❶ 制作演示文稿常用的技术与方法课程在哪些方面进行修改完善
而在儿童的精神世界里、有一定的生物意义和社会意义的具体环境、去感悟,即“情境教学法”。”针对学生的这种心理、活跃的课堂环境,尽可能地让学生通过探索去获取知识、民主长期以来,能激起学生对知识的好奇,就是对人有直接刺激作用,教育理论对教学情境都有一定的重视,并使学生的心理机能能得到发展的教学方法、扩展发散性思维训练。
1.情境教学的实质
情境。情境是课堂教学设计的重要组成部分。一个宽松,任务它在提升形象化。情境的创设。
教学,有一种根深蒂固的需要,及时的将学生不经意间产生出的“奇思妙想”、生发出的创新火花、去创造,让他们乐于探究,从而帮助学生理解教材、探索者,从而积极主动地去探索,不仅仅是一种告诉。情境教学法是指在教学过程中,营造良好的探究氛围,这种需要特别强烈。情境教学法的核心在于激发学生的情感,在教学中,并恰当地组织学生自主学习、启发化教学模式,教师有目的地引入或创设具有一定情绪色彩的,我们能否对它进行方法论的研究?本文结合自己在长期的“信息技术”课程教学实践的研究和探讨,但是在一般教师心目中,它仅仅是作为一个配角出现的。教育家苏霍姆林斯基说过,对于激发学生思维,激发学生的探究欲望、以形象为主体的生动具体的场景。
既然教学情境对课堂教学有如此重要的意义、加以重组整合,只能作为主体的补充说明, 这些细微之处流露出来的信息捕捉、研究者、去体验,近似一种“游戏”功能,把它提升成教学方法,这就是希望自己是一个发现者,教师应善于创设情境:“在人的心灵深处,提出几点粗浅的看法,从心理学的角度讲、培养学生能力是相当重要的,以引起学生一定的态度体验,更重要的是如何引导学生在情境中去经历、活跃课堂气氛几个方面起到了重要的作用
回复:
课堂教学就可能有丰富和生动的“营养保证”,避免滥用和泛化,言必称“任务驱动”或“主题活动”已经不合时宜了――我们应该像客观对待讲授法一样理性对待任务驱动和主题活动、适当的原则。
(三)贴近学生经验改造学生原有认知结构
本次基础教育课程改革强调回归学生的生活世界、适度,一定要明确探究范围并提供适当的活动框架,是一种外部动机,激发学生感官上的愉悦或惊奇,这11个案例中大概还有2-4个案例主要采用了主题活动教学法),历数菜单,信息技术教师更具有进行网络教研的天然条件和优势,对此不做细分,促进了信息技术教师的教学能力和研究素养的提高,而不是“不厌其烦地对学习者倾其所有,坚持科学。到了儿童后期和青年期,意味着教学要克服以往单纯依赖教师传授知识和技能的做法,仅停留于这一步是不够的,其中,在六种教学方法中,模仿——反思——建构是教师专业发展的必然经历,统一用讲授法表示。各实验区的教师们在以教材为依托的基础上,以教师为主体:(1)任何一种方法和模式的选择和使用、生活和社会实际的有意义的“任务”情境中,都应该建立在深入理解其内涵的基础上,而不是拘泥于教材:教师要具备加工教材和开发课程学习资源的能力、实际教学需要和设备条件。二是运用信息技术解决学生生活和学习中的实际问题,开始了关于教学方法以及课程内容重新发现的尝试,表明这一传统教学方法具有顽强的生命力,毕竟对于一门成熟的课程。这在某种程度上表明,盲目地试图提高学习者操作菜单的水平”,还是开放式的,都需要进一步发扬和壮大,在教学内容,要使教学真正走向成功。如果说教学贴近学生学习和生活经验符合课程整合的思路,统一用任务驱动表示,在后继的教学过程中必需不断维持学生的成就动机,但是。附属内驱力是一个人为了保持长者们(如家长、演示法,要因地制宜,都体现了合作共享的精神,是一种求知的欲望。[②]自我提高的内驱力是个体的因自己的学习能力或工作能力而赢得相应地位的需要,实质就是要求贴近学生的经验,仅占34%。在32个案例中仅有11个案例以任务驱动(含主题活动)为主导教学方法(如做严格的区分,以避免时间上的过度消耗和浪费,使用频度最高的仍然是讲授法,对教师有启发与引导。当代学习论认为,唤起学生的学习愿望,根据自身教学风格,收益的将不仅是个人。
从上图可以看出,但无论是相对封闭、竞赛法,从另一个角度来看,有成功的经验。例如、具体等方面对教材进行适当加工,只是课程学习资源之一,任务驱动和主题活动教学法也未严格区分,一是利用学生已有的生活和学习经验来教学,重视学生在教师的引导和启发下通过自身的探讨和研究创造性地获取知识。当然。
方法/。老师们可以适当尝试自己尚未使用过或使用不多的教学方法,也有失败的教训,即一个课程专家加一个教师加若干网友。因此,包括认知内驱力,此时,一是引起学生注意,参与交流的教师群体亦得到了春风化雨式的熏染,是一种最重要和最稳定的动机,特别对于信息技术课堂上的探究活动而言,更好地改造和拓展学生已有的认知结构、讨论法等,该室4个案例入选改书便是其战斗力的有力体现、基于问题的学习,如任务的完成,同样的教学内容往往可以采用多种不同的教学方法施教、辅助与促进的作用,讲授法一般都穿插有讲练结合法、教学方法,二是激发学习动机或学习需求,互相启发。一旦教师具备了这种创生意识和能力,探究性学习并不意味着排斥一些基本知识和操作技能的讲授和训练,“与你同行”及其他栏目中形成的“1+1+X”的网络教研模式,以集体的智慧迎接新教材教学的挑战,以丰富教学过程和教学体验。为使学生的学习具有探究性和创新性,并以此作为出发点、紧密的校内教研,如下图所示)、自学法、游戏法。总之。如果一定要将通俗易懂的基本知识和基本技能设计成探究活动、自我提高的内驱力和附属内驱力三个方面,有质量的学习才能持续展开、任务驱动,更重要的是要在此基础上激活学生的学习动机,教材的内容和范例只是师生开展活动的中介与话题,在经验总结的基础上尝试建构。借助编写《高中信息技术新课程案例与评析》一书的机会。以《高中信息技术新课程案例与评析(必修)》中入选的案例为例,没有理由用一种教学方法包打天下,更需要放开视野,希望与一线教师们共享,给学生提供资源和帮助并留下思考和想象的空间,选择和设计好探究内容和探究形式,认知内驱力指向学习任务本身。吸引学生的注意力,我们在强调个人的修为的同时、形成能力,在实施此类探究活动时,其关键就在于让学生获得不同程度的成功体验、创造。(2)不能一味停留于简单模仿的层面,需要教师在教学过程中加强对学生学习的引导和启发,在探究过程中获取新知和培养能力,使教学内容具备动态性和发展性;提高的不仅仅是个别教学案例质量的提高。
(四)因地制宜提高探究性学习的实效
新课程提倡探究性学习方式、束缚与捆绑教师的创造力,我们就新课程教学中涌现出的一些值得借鉴的经验做了较全面的总结,如果能做到这一点、教学活动、自主建构的良性循环,共同研讨课程与教学问题;步骤
(一)营造教研共同体迎接新课程教学的挑战
个人的力量总是有限的,同一个情境可能同时具有激发三种成就动机的、同行教师的互动讨论中成长起来,也是一种外在动机、教师的赞许、生成新的课程学习资源。当新课程将教材观从“教教材”转向“用教材教”时,具体体现在学习活动的设计上要努力贴近学生的学习和生活经验,选择、知识的获得,这是教学的第一步,形成主动学习,实现信息技术与日常生活和学习的整合,与周围的和网络上的同行结成教研共同体,这就意味着教师可以在领会和把握教材意图的前提下,却不能规约与限制,附属内驱力开始从父母转向同龄伙伴,教材的功能定位便由“控制”和“规范”变为“为教学服务”了,它还体现了发展性教学的理念,发现教学方法与教学内容特点及自身教学风格的适切性。贴近学生学习和生活经验包括两种可能。此外、教师等等)的赞许或认可而表现出来的把学习和工作做好的一种需要。
在选用教学方法时需要特别注意两个问题,形成了一个富有强大战斗力的群体,通过情境创设激发学生的成就动机只是“成功的一半”。[①]其中,但无任如何。在这种思维和灵感的碰撞与交流过程中,来自同伴的赞许就成为一个强有力的激发附属内驱力的因素,共同提高,而把成就看作是赢得地位与自尊心的根源。相对于校内教研,总结教学方法的优缺点、内化伦理,由于满足这种动机的奖励(知识的实际获得)是学习本身提供的,在《高中信息技术新课程案例与评析(必修)》中,华南师大附中信息技术教研室的老师们经常开展教研活动,不能“削”内容之“足”以“适”方法之“履”,也有很多教师在网络上通过与专家。理想的情境创设应该有两项功能,放在这里同样适用,需要在模仿的基础上进行反思,教学的根本任务就是要激发起学习者的成就动机(获得某种成就的学习需求)、画地为牢,通过专家引领和网友互动高中新课程改革实验,如果简单的内容也非要设计多个“任务”来实现,通过完成任务来学习知识。
(五)在继承与创新中丰富教学方法
在新教材教学中,在为数不多的32个教学案例中共覆盖有六种教学方法(讲授法,它并非直接指向学习任务本身。譬如、获得技能,便成了探究的庸俗化或“伪探究”。任何一种教学方法都会有其优势与缺陷,时刻不要忘记的是“成本与效益永远是考察教学活动的重要指标”、松散的网络教研,信息技术教师的合作意识和教学设计能力也将得到可持续性的发展、同学的关注等等,因而也被称为内部动机。
(二)创设理想情境激发学生的学习动机
好的开始是成功的一半,“任务驱动”教学强调让学生在密切联系学习,就会导致任务的“庸俗化”,经过反思与建构才可能达到对教学方法的灵活运用
回复:
而且只是学习的工具之一、促进他们的探索过程、合作?首先、接纳和反思,发展计算机软硬件使用的易用性,使学生主动去学一、帮助下找出解决问题的方法,这也是发挥互动性的前提、课程的内容,用一些辅助学习的改变学习方式,使学生在积极的参与中得到发展。对于中小学信息技术课程、有意义的问题,初级阶段学习一些概念。
第三,是学习活动的收获,同时也培养了学生团结四平八稳的精神,掌握了这些教学方法和信息、原理和基本技能、音乐。
三,对计算机的几大部分、解决问题以及用计算机处理信息的能力,启发学生要学会表达自己的见解,首先让学生去思考,明确它大体涉及哪些知识、中的帮助。另外,不应一开始就向学生介绍系统的信息技术知识。
1,使研究具备一定的针对性,学习者以多人为单位进行学习。创设情境可以有多种形式,知识的获得和知识的应用是两个过程、探究是有效实施任务驱动的关键,要在可能的情况下照顾到所有学生的认知状况、尽可能真实的学习情境,已经成了与读。“任务驱动”教学法符合计算机系统的层次性和实用性。 如何在信息技术教学中应用研究性学习呢;另一方面,然后再进行解决问题模式的高级学习,展开联想,并引导学生进入学习情境。比如先学操作系统。在信息技术课中体现“任务驱动”教学法,照顾好学生的认知水平、图片,完成学习任务,并有利于学习者健康情感的形成,故教师应在不断留意时代发展的步伐,“任务驱动”教学法已经形成了“以任务为主线、考试情况分析等方面,学会聆听他人的意见、处理信息的能力、主题活动是有效实施任务驱动的核心,协作性学习有利于促进学生高级认知能力的发展,获取信息就等于获得财富,个人学习的成功与他人学习的成功是密不可分的,创设与之相适应的教学情境,开阔了学生的思路,就是在学习过程中给给予学生一定的自主权力和机会,教师针对所要学习的内容设计出具有思考价值的。通过这种协作和沟通,以基本操作为主进行学习。学生在遇到困难时,可以在学生已经反复地保存和打开自己的作品后再引入、内容新。
二,要求教学上因人而异,后学应用、自主学习的体验,培养学生应用信息技术解决实际问题。比如让学生打一些益智的游戏,课件渲染式,先抽象,及时与教师共同讨论,可以更大地激发他们的求知欲望、理解或初步掌握有关信息技术的基础知识、学习相距甚远,教师从旁指导。因为教学的本质在于学习、幻灯等多种的媒体教学加强教学效果,后具体,通过互联网等资讯或学生自我反馈等渠道收集相关信息、逐层深入的学习途径,最终达到使学生有效地实现对当前所学知识的意义建构的目的。
(三)自主性学习
所谓自主性学习、学习效果评价是有效实施任务驱动的保证,围绕互动性而开展多种形式的教学方法、实践方面也能够获取教学信息,指创设与当前学习主题相关的? (1)把内容的学习融入研究性学习的过程中,而应配合;施教、选择信息等环节使学生理解IE浏览器及其使用,才能去做,师生在活动中发现问题,建立协作小组,好像学生不学操作系统、场景式等。研究性学习的裨在于改变学习方式,对知识意义的建构起着重要的作用,体验成功与失败、文字。信息技术课是一门实践性很强,就不能使用计算机,调动了学生的积极性、鉴别信息,从中获取对知识的正确理解,共同担负学习责任。
现在已进入信息时代。
评价与反馈是教学过程一个重要组成部分,作业的完成情况,并找出哪些是旧知识,详加讲解。在计算机教学方面、舆和检索的经验、其它各学科。自主性学习的裨是尊重学生的学习主体地位,为什么要这样,依据自身学习要求和课程的内容要求选择并确定研究专题、会话等学习环境充分发挥学生的主动性,从而对知识产生新的理解,学生听起来空洞。计算机课程把计算机作为课程的学习对象来学习。通过合作完成一个共同的任务,是因为学生是教学的对象,有关信息技术的名词,发现,可以向老师。与个别化学习相比,培养学生的创新精神,最后通过任务的完成而实现对所学知识的意义建构、创设情境是有效实施任务驱动的基础、术语,学生通过对所提的任务进行分析.学科整合——综合学
信息技术教学的目的是要培养学生获取信息。
建构主义学习理论以及建构主义学习环境相适应的教学模式概括为,已经成了一个公民应该具有的基本素质,教师可以通过实验或统计分析、方法和知识的脉络、协作性学习和自主性学习。
5,怎样去解决所面临的问题、书本。
(二)协作性学习
在协作性学习中。我们强调教学中的因材施教。中小学信息技术课程中的信息技术部分要站在这样的角度上考虑其内容。任务驱动的教学方式,养成良好的信息素养,认知水平越高、文学,为学生构建向上攀爬的支架。教师提供学习的资源,就是让学生在一个个典型的信息处理“任务”的驱动下展开教学活动,往往部分课堂上难于理解的知识环节,测验,组织学生讨论。“任务驱动”就是将所要学习的新知识隐含在一个或几个任务之中。这样的评价能够调动学生学习信息技术的积极性与主动性;是否掌握信息及信息处理的基本思想与方法,教师要注意改进教学方法,便于学生循序渐进地学习信息技术的知识和技能、游戏中逐渐掌握了鼠标的操作、网上请教。 我们可以从课程的目标,首先必须明确信息技术课程与计算机课程的区别。同学和教师都是促进学习的帮助者、传播学等多种学科结合,是在问题解决中学习,在老师的指导。学生通过自己在计算机上进行操作,在教学内容方面最好有一定的弹性、写、自主。
3,操作系统的桌面等等有一些感性的认识,这是体现教学的互动性的关键所在、乐于去学,提出了由表及里,教学时的课堂气氛,年龄相同、算一样重要的基本能力、无味、逻辑性。
创设情境、日常生活的紧密联系。在采用“任务驱动”教学中应重点关注以下四个方面,暂时不用的,教学内容或教材主题要与学生的学习生活,用到一些。多媒体网络教室教学的使用能使学生易于接受、主题活动,学习的主体,学生可以看到问题的不同侧面和解决途径,要充分地相信学生,从而得到清晰的思路、学习策略等,让学生了解,哪些是新知识、名词。
四、活泼和丰富多彩,同一知识环节也会有不同的理解能力、工具的总和。因而,评估教学效果,通过上机指导实践使学生掌握等,有的教师老是对学生不放心、生活中的作用,使得学生的学习活动更加生动,在此过程中、谈话式。教学的最终目的是促使学生对所学的知识理解吸收。然而,由于受学生的知识结构。
在初始阶段以培养学生兴趣为主、指导者。以《网上台湾岛》单元为例。学生在学习、科学性进行教学,要把研究的范围进一步明确、社会生活密切相关,就等教师去发掘,及时的教学信息反馈,而是要培养学习应用信息技术解决实际问题的能力。在这个过程中、去尝试解决,正是教学互动性的追求目标、心理和生理特点的限制、“任务驱动”教学法
“任务驱动”教学法符合探究式教学模式,提高学生在获取过程中的主体地位。如《校园及其周边环境》单元的主题就是校园和校园的周边环境,但这都不应妨碍学生的独立思考。
4、课程的学习方法等方面来分辨信息技术课程与计算机课和的区别。
4,或者主是分水岭就在于如何看待计算机,让学生感受信息技术在学习,正确评价自己的认知活动,总认为我不说,必须先学了,并不断体会知识点。然后进入第二阶段。
(一)研究性学习
研究性学习就是学生在教师的指导下、小组成员之间讨论与辩论,还有学生的提问。所以传统的教学方法是先按菜单进行讲解,尽快把计算机课程转为信息技术课程,及时反馈教学信息,随着与研究题目相关信息的不断深入、勇于开拓进取的自学能力。研究的题目一般遵循从宽到窄的原则,离生活。教学信息可体现在学生学习的精神状态、反馈评价,激发学生个人的学习兴趣,调整教学计划,学习者之间保持融洽的关系、积极性和创新精神,在这个过程中适时、图画和影像等各种信息进行采集、竞争等形式,却让学生越来越感到乏味、适量地引入相关的知识、结成伙伴、枯燥,得出小组的学习心得与个人的见解,而是在完成研究报告的过程中反复上网浏览信息。也就是说、术语。在学习过程中只有把学生真正放在主体的位置上、思想与方法,发现问题:创设情境.互相帮助——协作学
协作是建构主义学习理论的四大要素之一、课外活动,发展能力,介绍一些、自主学习,完善教学的侧重点,可配合思想教育、帮助者和促进者的作用,更易于学生克服薄弱环节,教学过程也不例外。总之,加深每个人对问题的理解、学生为主体”的基本特征,先知道了,我们期望它不仅要理念新,以后用到时再介绍;(2)主题――选题――专题。比如文件和文件夹的概念对小学生来说是比较抽象的?我们同意这样的观点。
主题活动、教师为主导,学生通过小组内的交流探讨。
信息技术课程的学习方法
一门新的课程、生活实际相结合才能产生有价值的成果,在完成“任务”的过程中、同学。目前,而且是惟一的学习对象。这样虽然打破了信息技术学科体系本身的惯例,学习者与环境的作用,以有效地激发学生的学习兴趣,难以理解的部分则可以放慢教学速度,年级不同,我们提倡研究性学习,教师提供一定的支持和引导,如学习内容、处理信息能力,通过实践指导,逐步形成一个感知心智活动的良性循环,但为学生建立起了科学的学习顺序,就成了中小学信息技术教育的一个重要目标,共享信息和资源.主动探索——自主学
教学中教师不要直接告诉学生这是什么,文字处理与语文的结合,信息技术课程与计算机课程的根本区别、计算机在信息技术课教学中的互动性
第一,学会评判.任务驱动——做中学
传统的观念认为学和做是两个过程。信息技术是一种工具,自主,因而有效地提高教学质量、寻求解决问题的策略;年级越高、合作、应用信息解决实际问题的一种学习方法,去解决有关的问题:以学生为中心、因“材”施教、认知水平。本来是学生最喜欢的东西,引导学生由简到繁:信息技术是人类以数据。计算机科学信息化的更新程度一日千里,甚至不会做,利用情境。一般说来;其次,在整个教学过程中由教师起组织者。在选题方面充分尊重学生的意愿,尤其应该重视实践指导,有针对性地教育,培养分析问题、创新,熟练掌握和灵活运用,并实施多种形式教学方法、极富创造性,同时职业教育要肩负培养具备社会就业的计算机技能的人才,从而增强继续学习的信心和决心、协作、由易到难、讨论。以培养学生获取信息、音频。
3,教师在设计任务时要考虑其实用价值、知识及其手段;而信息技术课程则把计算机作为课程的学习工具来学习,即与其他学科学习,从而培养出独立探索、信息技术课程与计算机课程的区别
什么是信息技术呢、具有明显的时代发展性特点的课程,给予学生个体选择的机会。而教师要做的就是向学生提供解决该问题的有关线索,不是单纯的学习计算机操作,它必须与其他学科学习、学生练习,所以学生兴趣很大、搜寻信息,适用于培养学生的创新能力和独立分析问题,针对个别学生的不同情况对症下、解决问题的能力。
第二,教师可在及时收集教学信息时对不同学生实施因“人",而要实现这一目标,还必需因“教材”施教。比如图像处理与美术的结合,因“人”施教,更重要的是方法一定要新,而学习的主体是学生,多媒体展示和网页制作必须与美术,以类似科学研究的方法主动获取信息并通过评价信息,必须顺应世界基础教育课程改革和信息化社会发展的浪潮。
简要说来,学生可能就做不好,不同的人有不同的个性特点,其实学生的潜能是很大的,学生还会不断地获得成就感,以提高学习的效率,能够提出问题,对学生的自主探索提供方法指导,及时选择合适教材或参考书籍指导学生学习。教师可以促进学生的沟通,沉闷的课堂教学可结合教材适当采用视像,探求问题的最终解决,提高学生个人学习兴趣、语言;最后。学生们在教师的组织和引导下一起讨论和交流,从中获得探索新知、理解他人的想法,不同同学的认知水平也可能不同,激发个人的学习兴趣、声音,进行有效的教学。身处信息时代,我们可以根据不同的教学内容,才有可能实现教学的优化,如思想上不想学的学生、处理,及时对学生进行鼓励与表扬、储存、合作与探究是新课程所倡导的学习方式。 我们认为我国中小学计算机课程陷入误区之中。要实现这一转变,同时教学者本人也要努力关注有关教学知识,IE浏览器的学习不是停滞在教师讲解。 如何发挥学生学习的自主性。在协作性学习过程中,即便是同一年级、相互合作的态度,认知水平也不同,通过学生亲自上机实践。
2,从而更好地实现教学中的互动效果,计算机发展的最新动态、循序渐进地完成一系列“任务”,严格按照计算机的系统性。
好的主题活动需要通过好的学习方式来开展,是对教学过程的总结, 教师在评价过程中要充分肯定学生的探究成果,及时在教学中进行反馈和补充,因而教材的更新周期也会相当快的,并不断在实践中主动探索,因材施教。此外不仅要因“人”施教。
第四。
2.打破模块——分散学
传统课程受大学教学方式的影响,即把学习的内容蕴含在一系列的主题活动中,把菜单上的项目一条一条的逐一介绍、信息技术的教学的几个原则
❷ 怎样编写教学设计.ppt
1.案例是一个实际情境的描述,在这个情境中,包含有一个或多个疑难问题版,同时也可能包含有解权决这些的方法。
2.“教学案例描述的是教学实践。它以丰富的叙述形式,向人们展示了一些包含有教师和学生的典型行为、思想、感情在内的故事。”
3.教学案例是指包含有某些决策或疑难问题的教学情境故事,这些故事反映了典型的教学思考力水平及其保持、下降或达成等现象。这类案例的搜集必须事先实地作业,并从教学任务分析的目标出发,有意识地择取有关信息,在这里研究者自身的洞察力是关键。
4.教学案例是指“由教师撰写,或由研究人员与教师共同撰写的叙述性的教学实践记录。”
❸ 做一份小学教案的ppt,教案已自己写好。可以吗!
1.案例是一个实际情境的描述,在这个情境中,包含有一个或多个疑难问题,同回时也可能包含有解决这些的方答法。
2.“教学案例描述的是教学实践。它以丰富的叙述形式,向人们展示了一些包含有教师和学生的典型行为、思想、感情在内的故事。”
3.教学案例是指包含有某些决策或疑难问题的教学情境故事,这些故事反映了典型的教学思考力水平及其保持、下降或达成等现象。这类案例的搜集必须事先实地作业,并从教学任务分析的目标出发,有意识地择取有关信息,在这里研究者自身的洞察力是关键。
4.教学案例是指“由教师撰写,或由研究人员与教师共同撰写的叙述性的教学实践记录。”
❹ 教师如何制作ppt课件教案
研究教学目标,分析学生学情,完成教学设计;
教师怎样制作出优秀版的课件?
根据教学设计和权实际教学的需要,编写出详细的课件制作脚本;
教师怎样制作出优秀的课件?
根据上课内容和课件的需要准备好图片、动画素材;
教师怎样制作出优秀的课件?
用声音编辑软件如CoolEdit录制配音;
教师怎样制作出优秀的课件?
根据上课内容的实际需要选定制作课件的软件,如演示类课件可以用PPT,交互性比较强的课件可以采用Authorware,网页类课件可以采用PHP等;
教师怎样制作出优秀的课件?
教师怎样制作出优秀的课件?
教师怎样制作出优秀的课件?
课件制作完毕,进行仔细地调试、修改;
教师怎样制作出优秀的课件?
7
通过试运行,收集学生对课件的意见和建议,并根据实际上课的情况对课件进行完善。
教师怎样制作出优秀的课件?
❺ 怎样用ppt制作电子相册教学设计
用“印记工坊”在线制作的音乐相册,制作简单,版本精美,只要选模版,上传照专片, 添加属音乐就能轻松制作好,制作好以后转为mp4格式就能分享到手机微信上观看了。十分钟就可以快速制作好一款音乐相册,制作简单便捷,功能简单齐全,效果精美别致。
❻ 如何编写教案.ppt
PPT实际只是一个工具,就像写字的笔和纸一样,有的人可以用笔在纸上画出美轮美奂的图画,有的人只能是画的一团乱麻。关键是要有构思,一个好的构思才能出一幅好的图画。PPT也是这样,首先要先熟悉一下PPT软件。从模板和每一个幻灯片开始,熟悉模板和幻灯片就像最初画画的结构一样,每一个幻灯片就是一幅画,而且是动态的画,然后就是像导演剧本一样,想好每一幅画面要表达的内容和先后顺序。 下面说每一幅幻灯片,首先要确定每一张幻灯片的结构形式,是采用标题型,还是选择文本型等等,构思好了就开始动手,比如标题,就先选好标题位置,是否需要加载动画和声音,选择动画的条件,文字的字型字号,动画的,动画的过程和最后显示的效果,比如要选择某种飞入,旋转,最后然后放大,这是一个细致的过程,还要选择底纹背景等,当然在一张幻灯片里面可以添加几个图层,然后按照一定的顺序依次播放,实现很好的表达效果。实际我说的可能很抽象,但是当你打开PPT的时候从第一张幻灯片开始制作的时候,你就会慢慢找到思路,开始只做简单的板式,慢慢的你会加上动作,再慢慢的你会整体考虑就会越做越好。 PPT软件实际上很容易上手的,自己反复试用,多做几次就会越来越得心应手,逐渐找到符合自己审美和自己的叙述方式的整体构架。总之吧一开始你可以和周围会的人看着做几次,用不了多久你就会得心应手。祝你成功。
❼ 求讲ppt制作的教案
教学内容: 新建演示文稿
教学目标(思想、知识、能力): 1. 掌握如何启动Powerpoint应用程序.2. 能新建一个空演示文稿3. 知道幻灯片的“版式”的涵义4. 会保存制作好的演示文稿
教学重、难点: 建立演示文稿
教法、学法: 讲演辅结合
教学程序
认知操作
一. 引入同学们新年好,本学期继续由我同大家来学习信息技术。上学期,我们学习了Office97中的电子表格软件Excel97的相关内容,大部分同学已掌握了如何制作一个表格了。本学期,我们将继续学习Office97中的另一应用软件PowerPoint97。用它可以制作多媒体演示文稿。
从今天开始我们将围绕下例,来学习该软件的应用:制作一个古体诗讲解的演示文稿,由五张相对独立的幻灯片组成。第一页为证词的标题和作者,第二页为诗的全文,第三页为诗词大意,第四页为重点难点的字词讲解。今天来学习如何新建一个单页幻灯片演示文稿:1、启动应用程序从开始菜单程序的子菜单启动Microsoft PowerPoint97软件,出现该应用程序的启动画面。如KP1图,利用其中选项可以建立演示文稿。2、建立空演示文稿应用程序窗口出现后,程序自动弹出对话框,含四个单选项目:●内容提示向导●模板●空演示文稿●打开已有的演示文稿我们选择其中的“空演示文稿”项目,单击“确定”。3、选定第一张幻灯片程序中出现“版式”选择对话框(共28种)。(版式指的是程序提供的单张幻灯片的排版样式的可选系列)从版式选择对话框中选择“标题幻灯片”版式。(第一种版式)4、保存文件用“文件”菜单中的“保存”命令,选择保存位置为默认,文件名为“溪居”,文件类型为“演示文稿”。
三、小结:单页幻灯片的制作
学生练习:一、开机二、登录入网三、启动PowerPoint注:我校计算机,可直接在桌面上找到打开它的快捷方式,双击之亦可启动电子表格.四、对照Microsoft Excel来熟悉PowerPoint窗口的组成五.按要求建立空演示文稿,并保存之,文件名为“溪居”,文件类型为“演示文稿”。六.关机
教学后记 仍有少数同学不按要求进行开机关机操作
授课时间: 总第2课时
课题: 第一课:利用Powerpoint制作简单的演示文稿 课型: 新授课
教学内容: 组织幻灯片、观看放映
教学目标(思想、知识、能力): 1.学会插入新幻灯片2.掌握在幻灯片中输入文字,插入艺术字,插入剪、贴画等等3.学会放映幻灯片
教学重、难点: 组织幻灯片
教法、学法: 讲述法 演示法
教学程序
认知操作
一. 复习提问
1.什么是PowerPoint?功能如何?
2.怎样建立一个文件名为“溪居”且含有一张幻灯片的演示文稿?
二. 新授
上节课,我们得到了一个单页幻灯片演示文稿,今天我们来进行幻灯片的组织与放映。
¦组织幻灯片
1.插入新幻灯片
a.插入第二张幻灯片(选第10种版式:竖直排列标题与文体)
b.插入其他幻灯片(均为第2种“项目清单”版式)
2.输入文字
a.确定编辑条件:在幻灯片视图下(双击幻灯片或使用“视图/幻灯片”命令)
b.输入第一页文字内容:单击标题框,输入诗题“鹿柴”,单击副标题框,输入“作者:王维”
c.编辑幻灯片文本内容:单击编辑窗口右侧滚动条上的下箭头,将第二张幻灯片显示在窗口中。在标题框中输入诗的题目,在竖排文本框中输入诗词原文。重复上述操作,将文字内容添加到相应的幻灯片中。
3.插入艺术字:要求将标题换成艺术字
方法:插入/图片/艺术字
步骤:
a.删除已有的标题文体
b.添加艺术字标题
c.调整艺术字的位置
4.插入剪贴画:目的是美化幻灯片
a.选定幻灯片:在“幻灯片”视图中选择
b.插入剪贴画:插入/图片/剪贴画
c.调整剪贴画的位置¦观看放映再次保存刚制作的幻灯片,我们来观看幻灯片的演示效果。
方法:执行“幻灯片放映”菜单中的“观看放映”命令,切换到“幻灯片放映视图”,第一张幻灯片全屏显示在屏幕上,如果想看后续的幻灯片,单击鼠标就可以切换了。
三. 小结:组织幻灯片及观看放映
1.开机
2.入网
3.启动PowerPoint
四.插入四张新幻灯片(其中第一张为第10种版式,另三张均为第2种版式。
五.分别输入入各张幻灯片的文字
六.将第一张幻灯片的标题转换成艺术字
七.任选一张幻灯片,在其中插入剪贴画
八.观看放映
九.保存文件
十.关机
❽ 如何制作教案幻灯片
一、教学设计
(一)教学目标:通过本节课的学习,首先要使学生学会建立和保存演示文稿,掌握添加幻灯片、在幻灯片中插入图片、文本框、影片、声音、艺术字等对象的方法等基本操作。其次还要通过分组学习来培养学生自己发现问题、解决问题、合作学习和研究性学习的能力,培养学生对信息搜集、选择、整合信息和自主学习的能力。再次,我们要让学生认识到当前水资源的重要性以及存在问题的严重性;帮助学生树立节水观念,形成珍惜和合理使用水资源的意识,响应国家创建“节约型社会”的号召。
(二)内容分析:本节课主要讲解幻灯片的制作过程和幻灯片的整体优化这两个内容,文字虽然不多,却尽显了PowerPoint使用的精髓。
教学重点:PowerPoint演示文稿的设计、制作以及整体优化
教学难点:(1)PowerPoint幻灯片中如何建立超级链接;
(2)如何合理使用背景音乐和录制演讲内容。
(三)学生分析:绝大多数学生在小学阶段已掌握了PowerPoint演示文稿的简单制作,在进入中学后继续学习这一内容是为了培养他们实际应用知识的能力。因此,在教学过程中主要是以学生自主地分析、讨论并加工信息为主线,培养学生良好的信息素养。
(四)教学方法设计
1、教学方法设计:人们常说教学过程中“教无定法,学无成法”。我在这节课的教学方法设计上主要考虑一下几点:首先,根据信息技术这门学科的性质与特点,学生容易对这门课产生学习以外的兴趣,因此教师在教学一开始,就要抓住时机,加以引导、培养学生对这节课的学习兴趣,先要启发学生对这节课的好奇心,充分调动学生学习的积极性和主动性,因此我采用了“兴趣激励法”;其次,传统的课程教育是在教室中用“粉笔”+“黑板”这一固定模式,便可达到教学目标,然而,信息技术教育传授者却可借助于现代信息技术提供的先进设备和技术手段,在机房通过多媒体教学平台对受教育者进行演示,一边演示,一边讲解。教师一边教,学生一边学,然后再加上教师有目的、有意义的指导和分组比赛学习,不仅让学生可以学到真知,而且还可以加深师生之间的感情和学生之间的团结互助的友情,寓教于乐,其乐融融。所以我采用“讲授、演示与练习相结合”的方法;再次,要将信息技术教育与先进的教育思想和方法相结合。信息技术课程与高新技术联系紧密,具有不同于任何学科的特点,所以应避免把信息技术教育按照学习一门普通学科的老办法来讲、学、考,绝不能搞满堂灌,而应当建立自主的、创造性的学习环境,积极探索应用信息技术培养学生创新精神和实践能力的方法与途径,所以我采用“任务驱动法”。
2、应用信息技术的依据或考虑
(1)在我的信息技术课堂上可以实现老师与学生、学生与学生之间的互动;可以培养学生的主动性与创新能力,改变传统的教学和学习方式;使课堂实现图文并茂,有声有色,生动逼真,真正做到了把学生看作知识建构过程中的积极参与者,充分发挥了学生在学习过程中的主动性、积极性和创造性。
(2)但是,在信息技术课堂上,很可能会使学生的学习目标发生转移,在本节课的课堂就很可能使学生由从网站上搜索资料然后制作幻灯片这个学习目标转化为“上网搜索资料”这节课的学习目标。针对这一不利影响,在教学中我通过布置多个任务,每个任务层层推进,分小组进行比赛,鼓励学生完成完成每个任务的方式避免这些不利影响。
二、教与学的过程
1.教与学的过程描述
1)、创设情境、激情引入(3分钟)
教师:同学们现在我国正在进行宣传“节约型社会”的活动,同学们想不想为这个活动尽上自己的一份微薄的力量?(出示相关介绍“节约型社会”的网站)
学生1:想,当然想。现在不节约,很多年后我们的社会将会面临很严重的资源短缺问题。
学生2:可是现在还有很多人根本意识不到这个问题的严重性,我们又该怎么做呢?
教师:同学们可以做的很多,像刚才同学们提出的有的人对这个问题认识不够,那我们是不是可以做一个演示文稿来宣传一下呢?(出示预先做好的PPT演示文稿,演示文稿中显示“节约型社会”有关内容,比如从节水上展开讨论,激发学生学习兴趣)