Ⅰ lol德莱文怎么玩谁教我呀
德莱文的q技能来有一个源机制,就是会在附带q特效的平A结束后,q的落点会在德莱文面朝的方向300码以内。
所以玩德莱文必须要学会走A,玩德莱文也会锻炼你走A的手指肌肉记忆。
德莱文这英雄不怕绝大多数的下路组合,但是很吃技能衔接和走A流畅程度。所以这个英雄的技巧并不是很多,主要就是不断的练习。
有这么三点机制可以利用一下。
在德莱文有两个Q施加在了自己身上的时候,再按q只会重置q的特效持续时间。但是在对敌方使用了一个施加q的平A时再用q可以重新对自己施加第三个q,而且第一个斧头不会消失。在移速攻速确保,走A流畅的情况下可以使用三个斧头打输出。无法确保的情况下也可以增加自身的容错率,可以不用去管第一个丢出去的q。
每当德莱文接到一个q的时候都会刷新w的cd,而w可以增加自身的移速与攻速,移速加长可以叠加一次。利用这个机制可以流畅的接到自己的q。
德莱文的e可以打断绝大部分英雄的位移技能。
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Ⅱ 怎么练好德莱文
主要是练好抄接斧头。
Ⅲ LOL德莱文怎么玩
大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享英雄联盟游戏里的是:德莱文怎么玩?
lol里排的上号的英雄。出装方面跟普通adc一样的,女警怎么出你就怎么出,但他是稍微偏向攻击力的英雄,攻速装只要一件而且可以晚点出,饮血无尽轻语什么的最喜欢了,推荐1鞋,3件ad装,1件攻速装红叉最好,一件防御装,春哥狂徒水银之类的。
Ⅳ 英雄联盟 那个软件可以看德莱文的教学视频
英雄联盟 那个软件可以看德莱文的教学视频的话多的是了哦。
对了楼主我玩过一个新游戏还不错,我觉得你应该也会喜欢这个游戏。王牌对决这个游戏就蛮不错的啊!当拳皇苍穹默示录各种动漫人物来到了王牌对决的世界将会遇到什么样的挑战呢。是生还是死胜利还是失败这些都是未知的,而且团队配合也蛮重要的我比较喜欢玩远程类的,跑的高跳的快而且打出来的伤害高,很多技能都可以空中释放是不是很酷?对战中可以和近战类队友搭配,很多内容都会不断的更新让你保持绝对的新鲜感和不同的感受,王牌对决有很多神秘的故事等着你来探索哦
Ⅳ LOL皮肤视频:金牌主播德莱文怎么样 特效技能预览
基本没变,Q扔的手里的麦克风,然后接斧头的落点变成麦克风,W没变,E技能手里拿的啥扔啥,R同上
Ⅵ LOL的文森特怎么操作德莱文的
德莱文是LOL目前为止操作难度最难的英雄之一【因为需要考虑到斧头掉落的位置并且同时回配合走位运用在答对线上】 同时要玩好这个英雄的话意识和时机也是必不可少的。至于怎么操作的德莱文,我无法具体解答,只能说是靠操作和玩这个英雄时候培养出来独特的意识来玩好。举个例子,比如说剑圣这个英雄,人人多知道,是一个操作性质十分简单无脑的英雄,但是操作难度低并不代表剑圣就是无脑英雄,玩好剑圣最重要的就是意识和时机,很好地利用Q解开普通攻击的硬直效果并且躲开敌人关键性质的技能,很好地利用W技能抵挡敌人非控制高伤害类的技能,都是剑圣在单挑或者野区遭遇时战胜对手的关键细节,德莱文也是一个道理,没有说怎么操作,只有不断的磨练和了解这个英雄里面一下小小的技巧,才能够玩好这个英雄
Ⅶ 英雄联盟史上最强德莱文视频是谁
职业比赛
也就那个黑马战队snk
的ADC
5杀那个
毕竟职业比赛
比起匹配更加
需要操作吧,内普通玩家
第一果断是文森特,几年容前就看他的视频
4区第一德莱文
叫诺诺诺诺诺丶言
然后总是被演
就来一区了。比起别的主播
天天在低端局
虐小号
或者被小号虐的
文森特比别人
太强了
Ⅷ 如何练习德莱文接斧头技巧
1、斧子落点规律
德莱文斧子掉落点是有规律的,站着不动的话斧子扔出去弹回来会落到你脚下或左右100码以内的距离(不会落向身后),如果斧子扔出去在未打到人的时候英雄进行了移动,那么斧子会落向英雄移动面向的前方大约400码的距离。为了大家能够清楚的理解,作图诠释如下。
德莱文是对于走砍要求非常高的adc,不会走砍很难玩好德莱文,斧头掉落方向的判断是斧头扔出去打到人之前英雄的走向,所以如果对方英雄和你贴脸的话,你必须很快的用移动取消攻击后摇来调整斧子的掉落地点,如果稍慢的话系统就判定你攻击之后没有进行移动,斧子就落在了脚下,没法进行风筝。如果取消后摇过早的话有时候德莱文还没有攻击出去就移动了,发生了抽搐。大多数玩家会面临如此问题,除了多加练习,掌握德莱文攻击前摇,攻击前摇做完之后马上进行移动,这是高手德莱文必须掌握的,除此之外的解决方法就是开W然后E推开敌人拉开距离再进行输出
2、接斧子技巧
高手德莱文斧子玩的飞起,而且能够一直走砍不掉斧子,其中很大一部分是掌握了斧子落点范围和英雄模型大小,在边缘极限接斧子,省去了很多走位的时间,同时追杀逃跑比较灵活,我想德莱文将来大火起来之后很可能这一点会削弱,就像扎克的被动组织,以前很好捡,削弱之后掉落距离远了,判定范围也小了很多,导致这个英雄现在基本0出场率。在斧头落点边缘极限接斧子是每一个高手德莱文必须要掌握的,
3、关于三斧及多斧
德莱文能够拥有几把斧子这是很多德莱文迷所关心的,对此我找了很多资料都没有一个令人信服的结论,我自己进行了大量的测试,得出几个结论。
首先我测试了德莱文斧子在空中飞行的时间,和大家想象的一样这个时间是一个固定值,这里所说的斧子飞行的时间是指斧子打到敌人弹回来在空中飞行的时间,不包括斧子出手后打到敌人之前这段时间,这段时间是受攻速影响的,而斧子飞回来的时间是固定的,经过大量测试,这个时间大约为1S(这个时间很关键,但是我无法准确测量,取值可能是1.1,1.2,1.3,这里暂且用1.0作为讨论)。
德莱文1.0攻速的时候就能够拥有三把斧头(测试结果),手中两把,空中一把。这个特殊攻速利于我们进行分析,在这个攻速下adc一秒攻击一次,我们把德莱文扔斧头(实际上是平A)这个动作看做段时间1S,等斧头(斧头在空中飞行这段时间)看做段时间1S,接斧头看做点时间(一瞬间的事)。从德莱文扔出斧头到接到斧头需要2S的时间(扔斧头1S,等斧头1S),我们设想德莱文是一个专业的杂技演员,双手玩3刀,三刀编号a,b,c。能够玩好三刀的条件是a斧头扔出去之后到接到a斧头之前要把另外两把都扔出去。也就是在1S的时间内扔出两把斧头,这样的话攻击速度就是2.0了,这与事实相反,这个反证法说明我们证明的过程中有错误的条件,那么这个错误的条件在哪呢?
其实德莱文并不是一个专业的杂技演员,但是是一个专业的魔术演员,他并不是在扔出a斧头之后a斧头飞行的一秒里扔出了b和c两把斧头,而是只扔了一把,但是视觉上和感觉上我们都认为他扔了2把。
详细解释一下:德莱文在斧头飞行这一秒的时间里只扔出了1把斧头,也就是有一个可能:德莱文一只手上的斧头从来没扔出去而是一直在旋转,只是两把斧头在空中来回交替。有了这个理论,我们来计算4斧的临界攻速,计算结果为2.0。但是实际上在1.5攻速的时候我在测试中就已经能够4斧。问题就在斧子在空中飞行的时间我们测试的是不精准的,大约为1s-1.3s,这点差别对于临界攻速的影响是很大的,不同飞行时间下的临界攻速如下表(超出实际范围的自动排除)。
用实验去寻找三斧的临界攻速,这个临界攻速大约0.8左右,那么可以确定斧子飞行的时间大约为1.25S,四斧临界攻速为1.5左右,5斧子临界攻速为2.5左右,尽管如此,这也是我能测得的一个比较接近的数据,也不是确切的数据,期待有特殊测试工具的朋友完成这个工作,这解决的也仅仅是大家比较关心的一个问题。
其实综合来讲多斧子对于提高德莱文的输出没有质的影响,而且德莱文并不是很需要攻速,一般情况下一个红叉足矣,我红叉都很少出,三相配合W加攻速德叔已经抽搐了。关于出装后文会详细分析。在此一笔带过。实战中很难达到2.5的攻速,德莱文需要的还是攻击力和暴击。也就说实战中能用到的最多四斧,需要1.5左右攻速,也就是每秒攻击1.5次。而对于1.5的攻速来说只要三把斧子就能够达到最大输出,两把斧子的话明显会有普通平A产生,导致浪费输出,而四斧的意义也就没有那么大了。再说一下三斧子,这是每个德莱文高手所必须要学的,一般后期德莱文攻速大约1.3左右,只会双斧的话肯定会在一段时间之后有平A产生,当然也是需要一段时间。
总体来说普通德莱文玩家掌握好双斧就已经足够了,不必刻意追求三斧和多斧,没有实质意义,对于德莱文高手来说三斧也是需要掌握的,能够在一定意义上提高输出,四斧及其以上对于提高输出已经没有了意义。
4、Q技能伤害计算
德莱文附带Q技能飞斧的暴击计算是不附加额外伤害的。
计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力*0.85
出了三相之力之后计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力(三相被动)+攻击力*0.85。
我们可以计算一下,在后期攻击力500,最大暴击伤害为500*2.5+500+500*0.85=2175。
所以要想打出一击致命,出三相之力是很好地选择,另外德叔的暴击动作和普通动作是不一样的,细心观察的朋友肯定早就发现了。
5、关于卡Q
这里所谓的卡Q就是利用Q技能的掉落机制中掉落地点不会越过地形这一点,在狭窄地形处站位输出,斧头会90%掉落在脚下从而节省捡斧头时间,达到最大化输出。提前说一点,卡Q只能站桩输出,需要把握好战场形势,有比较好的阵容配备。同时打大龙或者小龙能够提高效率。以下仅仅列举出能够卡Q的几个地点,大家依此类推。
最后就是你不断的练习了
Ⅸ 怎么练好德莱文
主要抄是练好接斧头。
Ⅹ 德莱文走A怎么设置最方便,移动攻击
鼠标加S