、文、声于一体的认知工具,改善了认知环境,变革教育内容的呈现方式,教法和学法。如何在先进教育理论的指导下,充分发挥多媒体辅助教学的作用,从小学数学教学的需要出发,促进小学数学教学改革的深入,己经越来越引人关注。“多媒体辅助小学数学教学”已经普遍被接受,留心观察课堂,我们发现信息技术在融入小学数学教学中存在着一些问题:明明可以让学生动手操作的,结果却被课件的模拟演示所代替;明明是需要学生通过文本描述来实现自我想象、联想、体验与感悟的,却被老师精心制作的多媒体画面同化到一种认知与体验上去。本文试图对“多媒体辅助数学教学”中出现的一些偏差、误区作一些粗浅的探讨,并针对它们提出对策。来源:小精灵儿童资讯站
关键词:辅助教学 小学数学教学 多媒体 误区 对策来源:小精灵儿童资讯站
伴随着社会信息化程度的不断提高,计算机在社会各个领域里已经得到了较为广泛的普及和应用。人们已经意识到以电脑为核心的新教育技术的运用更新了教学手段、教学方法、教学模式,这将使得人们关于教育、教学的传统观念受到冲击,必将会导致教育思想、教学理论、教学体制、教学内容的变革。多媒体技术作为一种有效的辅助教学手段,已在不少数学课堂教学中产生了积极的作用,但在实践中也出现了不少的问题,我们可以清楚地看到,绚丽的多媒体技术已经让老师迷醉其中,忘记了教育的本源。
H. 信息技术应用于课堂教学过程中遇到的问题,困难或困惑是什么
1、生活中有困难可及时向上级领导反馈,以求获得帮助 ; 2、工作中遇到困难,可向其他同事学习,取长补短。并通过其他途径获取解决方法。 3、教学中,要进行自我调节,不能带有负面、低落情绪。
I. 在信息技术应用于课堂教学过程中遇到的问题、困难或困惑是什么
缺乏良好的信息素养、学生的信息技术水平参差不齐,课堂教学难度大。
目前的情况是专学生对教材上的大多数内属容不感兴趣学习,只对上网的游戏、听音乐、QQ聊天、看电影等娱乐性内容乐不思蜀。
教学时间不够用且不连贯,学习受到影响,信息技术课一般每周2节,由于课时的短暂,很难让学生在课上将知识的难、重点完全吃透,更别说做到熟练掌握