『壹』 lol新版烬符文天赋选择 S7烬出什么装备
暴击流,参照推荐装备就可以,过去的穿甲流已经没法出了,装备被改了
『贰』 LOLS77.1千珏和烬应该玩哪个
烬比较好。现在的
千珏
可以说是冷门
英雄了
,被拳头削得不行了。烬在后期还是很强的,只是自保能力
差一点
,叫上一个
基友
跟你打下路,前期好好发育
补刀
,后期小心被切,carry就很简单啦。
『叁』 英雄联盟里的烬有个双脚一直点地手在舞的视频是什么谁有
ctil+3=跳舞,自己用英雄时刻录制吧
『肆』 lol烬的出装怎么样ad到1000 烬出装教学
首先要提幽梦这件破甲装备的代表,破甲的这个属性用技能输出的英雄收益更大点内,或者是容攻击频率比较高还有就是刺客英雄,奥巴马出改版前的幽梦我就不说什么了,奥巴马属于那种攻击频率比较高的英雄,黑切和幽梦组合前期的输出也是很爆炸,但是这种出装后期会乏力后期伤害不如暴击流重点来了,他妈一个烬出个几把破甲流啊这帮傻逼不会看被动吗暴击和攻速增加攻击他妈出破甲被动全他妈让你们玩没了后期的几十点破甲打前排几百护甲就和没有一样你们信不信?真是搞不懂这帮弱智传统的暴击流就可以我给你套参考出装火炮+攻速鞋+吸蓝刀+无尽+饮血+轻语比几把破甲流强很多
『伍』 求此视频戏命师烬如何伤害最大化
望采纳~~ 我尽量 简略扼要说明
我很喜欢烬 已经是最高成就了 本身烬的胜率还是 百分之 被连坑三天 绝望了 掉到百分之50+了
言归正传 此视频烬 没有发育起来 装备很差 所以只能按我个人的习惯来说明了
我个人出装 第一个大件个这个视频 不太一样(只是快进到最后查看装备)回魔刀相较于 还是不错我追求 高伤 我出破甲刀达拉克萨的暮刃 攻击75 护甲穿透10 百分之5移速
特效在攻击的敌方英雄身上留下一个BUFF 2秒后结算 伤害90加上百分之25的失血量
多角度来说都是很棒的 作为高攻击 无攻速加成的ADC 这件装备的特效就是一个斩首技能 因为这件装备 我让很多人 送出了死亡闪现
我刚开始玩烬的时候也出 夺萃之镰 但是攻击力低 一般一次团战 大约6枪加大招 所以夺萃之镰的被动 和暴击 体现非常不明显 攻击力还低10 而且合成金额是3600 破甲刀要3250 一比较就明显了吧 多出来的钱我还能买一把铁剑 攻击又高了10
其他装备 激射火炮 必出 延长攻击距离 死亡之舞 个人必出 你可以看着来 攻击75 百分之10冷却 特效是 伤害的百分之15的生命恢复和 把受到伤害的百分之15在三秒里持续扣除 这个时候如果有血瓶 治疗那就不一样了 所以不言而喻多余高攻击的烬来说很适合 之后就是 饮血 提高生存 无尽AD 最终利器 3速鞋
根据 我所出的装备 加BUFF 药水等 我的最高攻击力是 近900 对面ADC 两枪死
说一下 输出方式 就是 AQA 为什么只有三次因为这样可以最快速度打出 雷霆 之后根据当时的情况 出招
综合来说 烬 只有四枪 为了最大化 攻击高了技能加成也就高了 相辅相成之下 瞬间爆炸
『陆』 英雄联盟lol烬怎么玩 赏金术士烬教学
注意补来刀,因为烬攻速慢还要源换子弹,其次是Q远程残血小兵消耗对面血量,然后就是利用W配合打野控人,再追击和逃跑是找好位置放E封走位,最后是会用R收人头,出装可以100%暴击流,很好用,鞋子可以忍足鞋,也可以魔抗鞋,增加点生存
谢谢采纳
『柒』 英雄联盟lol烬怎么玩 JY烬教学
四点
1 华彩的预判精准性 2 大招不要四大皆空,不要留着,当做开团用 3 子弹空缺使用技能补刀 4 爆发高,太过于笨拙,带个风暴骑士天赋分分钟五杀
『捌』 LOL烬怎么出装攻击可以到1000 1000AD烬出装教学
我曾经攻击力出到600多,加上100%暴击伤害1000以上
『玖』 LOL英雄联盟S7烬怎么玩
天赋:(红圈必点)符文:红色全攻击力,精华全攻速的传统ad符文装备:无尽×4+饮血×1+绿叉×1等级18级,再买个愤怒合剂ad就上千了
『拾』 S7戏命师烬怎么对线
身为射手,烬非常特别。他的同行们更习惯利用持续的火力将敌人吞噬,而烬却会非常耐心地挑选出击的时机,不骄不躁,极其严谨。在线上时,他会精确地计算 弹药,让手中的每一发子弹都能落到实处。更关键的是,他会紧盯着对手的走位,等待着将第四发子弹激射而出,造成致命的伤害。烬的普攻范围最多也就只能称得 上一般,所以在对线期总是难免被对方骚扰。这就是【Q曼舞手雷】登场的时机了。弹跳的手雷能够确保烬在相对安全的距离完成补刀,运气好的话甚至能有效地骚 扰到那些过于贴近兵线的敌方英雄。
然而,烬较低的攻速会经常让他不得不退守到塔下,并将本该用于骚扰的最后一发子弹转而消耗在补刀 上。 不过事情总有另一种可能:当烬计划退守时,如果在后撤过程中放下几个【E万众倾倒】的陷阱,就能给自己的打野创造机会,不知不觉地收紧倒霉猎物脖子上的绞 索。在GANK之初,烬和盟友可以协力逼迫敌人走位,将其驱赶到陷阱附近。一旦敌人落入陷阱,烬就可以立即甩出【W致命华彩】,造成伤害的同时将对手禁锢 在陷阱的减速范围内,让倒计时结束的爆炸得以顺利触发。无法逃脱的爆炸将会大幅削减敌人的血量,让烬的最后一发子弹可以实实在在地命中要害。无论怎样,他 们都难逃一死。
除了杀伤敌人,陷阱还为主动出击的烬提供了完美的掩护。另一方面,虽然不太常见,但偶然的暴击不仅会创造击杀目标的机 会,还意味着追猎的开始。烬的才能此刻得以尽显——通过对已标记敌人释放【W致命华彩】,动弹不得的目标只能坐以待毙。冒进的打法一般情况下都会引来敌方 打野的关照,但如果烬能够抓住时机打出第四发必定暴击的子弹,他就能利用猛然提升的移动速度安然回撤,留下原本志在必得的杀手郁闷地应付戏命师的陷阱。
“偶然的暴击不仅会创造击杀目标的机会,还意味着追猎的开始。”
小规模战斗
只要烬的演出开场,他卓越的控制能力就会借由陷阱凸显出来。如果他在敌方前往小龙的必经之路上放置了【E万众倾倒】,对方的意图就会极易暴露在己方的视 线中,并且,烬还能借机利用【W致命华彩】暂时拖住敌方的打野。就算对方执意抢龙,烬可以在人群中扔下一枚【Q曼舞手雷】,再仔细地挑选枪击的目标。虽然 他没法单独一人抢下小龙——毕竟攻速不高,但他的周详计划和备战能给自己的团队在混战中带来巨大的便利。
“他的周详计划和备战能给自己的团队在混战中带来巨大的便利。”
然后就是烬的大招。只要他能找到合适的狙击位置,【R完美谢幕】就可以为他和他的团队在围剿时提供无可估量的优势。这个技能的施法距离非常远,但角度非 常重要,所以要求烬在选择蹲踞位置时必须考虑周全——离敌人太近,会被对方的刺客轻易绞杀;离得太远,则让烬的参战能力只剩这一个大招;而要是位置很差, 他更有可能完全错过游移不定的战场。归根结底,只要选择得当,在远未踏入战场之前,烬的破坏力就能倾囊而出。
团战
烬 参团的时机有两个:要么是开头,要么是结尾。如果他选择和自己的团队走在一起,他所承担的就是传统意义上的后排角色。在放下陷阱保护本方脆皮的同时,利用 【W致命华彩】杀伤被标记的敌人。【Q曼舞手雷】在屠杀中起到的作用更多是锦上添花,而当敌人开始逃命时,完美就位的烬便可举起完全组装后的“低语”,献 上【R完美谢幕】。
另一方面,烬也可以选择首先祭出大招,宣布演出开场。如此一来,他在团战中就成为了一个非常规的角色,因为对方根 本 看不见他——起码一开始是这样。当对方还在陶醉于以多敌少的快感时,他们很快就会发现戏命师的缺席是精心编排的桥段。烬本人的戏份或许不多,但他的子弹却 绝不是跑跑龙套而已。虽然【R完美谢幕】对高血量的敌人伤害一般,但是这个技能的减速效果会拦住敌方前排英雄的去路,还可以阻止脆弱的敌人从盟友的火力下 逃生。更重要的是,【R完美谢幕】会压制住烬的敌人,逼迫他们躲在自己的坦克背后或是寻找掩体。而且就算烬已经交出了大招,他仍然可以在战斗中有所贡献。 通过【W致命华彩】的控场能力,烬的盟友可以更好地打扫战场,取得最终的胜利。
“完美谢幕会压制住烬的敌人,逼迫他们躲在自己的坦克背后或是寻找掩体。