① 谁先走教学反思
在课堂情境中抄,重要的事就是以相互信任为基础的师生关系……与教师的态度和师生关系相比,学校里的一切材料、设备和场地的重要性便居于第二位了。"师生关系好,彼此心理相容,教与学双方都会沉浸在轻松愉悦的课堂气氛之中。教师讲解激情满怀,生动传神,学生学习全神贯注,兴趣盎然。
② 什么是公平教学反思
《游戏公平》教学反思
前些天,在教委组织的公开课大赛中,我执教了《游戏公平
.
》这一数学教学活动。
1
、创设让学生易接受的学习情境。本节课,我展现了鲜活而生动有趣的学生学习过程。《游戏公平》
这一内容富有生活气息,充分体现了“生活中有数学,数学源于生活”的新课程理念。而游戏一直是孩子
们喜欢的话题。好动,爱玩是孩子的天性。于是,我就想,何不顺应这一天性,让这一内容真正从生活中
来呢?所以从一开始,我就创设了今天我们是来玩游戏的氛围,同时创设了送礼物的游戏活动,并以它为
主线来进行教学。这样子,学生兴趣盎然,从而大大激发了他们的主体参与意识。
而良好的开端只是成功的一半,创设了吸引学生的情境后,接下来,如何让学生真正在“玩”中学呢?
我借用教材提供的小明,小华下棋的情境,决定谁先走的情境,适时提出问题,让学生想想有什么办法
来决定谁先走。学生这时非常活跃,想出了很多办法,如抽签,掷硬币,石头剪子布等,这个问题调动了
学生的积极性,他们利用自己的已有生活经验来解决问题。接着顺理成章出现笑笑的方法:
“大于
3
点小
时先行,小于
3
点小华先行”你们觉得这个办法好吗?公平吗?学生展开了热烈的讨论,纷纷表达自己的
观点,在时间上我安排了一些时间给学生说,让他们体会笑笑的办法是不公平的。通过这种讨论的方式,
学生很容易接受新知,因为他们对游戏感兴趣,故而全身心投入到探索活动中来。
2
、本课的内容具有活动性、过程性、体验性的特点,因此我注重让学生亲自从事试验,引导学生收集试
验数据、分析试验结果,在活动的过程中体会等可能性及游戏规则的公平性。学生在之前的提问中提到了
掷骰子、掷硬币的办法,这正和笑笑、淘气的办法一样,因此顺势组织学生讨论方法是否公平。因为学生
要亲自通过实验,他才能有更好的体会,所以我在课前让学生展开了掷骰子、掷硬币的实验。每个学生掷
硬币
20
次并记录实验的结果,在课堂中,学生就可以通过数据来分析自己的观点,从而避免了浮于表面的
讨论。这个活动做到了人人参与,也为课堂教学节约了时间,教学也更有效。通过讨论以及我出示的数学
家的科学实验,得出掷硬币是公平的,学生从而了解到所谓游戏公平,要做到等可能性,即输赢的机会一
样。
3
、安排有层次的练习,让学生学习致用。在学生收获新知的时候,我进行了一些相应的练习。第一个层
次,学生能判断游戏规则是否公平。第二层次,学生能通过新知修改不公平的游戏规则。第三个层次,学
生会设计公平的游戏规则。第四个层次,学生对生活中的一些现象进行分析。我的目的是想通过一系列的
练习,既让学生巩固新知,又能更好的把新知运用到解决一些实际问题中去。
总的感受,
通过授课
,
我认为组织活动要由浅入深,
通过“提出问题——开展辩论——得出结论——试验
验证——分析数据——修改规则——自己设计新游戏规则”让学生充分参与的活动的全过程,逐步加深学
生对等可能性及游戏规则公平性的体验和感受。同时也让学生在活动中体会:真知来源于实践,要用事实
来说话,试验起到了验证的作用,是一种很好的学习方法。当然,数学教学是数学活动的教学,是师生之
间、学生之间交往互动与共同发展的过程。在进行一系列的活动中,都不能忘了要适时进行全班的交流,
大家把自己的想法进行充分的表达,老师不要搞一言堂,这样学生参与的积极性也要更高些。老师不再是
课堂的主导者,而是引导者,及时抓住学生精彩的生成,让课堂变得更精彩有效。
③ 甲乙玩五子棋游戏,谁先走呢,你能为他们想一个公平的办法
一手交换,假先方下第一手,假后方可以决定是否交换(也就是下黑棋还是白棋)
和一个人切西瓜,另一个人觉得要哪一部分的原理一样。
还有很多规则,比如rif 山口规则 等等
④ 四个人玩跳棋 请你设计一个公平的游戏规则 决定谁先走
石头剪刀布,大家的概率都相同
也可以用扑克1到4,抽到1甲先跳,抽到2乙先跳,以此类推,求采纳,谢谢
⑤ 谁先走教学反思
从本节课的设想到实践体会很多,最深切的是:
1.本节课实施开放式教学版,在活动中得到感性体验权,然后由问题的激发,上升到理性认识,体会知识的生成。让学生经历知识发展与变化的过程,最后让学生结合自己学到的知识和获取知识的过程与方法,进行反思体验,在对参与事实的反思体验中,享受情趣,体味成功,激发内动力。整个过程中学生合作交流的意识、竞争意识得到发展,动手操作能力、分析问题能力、语言表达能力都得到提高。
⑥ 北师大版小学四年级游戏公平谁先走课堂实录
老师,班主任
⑦ 淘气笑笑和奇思在踢毽子请你设计一个公平的游戏规则决定谁先走
解:骰子的6个面上分别有1、2、3、4、5、6个点子,淘气、笑笑、和奇思掷骰子,骰子朝上的面的点数最大的先走;每人的机会都占六分之一,是一个公平的游戏规则.
⑧ 谁先走教学反思
教学重点:
1.体验、分析、判断规则的公平性,设计公平的游戏规则。
2.在不公平游戏中讨论对双方及多方都公平的游戏规则。
教学难点:让学生在游戏活动中体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。
⑨ 4个人玩跳棋游戏,用转盘来决定谁先走,请你设计一个公平的游戏规则。 急急急急急急
将转盘抄平均分成四份,分别涂上四种不袭同的颜色,说好x颜色甲先走,x颜色乙先走,x颜色丙先走,x颜色丁先走。然后转转盘,转到x颜色甲先走,转到x颜色乙先走,x转到颜色丙先走,转到x颜色丁先走。这样就最公平。