⑴ 幼教中班趣味数学教案《数高楼》20以内的倒数教案怎么写
▋教孩子数数之前要懂的
很多父母一提到数学启蒙,就想到教孩子数数,其实数数随时内都可以进行,容并不单纯让孩子背数字,而是让孩子理解数字。在教孩子数数前,家长应该多引导孩子观察生活中的事物,了解到大小快慢、轻重高矮等的不同,然后才引导孩子去认识数字1234,理解数字。
启发孩子对数学的兴趣,不仅是数数和加减,要更多地联系实际,让孩子去发现生活中数与形的关系,并引导孩子理解和运用抽象数字后的实际意义,将数学与他的日常联系起来,这是父母给孩子做数学启蒙需要思考的,也是最恰当的方式。
⑵ 小班音乐猴子上高楼教案
请补全你的问题,下次注意
我们好帮你解答,不然做什么
下次要加油哦,就是这个样子
我不知道这个,是真的
⑶ 幼儿小班走路音乐课听课记录与评价
1、导入活动,练声并感知歌曲念白部分的基本节奏型。 (1)教师带幼儿与现场老师用歌声问好,简单练声。 (2)教师带领幼儿做拍手游戏,感知念白部分的基本节奏型。 2、用游戏形式学说歌曲中的念白部分,整体感知歌曲。 (1)教师示范念白部分。 (2)幼儿边拍手边随节奏练习念白部分。 (3)创编肢体动作,随节奏边做动作边数高楼。 (4)随音乐边念白边用身体动作的变化表现高楼,整体感知歌曲。 3、完整学唱整首歌曲,唱准歌曲中的休止符和附点音符。 (1)教师示范说歌词。 (2)幼儿随节奏练习说歌词,用肢体动作感知休止符和附点音符。 (3)教师范唱,幼儿配合说念白部分。 (4)由慢到快地完整学唱歌曲,并用肢体动作帮助唱准附点音符和休止符。 (5)分两组合作练习说唱歌曲。一组念白一组演唱,交换练习。 4、用各种形式一起歌唱,感受和音乐一起玩的快乐。 (1)玩接唱游戏:“管住你的声音”。用接唱、默唱来练习幼儿的内心节奏和语汇。 (2)完整演唱歌曲并表演念白部分,激发演唱的兴趣。 (3)与现场老师互动,鼓励幼儿勇敢大方的在众人面前快乐歌唱。 听课评析: 歌曲中的附点音符和休止符,让整首歌曲听上去欢快活泼。作为第一课时,我重点让幼儿通过多种形式掌握念白部分,初步学唱歌曲并唱准歌曲中的附点音符和休止符,尝试表现歌曲欢快活泼的情绪。
⑷ 小学一二年级的音乐书上都有什么歌曲
十二生肖歌
小花猫和小老鼠
小猴子有礼貌
小龙人
请你唱个歌吧
春晓
⑸ 幼儿歌曲《数高楼》音乐
小弟弟,别淘气,我来教你数高楼,一层楼两层楼,三层四层五层楼
⑹ 求一堂幼儿园大班音乐课数高楼的视频,谢谢
第一节课要给学生留个好印象,所以必须精选一首儿童教他们唱,让他们喜欢你,那么以后上课的时候就会轻松很多。
⑺ 幼儿园大班6-10数教案
一、活动目标: 1、认识序数6——10,初步了解序数的意义。 2、初步学会从不同的方向确定物体所处的位置。进一步感知序数的顺序性。 3、进一步提高幼儿的观察、分析和动手操作能力。 二、活动准备: 1、教具准备:“动物与房子”:“数字卡片”。 2、学具准备:“动物与房子”,“数字卡片”;每人一个盘子 三、活动过程: (一)安定情绪: 幼儿拍手数数活动1~30 (二)集体活动: 1、复习1~5的序数 (1)上次,我带小朋友参观了动物的家,小朋友还记得哪些动物住进了楼房吗?(出示楼房引导幼儿观察:大象、小狗、小鸡、小猫、小兔) (2)它们分别住在哪儿?(幼儿辨别从下到上小动物所处的位置) 2、学习6~10的序数 (1)这座楼房越盖越高了,变成了几层楼?(幼儿数高楼,老师在楼房上贴数字标记)。 (2)还有许多小动物也想搬到楼房。 A、他们是什么动物?(教师出示小青蛙、小鸭子、小狮子、小马、小老鼠的卡片), B、分别住在哪儿?(分别住在第六、第七、第八、第九、第十层)要求:幼儿讲清楚什么动物住在第几层 (3)了解序数的意义 象这种第 一、第 二、等,表示顺序的数字我们叫它“序数”。 3、学习从不同方位确定动物的位置 (1)瞧!小动物住进楼房以后,非常高兴。今天天气真好,小动物都想出去旅游,它们由小象带队出发了,来说说动物的位置(要求幼儿从左到右辨别动物所处的位置) (2)小动物旅游结束了,准备乘火车回家。说说动物的位置(出示火车,小动物坐到火车上,要求幼儿从右到左辨别小动物所处的位置) (3)同样的动物,为什么两次的位置不一样呢?(引导幼儿发现方向变化,序数也发生变化) 4、生活中的序数: (1)游戏中的序数: 游戏:击鼓传花 请10个小朋友到前面排坐成一横排做击鼓传花游戏,其他幼儿分别从左到右和从右到左辨别接到花的小朋友所处的位置。 (2)幼儿座位: 以小组为单位老师任意指出一个幼儿,要求幼儿从前到后或从后到前辨别幼儿所处的位置。 (3)生活中,你还见过或听过哪些需要用序数来表示的地方。 (三)分组操作活动: (请小朋友动手玩一玩,说一说) 从易到难分成: 第一组:摆数字:从左到右摆出自然数1~10的顺序。 第二组:摆动物:从不同方位感知动物所处的位置。 第三组:动物住楼房:感知动物所处的位置。 (四)延伸活动: 指导幼儿完成《蒙氏数学》操作册29、30页作业。 活动反思: 本活动整个过程清晰,我通过不同的层次阐述序数的概念。从简单的楼房的层数入手,幼儿在生活中很容易见到也较容易理解“序数”的概念。—— 象这种第 一、第 二、等,表示顺序的数字我们叫它“序数”。让幼儿头脑中有一个清晰的概念。接着,从“序数”的方向性入手,从多个角度让幼儿了解按不同的方向同样一东西序数就会发生变化。再运用多种常见的游戏让幼儿进行巩固,幼儿在欢乐的气氛中将“序数”的概念生活化和游戏化。最后幼儿在各自的不同材料的操作下,得到充分的练习。总体感觉幼儿基本达到活动的目标,但是在幼儿数序数的时候容易出现与数数相同的地方,而应该强调将序数“第一个、第二个、”边说边数,让幼儿清楚的感受到序数与数数的最明显的区别。
⑻ 如何让课件为幼儿园教学服务
随着现代教育技术的不断深入发展。多媒体课件在教育教学中得到广范应用。“媒体”和教师单纯的“口传”其优越性不仅在于它的信息传递效率高,形象直观,刺激兴奋。便于视听和接受,更重要的是它生动有趣,引人入胜。满足了幼儿情感、审美等各种感官的需要。引起幼儿对学习的兴趣。兴趣是最好的老师,是鼓舞和推动幼儿学习的巨大力量。早在西周时期,孔子就提出了“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”的见解。幼儿园孩子年龄小,无意注意、无意识记忆不占优势,他们的学习活动常受直接兴趣所支配,因幼儿园教育更要重视兴趣的激发。在幼儿园教育教学中,运用电教媒体形声结合、声画并茂的特点,围绕教学内容,有目的、有计划的创设各种情境,可以调动幼儿的学习情绪,激发求知欲,促使幼儿主动参与教学活动。如何创作出令人满意的课件,课件制作与幼儿园教育教学活动达到美的结合却并非易事,必须遵循以下几点;
一、课件的趣味性
所谓的趣味性就是指课件要儿童化、游戏化富有一定的童趣,我想幼儿课件应以幼儿喜爱的动画、游戏的形式为主。把活动内容故事化,游戏化。使活动内容有规律地渗透于课件之中,让孩子与课件充分交互和渗入,成为课件当中得一个角色,成为活动当中的主体充分发挥自己的能力,这样的课件才符合孩子的学习特点和思维水平。要达到这一点,则需要根据教学内容进行丰富的创意,创意无限更应体现于课件的制作当中。对活动设计进行创意和课件当中的每个角色、每个场景进行创意。在一个课件的运行当中,围绕活动目标,至少设置一个或两个使孩子非常感兴趣的片断和场景,作为活动中的亮点或闪光点,来激发孩子的兴趣,加深孩子的印象。所以我们在制作课件中,不只是为了把抽象的教学内容形象易董而制作课件,而首先是考虑如何激发起孩子的兴趣,所以如何制作一个孩子喜欢、接受和容易投入的课件,如何把抽象、枯燥的知识容入形象、生动、活泼的课件当中,让老师在活动中轻松启发,让孩子在活动中愉快地学习,是我们制作课件的最终目的。
孩子的知识经验少,思维形象具体,但想象力非常丰富,学习时需要某种事物的牵引或适当的点击,课件正是起到把知识形象化的作用,架起了孩子思维与客观事物相结合的桥梁。比如在小班《认识长短》我是这样设计的:先用课件展示幼儿生活中常见的物品,如长和短的尺子、长线和短线、长铅笔和短铅笔让幼儿通过目测进行比较。然后再出示三个以上的物品进行比较。三个牙刷,三个小勺。让幼儿进行比较。以上三个物品差别不多,所以要进行比较。让幼儿自由探索并说出比较的方法。要一端对齐,可以放在桌上横着比,也可以放在桌上竖着比。只要幼儿回答正确,课件便出现鼓励表扬幼儿话语,如果回答的不对,也会作出评价,在提醒幼儿好好想想。增加了活动的趣味性,使幼儿参与活动的兴趣极高。接着出现孙悟空,因孙悟空是幼儿喜爱的动画人物,它变出红黄蓝三根金箍棒考幼儿怎样进行比较长短。幼儿比出最长和短,最后找出不长不短。孙悟空总结比较的方法。孙悟空还给每名幼儿变出三根金箍棒,请幼儿帮忙比较长短。活动中每个孩子都认真操作比较,忙的不易乐乎!从而幼儿便很快掌握了长短的比较方法。
二、课件的参与性一个好的课件,必须有极强的参与性
孩子的兴趣来的快消失也快,要抓住孩子兴趣的最高点,不失时机的把孩子最感兴趣的:“要看、要听、要想知道”的东西,快速直接地展示在孩子的面前,使孩子的兴趣和思维得以联贯、加深、延续。场景和片段的转换,最好都在三秒以内,不能让孩子有任何的等待,有的地方一秒都不能差,不能像下拉菜单一样,一级一级的拉下去,一级一级的返回来,那样孩子的兴趣将消失,孩子的思维将被打断。直接影响学习气氛和学习效果,也不利于主题的集中,目标的实现。参与性也不能仅仅局限于按钮和热区的响应,有点太死板,也要有所创意。如我在课件《比长短》中,当孙悟空在画面上趾高气扬的向小朋友挑战的时候,老师对着画面上的孙悟空喊一声:“孙悟空!”孙悟空马上回应“哎!”,老师:“你听好了!”孙悟空马上换上一付毕恭毕敬的样子“嗷!”老师:“我们小朋友说了,不怕你,有什么本领你就使吧!”孙悟空“好!请看好,变!”以上让孩子看了好像孙悟空能听见听老师的话,和老师对讲起来。好奇心顿时大增、注意力高度集中。有的老师在活动中,对孩子启而又启,孩子就是不发或发不出老师想得到的,这时不妨让课件中的那一个角色和孩子一起高举双手:“老师!我说。”
三、课件的灵活性
另外在制作课件的过程中,要注意课件的交互灵活性,也就是课件的可操作性,和操作随意性。一个好的课件,必须能够根据教学过程的各个具体环节,实际变化需要,把这个情节的场景或片段及时地展现在孩子们的面前。而且能够根据情节变化,孩子的适应状况和知识掌握情况,反复调用,反复操作,而没有中间环节。比如我在音乐活动《数高楼》中,为了让幼儿熟悉乐曲的节奏,需要反复练习,重点部分要分解讲述。这样老师就要在教学过程当中,根据课程进展随意转换,把孩子们不懂的地方、理解不深的场景片段,反复操作、反复播放,同时也让孩子自己操作,选择自己喜欢的场景和片断进行和演唱。
四、课件的简洁实用性
教学课件不是演示片,也不单纯是故事动画片,我想除了美术课、动画故事等以外,背景画面还是以简洁为好,过于绚丽的背景,热闹的场面都能在课堂上起到分散孩子注意力削弱活动主题和目标的负面作用。所以在片段场景中对主题无关的事物还是隐去为好,这样更能集中孩子们的注意力,突出主题;就是有关的事物人物在完成任务后也应该让它们走的走、隐的隐。如在数学活动《认识长短》中背景简洁,只是单纯比长短的物品。如在《数高楼》中,除了背景音乐、节奏谱以外,就没有用别的东西了。
五、课件的真实自然性
幼儿教育是启蒙教育,课件教学又是孩子们非常喜欢的一种教学方式,课件当中的事物、景象、动物和人物直接影响着孩子。所以在课件制作当中要认真负责,特别是在自然科学方面,更要给孩子以真实。取材方面,力争接近自然,力求真实,不要给孩子以误导,这样孩子也容易投入,目标容易达到。如在《动物的尾巴》中,课件内的动物全部是真实动物图片,给幼儿以真实感。收到了很好的效果。
总之,课件和活动设计是一个有机的整体,课件是为活动内容服务的,不是为活动中的那一个环节服务,要充分发挥老师的丰富想象力,创意无限,研究教案设计课件,让课件贴近老师、贴近孩子、实实在在起到应有的作用,而不是沽名钓誉,摆摆形式。应将教学活动与课件巧妙组合,相溶一体,使老师和孩子全身心的进入自己的角色,让孩子在欣赏中,自然接受;在玩和游戏中,轻松掌握。不让老师累着,更不能让孩子累着,达到了导向、刺激、提示、启发、激发兴趣加深印象的目的。如果无视课件的必要性,盲目运用,反而会起到分散孩子的思维注意力,分散活动主体目标,给人一种牵强附会和画蛇添足之感。以上是我的几点粗浅的看法,希望有不同看法和意见的幼教工作者和老师能和我一起探索讨论,互相交流共同提高。