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s7凯尔视频教学

发布时间:2021-02-11 08:32:32

① S7辅助风女玩法分析 风女辅助应该怎么玩

风女确实是一个不错的选择,正好现在的版本突进英雄多,风女可以起到一个很好的制约作用。
出门装看自己喜好,有加速和减速两种选择,护符或者冰霜女皇的小件;第一次回家最好凑齐一个眼石的钱,然后把饰品换成扫描的;鞋子的话看情况,风女有两种,一种死跟保护AD的,就出个CD鞋更多的释放技能;一种就是己方AD刷兵比较方便的,就可以时常的去中路GANK或者和打野一起去骚扰对面,这一种就出个五速鞋更快的支援。
中期最快的做出钢铁烈阳之匣,就是军团盾的升级版,现版本这个装备主动技能加的护盾堪称变态,并且和风女的E也可配合使用,打的时候先给队友加E技能,然后在E技能上套上钢铁烈阳的护盾,最大限度的利用E技能加的攻击力让队友进行输出,记住护盾早点开,别等队友残血了才开就没用了。
后面的装备选择很多,但是最好就是出有光环或者有主动技能的辅助装备,如救赎、基克的先驱;救赎这个装备可以和风女的大配合使用,加的血量很恐怖;基克的先驱就看己方的AD如果是靠暴击输出的可以出一个。
当对面总是追着你打的时候,就可以出点肉装了,狂徒、振奋、女妖、传送门都可以出
对线时,对面如果不是那种突进型辅助,就可以打得凶一点,开E和对面AD换血,不亏的。
如果对面是机器人、锤石、日女、牛头等辅助,那就先怂住吧,准备好Q技能打断对面的突进是很重要的(需要多打多练习),随时准备反打,虚弱不要太舍不得,该放就放
Q技能不是只能向前吹、也可以向后吹,像盲憎、皇子、梦魇、劫等英雄放技能后基本上都站在AD的往自己家方向的路线上,所以Q技能可以往AD的后退方向积蓄,当对面突进英雄突过来的一瞬间释放,阻止对面后续技能释放,风女玩得好不好,就看Q技能放得好不好。
到团战时期了,除了出去插眼之外,全程跟着己方AD,用自己的命保住AD不死就成功了。

② 审判天使s7 上单 带什么技能好

众所周知,S7是刺客英雄的天下,既然刺客英雄很强大,自然要寻找刺客英雄的克星了,有个英雄就非常克制,他就是本文的主角——审判天使 凯尔。在本文和小伙伴们分享凯尔的天赋符文,分两套,一套主攻速,一套主AP。

攻速流凯尔的天赋

1
因为E技能的存在,让攻速流凯尔的打法成为可能,利用Q减速对手,加速自己,可以非常灵活地进行持续的AOE输出,让对手进退两难。凶猛系点出18点,具体加点如下,其中“战争热诚”是最核心的。

2
诡诈系12点。具体点出“野蛮”“刺客”“无情”“危险游戏”。这些都是单挑天赋,如果你认为自身的SOLO能力欠缺,推荐将刺客换成“秘密储备”。

3
攻速流的凯尔有个优点就是持续输出能力非常的强,推荐出纳什,飓风和羊刀等攻速装备,下面是攻速流凯尔的天赋一览图。

END
AP流凯尔的天赋

凶猛系12点,首先要从巫术开始点起,技能伤害为主了,技能也要主Q副E,一套Q下去能让脆皮扛住两秒的E的持续输出。

诡诈系18点,最关键的是“雷霆领主的法令”配合凶猛系的“新鲜血液”可以在段时间内打出不俗的爆发。如果再出AP电刀(卢登的回声)那可以很轻松地秒杀一个脆皮,或者将敌方后排的团战输出能力打掉。

下面是AP流凯尔的天赋一览图,这套天赋的凯尔很需要队友有很不错的控制,否则一套下去没有将对手秒掉,自己也将处在不利的局面,毕竟持续伤害不强,很容易被对手反控反杀。

4
凯尔的AP核心装备:中娅和纳什,如果对面控制较多,爆发的英雄居多的话,可以出冰杖大面,堆点肉出来,保证自己的团战存活率。

③ S7审判天使ADC怎么玩

艾欧尼亚来1900玩家回答您

审判天自使是AP伤害的,可打野可AP中单,可AP半肉上单。
如打中单,一级E,然后Q,三级学W,然后就是点到3级E,再Q点到3级,再把E满了。
审判天使AP要配合攻速的 我玩的不多,你可以看下装里,基本先出腐蚀之刃。然后出面具
后面看着出,可以出帽子等

天使打野比较慢,gank性能中等。因为中期gank的伤害不够,比较脆,打野比较吃力一些。
打野的话,主E副Q W点两级
上单半肉,点技能雷同AP中单,装备要看情况的,你看着出。早点出面具比较好。顺的话直接腐蚀之刃,吃力的话,带个小攻速刀,然后直接面具。之后再补腐蚀之刃

天使就是个AP的。要是不打AP也可以出肉,出AD是完全没用的

打辅助的话。如果您仅是打匹配,打辅助也可以。如果是1600以上的排位,打辅助可能会很吃力,脆,中后期伤害低,加血不多,主要看ADC打的好不好。

④ LOLS7审判天使天赋符文出装指南

审判天使出装,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关审判天使出装的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

本文将对版本上单第一胜率的天使做一个分析,帮助玩家更好了解并使用这个英雄。

对于大部分玩家来说玩输出型上单的感觉会比玩坦克型上单好很多,在团战输出成吨的伤害,对敌人造成致命的威胁,一言不合就秒前排后排的,从曾经的剑姬,锐雯再到现在的女刀都是这样。在这个版本中,有一个登场率不高的上单,但是她能输出大量伤害,胜率也是排名第一,她就是沉寂很久的审判天使。那么这个英雄有什么特别的呢?下面我们来一一分析。

审判天使优劣势分析

大部分玩家认识上有个误区,天使绝对不是一个后期乃至于大后期的英雄。尽管天使是混伤,但是到了后期缺少一个良好的输出环境,再加上自己脆皮无位移怕控的特点,她一旦被控制到了就必须交大保命。可以通过强开流的打法来压制住天使,不给她一点的输出机会。

通过这个图表我们可以看到天使是一个中期强势的英雄,在前期尽量用技能消耗一下敌人就可以了,遇到有强突强控的就叫上打野一起来。天使主要还是个刷子英雄,Q技能前期减速幅度不是很大留人效果不好,再加上前期攻速不足你很难Q上去就追着打。

天使在输出上要求两点,攻速以及法强。

E技能开启后你的射程增加到550码,但是时间只有10秒,因此想要在这十秒内最大化输出你需要攻速支持。凯尔Q技能和E技能的AP加成分别为0.7和0.3,出一些法强的装备提升你单次输出的伤害以及Q技能的伤害。总结下来就是这样,攻速强化你在10秒内造成的总输出,法强强化你在10秒内每次攻击的伤害,两者叠加在一起才能造成最高的伤害。

除了这些以外,天使还需要一些很“杂”的属性。冷却缩减就是其中的一项,要知道天使是极度依赖E技能输出的,你要尽量缩短E的冷却时间,控制在10秒内,这样才能保证两次技能释放之间可以连起来不会出现掉链子的情况。此外还有减速,尽管Q技能能提供减速吗,但最多只能提供55%,并且只有一次,很容易在你Q过去的瞬间开水银秒解后迅速逃离,这个时候你追都追不上很尴尬。所以天使需要冰杖这么一件能提供持续减速的装备来黏住敌人输出,就算开了E技能你的射程也只有550大概是一个普通AD的射程。

审判天使基础配置

天赋

我们可以把天使的伤害拆分成两个类型,物理输出和法系输出。由于被动的存在法系输出会慢慢提升,而物理输出就只能是定值,因此我们可以通过战争热诚这个天使来提升物理输出的伤害,这样“双管齐下”大幅增加天使的总输出。

符文

红色攻速*9,黄色护甲*9,蓝色成长减CD*9,精华攻速*2,成长CD*1

符文提供:24%攻击速度,9点护甲,20%冷却缩减(18级)

天使前期急需攻速的支持来让她打出输出,通过天赋获得20%,再配合蜂刺这类装备让她获得高额攻速来打出输出。打上单位置时主要面对的都是物理系英雄,带9点护甲提升前期天使的生存能力。最后带一些成长减CD让你在18级时就拥有20%冷却缩减,再加上纳什之牙的20%轻松达到40%满缩减。

审判天使出装

纳什之牙+羊刀+飓风三件套,同时提供法强,攻速,攻击力以及冷却缩减大幅提升伤害。期间出一个攻速鞋增加总伤害。然后还得出一件冰杖粘人,最后出一件春哥甲保命,天使在团战中的输出是不可或缺的,如果你被先手集火了那么春哥甲可以给你一次机会。

⑤ s7天使中单符文 LOLS7天使中单符文怎么搭配

推荐符文
红色攻速、黄色成长生命、蓝色成长减CD、大精华攻速。攻速减CD符文在凯尔切换成远程形态的时候还是比较强的。

可用符文
红色法穿、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华法强

⑥ lols7重做英雄有哪些

红帖总结公布英雄,加上之前几个多达20+
该来的还是来了,近日设计师在红帖中表示S7重做的回英雄如下:阿木木,冰答鸟,机器人,女警,大虫子,飞机,蒙多,EZ,凯南,乌迪尔,稻草人,凯尔/莫甘娜姐妹,梦魇,蛮王和提莫。还有要调整的玛尔扎哈,泰隆,吸血鬼。因为加里奥和狼人是在之前就公布的正式重做英雄,所以没有提及,还有亚索也要在某些技能方面作调整,并非大幅度重做。另外设计师还在中明确表示刀妹已经在重做当中了。

⑦ LOLs7AP牛头怎么出装啊

牛头出装

备注:牛头很肉,这套出装满减CD,对团战和ADC AP保护能力更强,肉的程度堪比主坦。

⑧ lol天使怎么出装s7

lol天使出装推荐:

这是凯尔一套比较理想的装备,凯尔十分适合堆积大量的攻速,所以攻速鞋是凯尔最优的选择,纳什之牙作为核心必须要出,之后选择卢安娜的飓风,这个装备对于凯尔十分重要,分裂效果+额外伤害,并且每个分裂的箭可以附带攻击特效(凯尔的E以及纳什的被动伤害)

也是凯尔为何AOE如此之爆炸的原因,之后羊刀也是凯尔喜欢的装备之一,攻击力,法术强度,攻击速度,叠满6层后会有一个幻影BUFF,十分强力,冰杖则是让脆弱的凯尔变得容错率更高,并且提供大量的法术强度和十分关键的减速效果。让凯尔能够更好的输出。

智慧末刃作为一个能够偷取敌人魔抗以及增加自己魔抗的装备,配合卢安娜的飓风使用效果十分之好。可以根据情况选择其他装备,但凯尔的核心装备大致如此即可。

这里我就需要说一下了,为何符文要选择9个成长冷却呢,我们都知道凯尔的输出必须开E技能才能变成远程,而凯尔的出装,除了纳什的20%几乎就不会选择其他的冷却装备了,所以我们必须要补上冷却的问题,15%的成长冷却加纳什的20%可以让凯尔的E技能几乎进入一个无需等待就可以不断使用的状态,配合蓝BUFF在中期就可以达到一个40%的冷却状态

⑨ 英雄联盟S7季中版本有何改动

改动如下
峡谷先锋
自峡谷先锋作为靠近上路且可让团队战术围绕去争夺的目标点登陆英雄联盟,已经有一年半的时间了。而一直困扰着我们的问题是:除非获得的这个单人buff贼给力,否则大家更愿意关心元素亚龙,甚至是组团推下。但如果是前者,对方英雄根本没法对线。这个问题让这只变种迅捷蟹一直不能实现她的设计目标。
鉴于上述原因,我们决定舍弃这个buff这种方式。现在峡谷先锋在返回虚空之时会掉落先锋之眼,它将于你的物品栏里存在几分钟,携带道具能提供强化回城。在道具消失之前使用能将峡谷先锋招至己方麾下,并能将这个攻城拔寨的利器送至最近的线上。她打招呼的方式就是从远处冲向建筑物并造成大量伤害。她会把沿途的建筑一个接一个地摧毁至残渣。
而对于敌方来说,在线上面对峡谷先锋和在坑里打她没什么区别 – 依旧肉得飞起,从背后打她的眼睛已然是击杀她最快的方式。不过有几处改变需要注意,首先,她不再对英雄有兴趣。这虽然意味着她将打不还手(不过要小心AOE伤害),但也意味着你没法扰乱她的拆迁工作。其次,被召唤出来的她很脆弱,能受到控制技能的伤害。无论是暗之禁锢,飓风呼啸还是野蛮冲撞都能让她远离你的建筑物。最后,峡谷先锋于线上造成的伤害直接和她的生命值挂钩。所以抓住一切机会对她进行攻击。
坦克更新
许多之前的定位更新都旨在刻画这类英雄的独特身份,这一点对坦克来说尤甚。开团是许多坦克的职责所在,可是当这类英雄开团的操作和感觉都一样时,那其实选谁都无所谓了。瑟庄妮,茂凯和扎克皆是如此。我们为他们都加入了独特的机制,让大家更有理由分别掌握这些英雄或是有目的的选择。
瑟庄妮
瑟庄妮本来有着成为蛮族领袖和重骑兵的潜力,但两者都欠点火候。极冰寒狱基本就是她的代名词,而潜在的扭转团战的能力让她其余的技能配置都不尽如人意。我们将瑟庄妮从大招机器的状态中解救了出来,现在的她和部族在小规模团战中能做到更多具有影响力的事情。
重新设计的永冻领域既是瑟庄妮的主要战斗技能,也让她回归了原本的领袖地位。被动技能方面,瑟庄妮和她的近战队友均会对敌方造成霜冻效果,而且和布隆的被动不同,瑟庄妮不必首先击中目标以堆叠层数。一旦目标层数叠满,瑟庄妮可以使用永冻领域点击选择目标并晕眩他们。她的攻击会对被冻结的目标造成大量伤害。瑟庄妮在2v2 或者3v3 的情况下最强势,因为这时她有机会利用永冻领域让全部敌人晕眩。
瑟庄妮的大部分其他技能也获得了更新。现在冰霜护甲在瑟庄妮突入战场时为她(呃,好吧,其实是为她的野猪)提供额外抗性和减速免疫。北风链枷凛冬之怒 是一个二段的甩/砸组合,它让瑟庄妮在钢鬃纵横战场的同时能够朝任意方向进攻并堆叠霜冻层数。极冰寒狱将不再能眩晕整支敌方部队,而是在爆炸区域形成一个减速场,让瑟庄妮的军队们有机会堆叠霜冻层数。
茂凯
即使在坦克阵容中,茂凯也是个多面手;无论什么情况下选他都不会错,但也没有什么情况下他会成为一个绝佳的选择。扭曲树精任何情况下的玩法都一样:激活复仇漩涡,然后将所有技能砸在同一个目标身上。我们将树精打磨了一番,使他在某些情况下成为正确的选择 – 而非所有时候。
至于基础技能,小树苗投掷到草丛中会造成额外伤害,既有战术价值又能作为小哨兵,还为茂凯的清野以及作战地点选择提供了新的思路(别乱放草丛,艾翁)。我们同时对吸元秘术进行了改动,它现在回复魔法值。新的被动技能有冷却时间,茂凯可以通过自身施放技能降低冷却,只有被敌方技能击中时才会有同样的冷却缩减(每次施法只算一下 – 所以造成持续伤害的英雄,别紧张)。这就让他在遭遇以普攻为主的英雄,像是泰达米尔或是菲奥娜时非常脆弱。而面对频繁施放技能的英雄,如卡尔萨斯或者库奇时,回复能力会强得多。
茂凯最大的改动在于大招,整个完全重新设计了。自然之握会召唤出一堵和路一样宽的树根墙并缓慢前进,每条树根都会缠绕住(嘿)碰到的第一个英雄。这堵墙有着无比巨大的团战潜力,但它迟缓的速度让茂凯必须事先围绕它做好准备。扭曲树精得将敌方聚集在墙壁前行的路上,还得困住他们,直至大自然降临。
扎克
说到独特的技能设置和对技能精通奖励,扎克当仁不让。橡筋弹弓让扎克能从诡异的距离和角度切入战场,而在战斗过程中通过吸收细胞分裂的粘液进行回复的形式在英雄联盟中也绝无仅有。不过话虽这样说,扎克在帅气进场过后就没什么吸引人的地方了。我们想将他其他的技能配置都提升至橡筋弹弓的水平,所以我们赋予了他两个新的控制技能。
延伸打击正经历一次重大改变:现在他能作用于多个目标了。首先,扎克甩出他的橡胶拳,它会附着在第一个碰触到的目标身上。而当他抓住其他东西时,他的下一次普攻也会变得黏着,然后他会用自己软趴趴的附肢将两个目标砸向一起。
动感弹球也大改了。施放时,扎克将自己压扁为一块胶土,能够选择在地上摊上几秒钟蓄力。如果他没有蓄力就弹出,他将在原地弹跳并击飞附近的敌人,类似于现在的技能效果。如果他在胶土状态下充能至少一秒,事情就大不同了。施放时,扎克会包裹住所以踩在他身上的敌人并带去目标地点。
-------------
和以往赛季的做法不同,我们不会对其他坦克做出小型改动。小型改动的本意是为尽可能多的玩家带来某个英雄定位上新的东西,哪怕只是改善品质或者主题变更。尽管这种追求广度的做法也获得了某些长期的收益,不过我们宁可只发布具备收益性的东西,也不想愿意刻意去追求完整。7. 7 版本阿木木被动技能更新本来是准备和 3 个大改的坦克一起放出,但是在没有对他进行更大范围重做的时候还把他留着一起推出感觉挺蠢的。所以我们提前执行了计划。
耐久装备
提示:对整个系统的道具进行改动涉及很多内容。还有很多内容我们并未列出来。这个不是补丁说明!
伴随着三位坦克的更新,我们也在找机会对整个耐久系列的装备进行进行清理和改进。不只是坦克 – 所有定位下的英雄都有防御的需求。这也表示我们要评估商店中是否需要提供一些新的耐久类装备。(恩,我们需要。)
自适应盔甲
魔抗装中没有能够与冰霜之心和兰顿之兆对等的装备,这两件带有被动效果的防装能很好地抵挡敌方的持续伤害。但是对法师缺乏类似的被动效果,只能疯狂堆魔抗。魔抗装能抵挡所有的魔法伤害,但这也是坦克能对像卡西奥佩娅这样的高频率施法者做出的唯一回应。这让我们陷入僵局 – 我们并没有“抵抗持续伤害”的防装应对爆发的威胁。最终我们只能削弱造成持续伤害的法师,因为无论我们加强任意其他反制手段,都会让所有法师集体哑火。
所以借着季中的机会我们制作了这款专门用来应对持续性魔法伤害的装备。一旦你被技能击中,自适应盔甲会在一段时间内降低同样魔法造成的伤害。这既能在超短冷却的技能中保护你,也不会妨碍到爆发型伤害的英雄。
石像鬼石板
耐久性装备给予坦克在团战中承受伤害的基本坦度,但是却没有专门为5v5 混战而生的选择。石像鬼石板填补了这个漏洞。它集成了护甲/魔抗,主动效果则是牺牲伤害换取额外血量(单挑时别买这个)。在你被三位或更多敌方英雄包围时,石板的真正能力就会显露出来了。这时它会赋予你更多的护甲和魔抗,而激活道具后提供的血量也会直线上涨。
装备提供的血量 vs. 抗性
现有的某些防装提供的海量生命值让坦克(以及非坦克:像艾克,菲兹,反正你懂我的意思…)购买第一件大件后的能力到达一次峰值,而对方此时的伤害能力却难以跟上步伐。这些装备吸收特定种类的伤害时确实应当强力,但提供的 500 点生命值则又足以应对另一种伤害类型了。我们将振奋盔甲,日炎斗篷,亡者的板甲还有兰顿之兆的部分生命值转化为对等的抗性,让它们刚好能应对预期类型的伤害,而又不太能扛得住其他类型的伤害。我们也会调低激活狂徒铠甲被动效果所需的生命上限用以补偿降低的生命值。
这也表示某些穿甲装备同样需要进行调整。随着护甲的重要性提升,穿甲的价值自然也随之增加。我们会下调百分比穿透的数值,将削减的数值转换到物理伤害生态系统的其他环节上,比如暴击和吸血装。
CARRY位的防装
坦克并非唯一需要防装的人。比如守护天使就是CARRY位应对爆发威胁的有效手段。但是,绝大多数这类型的装备都是提供防御属性,逻辑上更适合坦克 – CARRY位购买感觉会怪怪的。我们对一些装备的属性重新进行了调整,让它们更适合CARRY位购买,将重点放在它们被动效果的防御价值上,而不仅仅只是对字面属性进行堆叠。
团队贡献
英雄联盟对非CARRY位做出的贡献并没能很好地给予认同或者奖励。最典型的就是辅助,然而坦克和分推者也躺枪了。为团队做出最好的事情通常意味着CARRY位将获得所有的荣耀(和金币),这让其他人觉得自己就像二等公民一样。
贡献的辨识度
KDA和对英雄造成伤害是最著名的玩家衡量制度。我们正在对其他形式的团队贡献衡量制度进行升级,并会对其宣传以达到相似的认同感。
游戏内,我们加入了全新的视觉特效以突显召唤师技能和装备主动效果的使用,像是虚弱和米凯尔的坩埚。控制技能效果也得到了视觉提升:除了重做的状态图标,效果类型也会以文字的形式显示在英雄生命条的上方,并会在效果消失前覆盖召唤师的名字。最后,玩家对于装备主动效果的使用也会获得更好的反馈,类似于能看到鸟盾吸收了多少伤害。
我们还会在游戏结束时加入你控制敌方时间的数据,插眼和反眼的效果如何,以及你通过护盾和抗性抵消了多少伤害。本赛季我们还会持续加入这类数据,像是成功防止的死亡次数,对友军的治疗量,为友军抵消的伤害量等。
辅助的任务
获得金币和经验的行为 – 而这两点通常都是让人在游戏中变得更强大的因素。过去我们为辅助提供了专属的装备以增加他们的收入,但其他位置利用这一点滥用这个装备导致了问题的出现(以及随之而来的削弱)。这一次,金币和经验将作壁上观,如果辅助对装备使用得当,我们将直接给予他们可观的奖励。
这些任务架构都类似。携带具有独特被动效果的辅助装备赚到足够多的金币后,它将进化并获得新的效果:
l 上古钱币系列*:获得一个药剂,使用后获得一点技能点(你每局游戏中依然最多能获得 18 点技能点,这意味着你 17 级时就能升满所有技能)。击杀和助攻会获得金币并恢复法力值。
l 圣物之盾系列:战斗外获得一个可再生的护盾
l 窃法之刃系列:贡品效果的触发会提供爆发性的移速加成
*上古钱币目前的被动 – 小兵死亡时待在附近 – 这既无聊也不能让你围绕它做文章。所以我们重新进行了设计。非你击杀的敌方小兵偶尔会掉落钱币,捡起来能恢复法力值或者提供金币。(如果第一次是某种效果,那么下一次一定是另一种效果。)收集钱币以完成任务。

⑩ LOLs7德莱文天赋符文出装指南

德莱文符文,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关德莱文符文的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

导读:“欢迎来到德莱联盟”这句话相信广大玩家都印象深刻,德莱文这个英雄凭借其在游戏中的恐怖能力以及其极具嘲讽能力的脸,在全球范围内都一直是热门的英雄之一,当然不是指胜率热门。今天刚好是愚人节,德莱文的愚人节皮肤刚好上线,看到那张极具嘲讽的面庞,我相信召唤师峡谷即将掀起腥风血雨。那么今天小编就为大家介绍一个德莱文的小攻略。

国服AD胜率排行榜

国服AD位置Ban率排行榜

德莱文的天赋符文

红色:攻击力X9

黄色:护甲X9

蓝色:魔法抗性X9

紫色:护甲穿透X2+攻击力X1

相比较常规的ADC符文,德莱文的符文少了很重要的攻速符文,主要是由于这个英雄不是吃攻速的ADC;对于德莱文来说前期只要接到斧子,你多A他两下还不如太接到斧子一下伤害高,自然而然的这个英雄也就不需要攻速了。另外一点就是在大精华放了两个护甲穿透,这样可以在前期线上打出更高的伤害。

天赋方面德莱文选择的是嗜血,德莱文Q技能的平A伤害不太需要热诚的伤害加成,而嗜血线上的续航能力在可以让德莱文在线上持续的压制对手。危险游戏则是极限时刻能活下来的重要天赋,AD通用类型的天赋选择。

德莱文的装备选择

核心装备:

可选装备:

出门装:多兰加血药,常规出装,线上压制对手的最好选择;第一次回城可以将暴风大剑买了,这样对于线上的压制与击杀具有很大作用。

中期装:饮血剑是德莱文核心装,这件神装可以让德莱文这样的高输出英雄拥有强大的续航能力和高额的攻击力加成,所以德莱文越早做出饮血剑就意味着对面线上的末日更早的到来。由于德莱文是没有位移的英雄,而有时候为了接斧子可能站位会有破绽,所以大水银刀是一件很好的输出和保护装,至少在被控的时候可以迅速解控反打。所以饮血加水银是个很好的核心装搭配。

全神装:德莱文在核心装可以选择最近很火热的幻影之舞这件装备,这件装备不论是暴击还是移速加成抑或攻速都是对德莱文很好的属性,最后这件装备提供的减伤对于德莱文的生存也有很大的帮助。之后可以选择血手这样的防御装,如果对面前排很厚,可以选择先穿甲弓再出血手。不然也可以选择对阵AP较多时的装备饮魔刀。

德莱文的玩法以及练习方式

玩法概述:德莱文的玩法很简单也很难,说简单是因为你只需要知道线上如何打开优势,然后滚起雪球,毕竟这个英雄的滚雪球能力太强悍;说难则是因为这个英雄的操作、走A、意识以及对接斧子的判断都很难。德莱文在线上就是接斧子再A人,前期的高伤害很容易拿到优势,当然你的斧子必须接的好;在前中期德莱文的大招用来收人头或者支援中路抑或野区都有不错的效果。在团战时德莱文需要做的就是接斧子A人,当然需要判断斧子的位置是否能接,如果不行需要往后撤一下等Q好了再打,后期德莱文可以双斧一块用,这时德莱文的输出是很夸张的,利用这一点保护好德莱文,团战其实很好打的。

小技巧:德莱文在对拼的时候注意W技能加速的使用,在对拼时候开W可以比较轻松的接到斧子然后刷新W冲刺,所以会玩的德莱文前期的耗蓝是很严重的,这一点需要注意到;后期团战中德莱文拥有两个斧子,所以这是W的使用就要更注意了,这是对德莱文走位接斧子的能力考验。

练习方式:德莱文的练习方式很简单,不停练接斧子;剩下的对于走位以及意识方面的要求需要你不断的游戏去积累。

德莱文的好伙伴

风暴之怒 迦娜

对于德莱文这样没有位移的AD,风女的保护无疑是非常好的,这样团战时对面的突进很难打断德莱文接斧子,而一直接着斧子的德莱文出现在战场上也就意味着对面团战的实力。

审判天使 凯尔

天使这个版本本身就强势,而团战时给德莱文一个大招,这时的德莱文就是完全状态了,只要接斧子输出完全不管对面就可以了。

德莱文害怕的家伙们

曙光女神 蕾欧娜

日女是德莱文线上最烦的辅助了,原因很简单,因为德莱文的斧子掉到哪里日女的E技能就往哪里指,这样德莱文前期的高伤害完全哑火。

牛头酋长 阿利斯塔

牛头这个版本是一个很强势的辅助,而且和日女一样可以轻松的打断德莱文接斧子的过程,而且六级后的牛头开大招完全不害怕德莱文的超高伤害。

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