⑴ STEAM教育和创客教育有什么区别跟联系呢
一、 由来
Steam教育的由来:
Steam教育起源于美国,是由美国政府为加强美国K12关于科学、技术、工程、艺术以及数学的教育提出的。
刚开始是叫Stem,即科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、数学(Mathematics)的首字母的缩写。鼓励学生重视这几门功课的综合发展,培养学生的综合素养,提高美国学生在全球的竞争力。后来加入艺术(Arts),形成现在的Steam。
创客教育的由来:
创客教育起源于欧美的创客运动,创客在欧美已经有很长的历史,以前主要在欧美的家庭车库进行,最近几年开源硬件、3D打印技术、图形化编程软件的发展降低了创客的门槛,使得创客教育受到教育体系的重视。
二、 核心
Steam教育的核心:
Steam这个单词由五个单词的首字母组成,所以跨学科学习是Steam教育的核心要义。
创客教育的核心:
创客(Maker)的核心要义是创造,在创造的过程中会涉及到不同学科的知识,但其本身不强调或不偏向任何一个学科。
三、 情境
Steam教育的情境:
Steam教育的教学情境一般都是真实的场景,联系生活,区别于传统的理论教学,但都是老师设定好的一个相对复杂的情境问题,有学生利用不同学科的知识从不同角度去分析。
创客教育的情境:
创客教育的情境同样是真实场景,但一般都是学生生活中遇到的问题或者是一些新颖的想法,由学生自己提出,然后利用不同的工具和知识去实现。
四、 导向
Steam教育的导向:
Steam教育注重的是用多学科的知识从多角度展开探究,关注学生动手实践的过程,但并不在乎结果,所以Steam教育是以过程为导向。
创客教育的导向:
创客教育目的是要解决学生自己提出的问题,过程没有限制,可以借用不同的工具和理论知识,但强调要有最后成品,所以创客教育是以结果为导向。
五、 侧重点
Steam教育的侧重点:
Steam除培养学生综合解决问题的能力外, 更强调培养学生跨学科的多元思维。
创客教育的侧重点:
创客教育更看重学生独立的创造思维的培养, 学生需要有自己的创意,并努力实现。
六、 定位
Steam教育的师生定位:
在 STEM 教学中,教师角色更多的是教学设计者、活动组织者、知识讲授者和学习引导者等。教师角色多元,且需要不同教师相互配合,共同引导学生完成某个具体项目。学生则是积极的参与者,在过程中学习跨学科的综合知识。
创客教育的师生定位:
在创客教育中, 学生更倾向于独立创造者的角色,他们需要有自己独特的想法,并借助有效的手段加以实现。教师则扮演着支持者的角色,不会过多干预学生的想法,不需要预设太多具体的问题以及讲授固定的知识体系。
七、 结合
在实际的教学过程中,很难实现不同学科老师间的配合上课,单个老师却又不能灵活解决学生遇到的跨学科的问题。同时中国的很多学生可能缺乏自己的想法,所以纯粹的Steam或者创客课程都很难落实,但两者的结合恰好能够完美的解决对方的不足。
以创客教育为载体,进行Steam教育的跨学科学习。由老师设定好问题情境,引导学生去发现,然后由学生运用多学科的知识从不同的角度去分析与解决问题。这样问题的难度可控,运用的知识可预估,降低老师授课难度,而学生即是问题的发现者也是问题的解决者。
以学生为主体,在教师设定的范围内,发现问题。运用多学科的知识,从不同的角度去分析与解决问题。
⑵ 创客教育对信息技术教学有哪些要求
在信息化的今天抄,将创客教育融合袭到信息技术的发展之中,为中学教育开拓了创新教育的新天地。在高科技信息化发展的情景下,以信息技术为前提的创客教育,兼容了体验式教育、目标学习法、创新理念教育及DIY理念的思想。在初中阶段,创客教育具有以生为本的教学理念,促进生生之间的合作与交流。它以信息化大容量为实施教育的载体,发展学生的动手能力,形成学生的文化素养。因此,在初中进行创客教育有利于对信息技术等学科教育环境的优化,本文着重阐述的是创客教育对初中信息技术教育环境的优化。
⑶ 创客教育课程有哪些
创客课程不是一门课程,而是由低阶到高阶的一系列课程组合。入门级课程内可以侧重电子、机容械、材料、计算机等基础学科知识的讲授与操作技能训练;中级课程可以侧重 3D 建模、制造、电路装配、电子切割、高级编程等较复杂的技能训练。
高级课程则可以进行综合性的创新实战,围绕某个现实项目和问题,让学生以团队形式协同创造新方案和新产品。除了开设专门的创客课程外,也可以结合学科内容设置创客课题,将创客教育的理念融入学科教学中。
(3)创客教育教学扩展阅读:
创客课程的实施需要创客空间的支持,创客空间是线下与线上融合的创新实践场,它面向拥有共同兴趣或利益的创客群体,能为各种创意创新创业活动提供软硬件工具、跨界师资、开放资源等支持性条件,助力创客们实现创意想法、创新设计或者创业项目。
凤凰机器人的创客空间自建立以来,不断拓展新的课程。在目前已有的3D打印,航空模型等课程基础上不断创新,吸收新的教学成果,开拓资源。在创客教育领域,不断开辟新的疆域。
⑷ 创客教育的的意义及如何提高核心素养
在教学中提高学生的核心素养的技巧:
培养学生核心素养必须依靠全社会的共同努力,作为重要育人场所的学校,承担着主体责任。在学校高效达成育人目标的过程中,年级学科备课组作为重要的教研组织,通过开展有效的学科管理、业务指导、学生服务、教研实践等活动,在培养学生的学科素养方面承担着无可替代的核心作用。在小学起始年级,针对一年级新生,为帮助他们“系好人生的第一粒纽扣”,我们学校一年级语文备课组紧紧围绕“一个中心”,努力沟通“两个世界”,优化实施“三线并进”,致力于学生核心素养尤其是学科素养的有效提升。
以提高学生母语核心素养为中心
语文学科作为重要的基础学科,在培养学生人文底蕴方面具有不可替代的作用。为此,我们进一步细化核心素养的学科表现,把帮助学生理解和尊重文化艺术的多样性,培养具有发现、感知、欣赏、评价、创造美的意识和基本能力,形成健康的审美价值取向等,作为语文教学的重点,旨在通过鲜明的目标导向,提升语文教学品质,引领语文教学择高而立。
将知识世界和生活世界相融通
一年级新生从幼儿园走来,从感性、生动、鲜活的生活世界逐渐向抽象、条理、逻辑的知识世界迈进。如何根据学生的年龄特点,协调两个世界,使学生学得生动、学得扎实、学得快乐?我们把活动作为融通两个世界的桥梁。通过教学活动化、活动课程化、课程情境化,努力把“文化基础、自主发展、社会参与”等方面沟通起来,在活动中提升学生的人文底蕴、科学精神、学会学习、健康生活、责任担当、实践创新等核心素养。
实施“识字、阅读、表达”三线并进
在语文教学中,我们突出学科特点,坚守学科本色,坚持零起点教学,通过生动活泼的语文教学,帮助每一个孩子掌握拼音这一基础性工具。在识字教学方面,汲取归类识字、情境识字等识字教学方法的长处,结合班级学生实际,因地制宜开展识字教学,全面提高识字教学实效。阅读的意义不言而喻。我们根据一年级孩子的身心特点,以绘本为主要阅读载体,激发孩子的阅读兴趣。为使儿童在语言发展期多积累,我们策划了“一月一诵读”主题活动,加强中华优秀传统文化等内容的积累。在学完拼音后,我们引导孩子积极开展阅读,诵读经典文化,涵养人文素养。
为发挥社会各方力量对学校教育的有益补充作用,我们积极开发家长课程,每月邀请一位学有专长的家长进课堂,以“故事爸爸”“故事妈妈”的身份,和孩子们一起进行亲子阅读,并以此为平台对学生的家庭阅读给予指导。
通过母语教育,我们在孩子幼小的心里播下想象的种子、创造的种子和爱的种子,努力使每一个学生有效提升语文核心素养,为人生出彩打好文化根基。同时,在这一充满研究、探索、创新的过程中,每一个语文教师的专业发展水平也得到了提高,还打造了学校的语文教学特色,在丰富积淀中实现了内涵发展。
⑸ 学校要买台创客教育3D打印机用于教学建模,不知道哪个牌子的好
创想三维的,价格也不贵,便宜的也就两三千块钱而已。
⑹ 如何创建创客教育评价体系
(一)展示创客作品
展示工作和作品是创客课程教学的重要组成部分。 在展示的时候,学生必须解释,为了达到最终结果,他们所经历的思考过程。
在这个过程中,学生不仅会表达他们的激情,同时也会向他们的同伴传达重要的知识。 在观看和欣赏其他人的项目的时候,学生会创造性地激发对方,使得创客课程与教学之旅变成一种自我喂养的循环。
在展示创客作品的过程中,评价者和被评价者均可以从中学到很多东西!
事实上,展示工作和作品,也是目前创客课程与教学中教师最常用的评价和评估的方法。
(二)为每位创客建立一份档案
通常,将创客课程中学生的工作和作品看作一种形成性评价的形式,这是非常有帮助的。 为此,档案袋就非常有用,它们可以帮助教师更深入地了解学生的项目、作品、过程以及学习的情况。
传统的档案袋是有效的,电子档案袋也是有效的,利用电子档案袋,教师可帮助学生将照片和项目视频等数字作品纳入和存储在一个地方。 一款名叫Seesaw的应用程序就是创建电子档案袋的好工具。
(三)反省创客工作中的不足
如果说创客课程教学的很大一部分价值在于学会不怕失败,并突出强调迭代设计过程,那么,教会学生能够评估他们自己就显得格外重要了。
在创客课程的教学中,教师不是要学生给自己写一封信,简单地记录流水账,而是要教导学生反思他们自己发现了什么,做了什么或没做什么,并且提出新的想法,说明他们下一次怎么样才可以做得更好。
为此,维护学生电子期刊,坚持撰写日志或手记,无论是以文本的形式写作,还是以视频日记或播客,都是非常重要和非常关键的。创客教师可以根据学生对自己的自我反思和诚实度来评估学生。
(四)创客教学方法
对从项目中进行深度思考获得的“程序性知识”进行奖励,远比对实际项目本身的失败或成功进行评价来得更加重要。为此,在创客课程教学中,对学生进行评价的时候,教师要充分考虑如下几个问题:
(1)你的学生是如何思考如何看待这个问题的?
(2)你的学生是如何排除故障解决问题的?
(3)当他们需要走出教室去做更多的研究时,他们的调查技巧有多强?
(4)当他们将自己投入到设计角落动手创作的时候,他们的创造性如何?
(五)团队协同工作的能力
如果你的创客课程和教学需要同学们之间开展相互合作与协同工作,那么,对团队合作与协作做得比较好的小组和同学予以加分,这是非常重要的,也是很关键的。
⑺ 创客教育来了,教师将面临哪些新挑战
时代发展日新月异,当下教育与过去已有了很大的不同,教育具有新的特征,教师面临着很多新情况新问题,教师需要接受挑战,适时调整好自己的角色,才能适应今天教育的发展。
⑻ 什么是创客教育主要教学哪些内容
玩创工房是中国青少年领先的创造力空间,由工程师、设计师与教师搭配授课回,注重面对答面的探讨。老师们在教学过程中向孩子们传递创客的思维、态度、技能和品质,培养孩子的动手能力、科技认知、团队协作、创意思维和分享精神等。通过运用黏土、纸、布料、皮料、木料、机械电子等各种DIY材料以及工具,让孩子认识、接触、掌握不同的材料的用途以及工具的使用,引导孩子尝试通过自己所掌握的技能和方法解决生活中的问题,帮助孩子们将创意变为现实,从而锻炼孩子的逻辑思维能力,让孩子在创作过程中体验创客的乐趣,并获得成就感。