A. flash动画 创建动作补间动画:从左边运动到右边的小球 请高手帮忙叙述这个动画的详细制作步骤,非常感谢!
首先话一个圆球体,选中鼠标右键转换成图片元件,在时间轴的第30针处插入关键贞,并把小球拖到另外一处,可放在舞台的边缘.在时间轴1-30的中间鼠标右键,创建补间动画.这样就完成了,如果有必要,可以在时间轴的中间右键点一下,下面属性面板,会出现转动的属性,可以自己调试.
B. flash动作补间动画
lz...不用转换为元件
!40帧?就拿一个圆渐变成正方形说:第一帧画个圆第40帧插入关键帧
..
场景把圆改成正方形!然后在1~39帧随便某个位置点下!找到属性面板——再找到补间——选这形状补间!ctrl+enter!你的动画完成了!
C. 简述flash动作补间动画的实现原理
动作补间比形状补间简单得多。
动作补间不外乎基于三种基本的动作:移动、旋转、缩放。
举个移动的例子:
比如当前影片剪辑第一帧的位置为X1=0、Y1=0。你在第十帧时把影片剪辑放在X10=9、Y10=0的位置。然后创建动作补间。
那么系统就会进行计算,
第一帧:X1=0、Y1=0
第二帧:X2=1、Y2=0
第三帧:X3=2、Y3=0
...
...
...
第十帧:X10=9、Y10=0
然后系统把得到的每一帧结果显示在屏幕上,连续播放,就形成了动画。
其他动作补间也是这个道理。
D. 高手教教我,FLASH如何构建一个动作补间动画,使一个圆在运动中渐变为正方形急。。。。
第一帧画一个园,在后面如第八帧画一个正方形,然后在动作中选形变。你会看到两帧间变为绿色且有一个箭头,这就说明成功了。中间帧数越多,变化越流畅。
E. 用Flash怎样创建动作补间动画
间动画有两种,一种是动作补间,一种是形状补间
动作补间是物体有一个状态到另一个状态。(位置,倾斜角度,大小和颜色等等)
形状补间是物体由一个物体变化到另一个物体。(圆渐变到正方形,红色渐边到蓝色==)形状补间是针对矢量图,可以自由变化,如果是文字,必须CTRL+B打散成矢量图。
动作补间一般是针对元件按照一条路径运动,或绕圆心运动,也可以同时按照路径和自身圆心运动;动作补间可以针对位图和元件使用;
F. 动作补间动画可以实现元件哪些方面变化效果
放大缩小,位置移动和旋转
G. 动作补间动画和形状补间动画制作上有何差别论述~~~~
动画补间针对元件来做动画,但元件内部形状不变。形状补间也可做整体动画,但它的形状可以改变,比如由圆到方,这个动画补间完成不了。这两种动画要根据实际情况的不同选择使用。